đ€č Jongleur
âčïž Information
- Type : Villageois
- Artiste : Aidan Roberts
« Pour mon prochain tour, à la demande générale, il me faudra une fleur,
un sac de haricots, un serpent en plastique, un pinceau, et une tondeuse Ă essence.
Je vous prĂ©viens, ce tour sera peut-ĂȘtre mon dernier. Oh lĂ là ⊠»
đ ApparaĂźt dans
Cult of the Clocktower â Ă©pisode par Andrew Nathenson
đ RĂ©sumĂ©
« Le premier jour, devinez publiquement jusquâĂ cinq combinaisons joueur.euse/rĂŽle.» « La nuit suivante, vous apprenez combien dâentre elles sont correctes. »
Le Jongleur doit convaincre les autres de révéler leurs rÎles afin de pouvoir deviner
le plus justement possible.
La nuit suivante, il apprend combien de ses prĂ©dictions Ă©taient exactesâŠ
sâil nâest pas mort avant ! đ
- Il peut annoncer de 0 Ă 5 combinaisons (suppositions).
- Ses annonces doivent ĂȘtre publiques.
- Il peut citer le ou la mĂȘme joueur.euse plusieurs fois ou des rĂŽles diffĂ©rents.
- Si le Jongleur est ivre/empoisonné au moment des de ses suppositions
mais sobre au moment de la révélation, son info sera correcte.
đŹ Comment Conter
- Si le Jongleur dĂ©clare quâil utilise sa capacitĂ© le premier jour,
entrez dans le cercle avec le grimoire. - Il annonce jusquâĂ 5 suppositions (joueur + rĂŽle).
- Pour chaque supposition correcte, placez secrĂštement un jeton de rappel CORRECT.
- Cette nuit-là , réveillez le Jongleur et montrez-lui avec vos doigts le nombre de bonnes réponses.
- Puis, retirez les jetons de rappel CORRECT et son jeton de nuit.
đĄ Si un joueur malĂ©fique bluffe ce rĂŽle, vous pouvez feindre de dĂ©placer des jetons
pour renforcer lâillusion.
đ§Ÿ Exemples
- Le Jongleur devine :
- Plus tard, un Savant est transformé en Jongleur.
Il devine :
đĄ Astuces & Conseils
đŻ Bien jouer son premier jour
-
Devine un maximum de bons rÎles : cela te donnera une base solide pour confirmer des alliés fiables.
Plus il y a de joueurs sûrs, plus le Démon aura du mal à choisir sa victime. -
Deviner un rĂŽle malĂ©fique peut ĂȘtre payant, mais il faut un bon indice.
CoopĂšre avec un RĂȘveur pour maximiser tes chances. -
Devine les 5 rĂŽles complets si tu le peux !
Un score parfait est rare, mais obtenir â3 sur 5â donne dĂ©jĂ beaucoup dâinformations croisĂ©es. -
Tu peux aussi ne deviner que 2 ou 3 joueurs précis
pour cibler un groupe suspect (ou confirmer une hypothĂšse de Vortox).
𧩠Jouer en équipe
-
Soyez conscient·e que vous devenez une cible prioritaire du Démon.
Si vous voulez brouiller les pistes, demandez Ă quelquâun dâautre de se faire passer pour un autre Jongleur.
Cela crée la confusion : le Démon pourrait se tromper de cible. -
Profitez de votre prise de parole publique pour obtenir des révélations.
MĂȘme si vous ne citez pas tous les joueurs, le village aura Ă©changĂ© beaucoup dâinfos.
âïž InterprĂ©ter le rĂ©sultat
- Si votre nombre est inférieur à vos attentes,
cela peut signifier :- quâun Vortox est en jeu,
- quâun joueur est empoisonnĂ©,
- quâune DulcinĂ©e est morte,
- ou simplement quâun malĂ©fique mentait sur son rĂŽle.
MĂȘme un â0â est utile : il indique que plusieurs rĂŽles annoncĂ©s sont probablement faux.
đŹ Pour les autres joueurs et joueuses
- Si vous soupçonnez un faux Jongleur, mentez-lui !
Donnez un faux rĂŽle pour voir sâil âvous trouveâ.
(PrĂ©venez-le ensuite, bien sĂ»r, si câest un vrai Jongleur. đ )
đ Bluff en tant que Jongleur
-
Le Jongleur agit publiquement â bluffez en consĂ©quence !
Parlez fort, animez le débat et poussez les autres à révéler leurs rÎles. - Soutenez votre crédibilité en confirmant les bons joueurs :
âLa Fleuriste est bien la Fleuriste, lâ Horloger est lâHorloger, le Savant est le Savant.â
â Vous paraĂźtrez utile et honnĂȘte. - Ou semez le doute :
âJâai devinĂ© quatre bons rĂŽles, mais un seul Ă©tait faux.â
â Les bons joueurs commenceront Ă se suspecter entre eux. -
Aidez vos alliés maléfiques :
si un Sbire prĂ©tend ĂȘtre un bon rĂŽle,
affirmez que votre âvĂ©rificationâ le confirme. -
Vous pouvez aussi utiliser votre prétendue capacité pour faire exécuter un bon joueur :
une âerreurâ de Jongleur crĂ©dible peut semer le chaos. -
Méfiez-vous : certains bons joueurs mentent volontairement pour tester votre sincérité.
PrĂ©parez une justification crĂ©dible si vous ĂȘtes piĂ©gé·e. - Enfin, un faux Jongleur peut aider le DĂ©mon Ă choisir ses victimes
en obtenant de nombreux rĂŽles rĂ©vĂ©lĂ©s le premier jour. đ
- đ Retour Ă lâaccueil
- đž Sects & Violets
- đș Trouble Brewing
- đ Bad Moon Rising
- đ§âđŸ CatĂ©gorie : Villageois