👯 Jumeau Maléfique
ℹ️ Information
- Type : Sbire
- Artiste : Aidan Roberts
« Je ne suis pas Sara ! Je suis Clara ! C’est elle Sara ! C’est elle la mauvaise ! Pas moi ! »
🎭 Apparaît dans
Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson
📖 Résumé
« Vous et un joueur d’alignement opposé vous connaissez.
Si le joueur bon est exécuté, les Maléfiques gagnent.
Le Bien ne peut pas gagner si vous êtes tous deux en vie. »
Le Jumeau Maléfique est un sbire qui crée un lien miroir avec un joueur bon appelé le Jumeau Bon.
Chacun connaît le rôle de l’autre.
Toute la tension du jeu repose sur la confusion : lequel des deux dit la vérité ?
L’Équipe des gentils ne savent pas quel jumeau est bon et quel jumeau est maléfique.
- Si le Jumeau Bon est exécuté → 💀 le Mal gagne immédiatement.
- Si le Jumeau Maléfique est exécuté → la partie continue.
- Tant que les deux sont vivants → le Bien ne peut pas gagner, même si le Démon meurt.
🎬 Comment Conter
- Avant la première nuit :
- Choisissez un joueur bon et placez sur sa fiche le jeton de rappel Jumeau.
- Première nuit :
- Réveillez les deux Jumeaux.
- Laissez-les se reconnaître.
- Montrez au Jumeau Bon le jeton de rappel Jumeau Maléfique.
- Montrez au Jumeau Maléfique le jeton du rôle du Jumeau Bon.
- Pendant la partie :
- Si le Jumeau Bon est exécuté → les Maléfiques gagnent.
- Si le Jumeau Maléfique est exécuté → la partie continue.
- Tant que les deux sont en vie, le camp du Bien ne peut pas gagner.
💡 Si lors de la dernière nuit, une Pit-Hag crée un nouveau Jumeau Maléfique,
choisissez un joueur mort ou le Démon comme second jumeau pour ne pas bloquer la partie, afin que la bonne équipe puisse toujours gagner. Évitez de choisir un Voyageur comme Jumeau.
🧾 Exemples
-
Les deux Jumeaux prétendent être l’Horloger.
Le Jumeau Maléfique est exécuté : la partie continue. -
La Pit-Hag transforme le Savant (le Jumeau Bon) en Mutant.
Les deux prétendent être le Mutant. Le Conteur exécute le Jumeau Bon : les Maléfiques gagnent. -
Les deux Jumeaux se disent Artistes.
Le village exécute le Démon, mais la nuit suivante il n’y a pas de morts : le Jumeau Maléfique vit encore. -
La Pit-Hag transforme un joueur bon en Jumeau Maléfique, mais il reste bon.
Le village l’exécute : le Mal gagne.
💡 Astuces & Stratégies
🔴 👯 Pour le Jumeau Maléfique
-
Retournez la situation.
Dites que l’autre est le Jumeau Maléfique et répétez-le sans relâche. -
Imitez son rôle.
Vous connaissez le rôle du Jumeau Bon, bluffez le même pour maintenir le doute. -
Jouez la peur et la passion.
Le Jumeau Bon se bat pour ne pas être exécuté ; imitez-le pour paraître sincère. -
Manipulez le risque.
“Si vous me tuez et que je suis le bon, vous faites gagner les Maléfiques !”
Cette phrase bloque souvent les votes. -
Travaillez avec les autres Sbires.
Le Cerenovus peut rendre le Jumeau Bon fou d’être un autre rôle,
et la Sorcière peut le maudire pour le condamner lors d’une nomination. -
Le Démon peut cesser de tuer.
Si les morts s’arrêtent, les bons croiront que le Démon est mort,
ce qui renforce votre bluff.
🔵 Pour le camp du Bien
-
Ne vous précipitez pas.
Attendez plusieurs jours d’informations avant d’exécuter l’un des deux Jumeaux. -
Comparez les récits.
Le vrai Jumeau Bon sera cohérent, tandis que le Maléfique improvisera. -
Observez les comportements.
Le Jumeau Maléfique parle souvent trop ou répète ses arguments.
👍🏻 Rôles utiles contre le Jumeau Maléfique
- Crieur – détecte si un Jumeau a fait une nomination.
- Jongleur – peut deviner qui est le Jumeau Maléfique.
- Couturière – compare les alignements.
- Horloger – peut aider à identifier le Démon et donc le Jumeau.
🎭 Bluff et Variantes
-
Niez tout.
Prétendez qu’il n’y a pas de Jumeau et accusez votre double de mentir. -
Double bluff.
Jouez le rôle du “Jumeau Bon” sincère pour tromper le village. -
Fausse paire maléfique.
Deux sbires peuvent se désigner mutuellement comme Jumeaux pour semer la confusion.
⚔️ Combattre le Jumeau Maléfique
-
Si un seul joueur accuse un autre d’être le Jumeau Maléfique,
croyez l’accusateur : il est souvent le vrai Jumeau Bon. -
Si les morts cessent soudainement, le Démon a probablement été tué,
mais la partie continue : le Jumeau Maléfique est toujours vivant. -
Pour gagner, le Bien doit exécuter le Démon ET le Jumeau Maléfique.