Jongleur
Informations
- Type : Villageois
- Artiste : Aidan Roberts
- Nom original : Juggler
« Pour mon prochain tour, à la demande générale, il me faudra une fleur,
un sac de haricots, un serpent en plastique, un pinceau, et une tondeuse Ă essence.
Je vous préviens, ce tour sera peut-être mon dernier. Oh là là … »


Apparaît dans
Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson
Résumé
« Lors de votre premier jour, devinez publiquement jusqu’à cinq combinaisons joueur/rôle.
La nuit suivante, vous apprenez combien d’entre elles sont correctes.»
Le Jongleur prend le risque de convaincre les gens de révéler leur véritable rôle dès le premier jour, dans l’espoir de deviner le plus grand nombre possible de personnes disant la vérité.
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Le premier jour, il peut deviner quels joueurs ont quels rôles. Cette nuit-là , le Jongleur apprend combien de ses prédictions étaient correctes… s’il n’est pas tué auparavant.
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Il doit annoncer ses prédictions publiquement, afin que tout le monde entende ce qui est déclaré. Il peut deviner zéro rôle, ou jusqu’à cinq rôles, et ces rôles et joueurs peuvent être différents ou identiques.
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Si le Jongleur a fait ses prédictions alors qu’il était ivre ou empoisonné, mais qu’il est sobre et sain au moment où sa capacité se déclenche cette nuit-là , le Conteur lui donne malgré tout une information véridique.
Comment Conter
- Si le Jongleur déclare qu’il utilise sa capacité le premier jour,
entrez dans le cercle avec le grimoire. - Il annonce jusqu’à 5 prédictions (joueur + rôle).
- Pour chaque prédiction correcte, placez secrètement un jeton de rappel CORRECT.
- Cette nuit-là , réveillez le Jongleur et montrez-lui avec vos doigts le nombre de bonnes réponses.
- Puis, retirez les jetons de rappel CORRECT et son jeton de nuit.
Astuces & Conseils pour les Conteurs et Conteuses
Si un joueur maléfique bluffe ce rôle, vous pouvez feindre de déplacer des jetons
pour renforcer l’illusion.
Exemples
- Le Jongleur jongle :
- Plus tard, un Savant est transformé en Jongleur.
Il devine :
Astuces & Conseils
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Devine un maximum de bons rôles : cela te donnera une base solide pour confirmer des alliés fiables.
Plus il y a de joueurs sûrs, plus le Démon aura du mal à choisir sa victime. -
Deviner un rôle maléfique peut être payant, mais il faut un bon indice.
Coopère avec un Rêveur pour maximiser tes chances. -
Devine les 5 rĂ´les complets si tu le peux !
Un score parfait est rare, mais obtenir “3 sur 5” donne déjà beaucoup d’informations croisées. -
Vous pouvez aussi ne deviner que 2 ou 3 joueurs précis
pour cibler un groupe suspect (ou confirmer une hypothèse de Vortox ). -
Soyez conscient que vous devenez une cible prioritaire du Démon.
Si vous voulez brouiller les pistes, demandez à quelqu’un d’autre de se faire passer pour un autre Jongleur.
Cela crée la confusion : le Démon pourrait se tromper de cible. -
Profitez de votre prise de parole publique pour obtenir des révélations.
Même si vous ne citez pas tous les joueurs, le village aura échangé beaucoup d’infos. -
Si votre nombre est inférieur à vos attentes,
cela peut signifier :- qu’un Vortox est en jeu,
- qu’un joueur est empoisonné,
- qu’une Dulcinée est morte,
- ou simplement qu’un maléfique mentait sur son rôle.
Même un “0” est utile : il indique que plusieurs rôles annoncés sont probablement faux.
- Si vous soupçonnez un faux Jongleur, mentez-lui !
Donnez un faux rôle pour voir s’il “vous trouve”.
(Prévenez-le ensuite, bien sûr, si c’est un vrai Jongleur. )
Bluffer Jongleur
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Le Jongleur agit publiquement bluffez en conséquence !
Parlez fort, animez le débat et poussez les autres à révéler leurs rôles. - Soutenez votre crédibilité en confirmant les bons joueurs :
“La Fleuriste est bien la Fleuriste, l’ Horloger est l’Horloger, le Savant est le Savant.”
→ Vous paraîtrez utile et honnête. - Ou semez le doute :
“J’ai deviné quatre bons rôles, mais un seul était faux.”
→ Les bons joueurs commenceront à se suspecter entre eux. -
Aidez vos alliés maléfiques :
si un Sbire prétend être un bon rôle,
affirmez que votre “vérification” le confirme. -
Vous pouvez aussi utiliser votre prétendue capacité pour faire exécuter un bon joueur :
une “erreur” de Jongleur crédible peut semer le chaos. -
Méfiez-vous : certains bons joueurs mentent volontairement pour tester votre sincérité.
Préparez une justification crédible si vous êtes piégé·e. - Enfin, un faux Jongleur peut aider le Démon à choisir ses victimes
en obtenant de nombreux rôles révélés le premier jour.
🧞 Jinxes liés
-
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Cannibale :
Si le Jongleur jongle
lors de son premier jour et meurt par exécution, cette nuit-là ,
le Cannibale vivant
apprend combien de prédiction le Jongleur avait correctement devinés.