đš Artiste
âčïž Information
- Type : Villageois
- Artiste : Aidan Roberts
« Mon Dieu ! Câest lumineux !
Mon Ćuvre, elle est⊠comment dit-on⊠magnifique !
Dieu est révélé ! Oui ! »
đ ApparaĂźt dans
Cult of the Clocktower â Ă©pisode par Andrew Nathenson
đ RĂ©sumĂ©
« Une fois par partie, pendant la journée, posez en privé au Conteur une question à laquelle il répondra par oui ou non ».
« La question doit ĂȘtre fermĂ©e (oui / non). »
LâArtiste peut poser une question unique, sur nâimporte quel sujet liĂ© Ă la partie.
Le Conteur doit rĂ©pondre honnĂȘtement par « oui », « non », ou « je ne sais pas ».
Cette discussion est privée : les autres joueurs ne doivent pas entendre la question ni la réponse.
đŹ Comment Conter
- Ă tout moment pendant la journĂ©e, lâArtiste peut demander une discussion privĂ©e.
- Ăloignez-vous du cercle et Ă©coutez sa question.
- Répondez « oui », « non » ou « je ne sais pas ».
- Si la question ne peut pas ĂȘtre formulĂ©e ainsi, invitez lâArtiste Ă la reformuler.
- Ensuite, marquez le rĂŽle avec le jeton de rappel AUCUNE CAPACITĂ :
lâArtiste a utilisĂ© son pouvoir.
𩞠Les Sbires ou DĂ©mons bluffant lâArtiste peuvent aussi demander une discussion :
pour les aider, vous pouvez feindre une rĂ©ponse en hochant la tĂȘte ou en chuchotant.
đ§Ÿ Exemples
-
đŻ Â« Le DĂ©mon est-il assis sur une chaise bleue ? »
â RĂ©ponse : « Non », car le DĂ©mon est sur une chaise noire. -
đ§ââïž Â« SĂ©bastien est-il le Jumeau MalĂ©fique ? »
â RĂ©ponse : « Oui ». -
â « Combien de Sbires sont encore en vie ? »
â Le Conteur : « Reformule ta question, je ne peux pas y rĂ©pondre avec oui/non. » -
âïž Â« Sommes-nous en train de gagner ? »
â RĂ©ponse : « Je ne sais pas. »
đĄ Astuces & Conseils
â° Quand poser la question
-
DĂšs le premier jour :
Vous Ă©vitez le risque de mourir avant dâutiliser votre pouvoir (â°ïž Pit-Hag, DĂ©monâŠ).
MĂȘme avec peu dâinfos, une question bien choisie peut orienter toute la partie. -
Ou plus tard :
Attendre quelques jours vous permettra de poser une question précise et décisive.
Cela augmente votre risque de mourir avant, mais la réponse peut tout changer.
đ§ Comment bien formuler
- Ăvitez les questions trop spĂ©cifiques :
« Est-ce quâAmĂ©lie est le DĂ©mon ? » â souvent inutile, car un simple « Non » ne rĂ©vĂšle rien.
- Préférez les questions qui divisent le groupe :
« Le Démon est-il parmi les trois joueurs à gauche de Céline ? »
â Oui ou non, vous rĂ©duisez la zone de recherche. - Vous pouvez aussi poser des questions hors mĂ©canique, tant quâelles divisent le groupe :
« Le DĂ©mon porte-t-il du rouge ? » đœ
- Inspirez-vous des informations de rĂŽles comme la Fleuriste, le Crieur ou lâOracle pour formuler une question complĂ©mentaire.
đ Jouer discrĂštement
- Cachez votre pouvoir : si le Démon croit que vous avez déjà posé votre question, il vous ignorera.
- Si vous ĂȘtes ciblé·e tĂŽt, prĂ©tendez avoir dĂ©jĂ agi.
đ Contourner le Vortox
Ne demandez jamais directement : « Y a-t-il un Vortox en jeu ? »
â La rĂ©ponse sera toujours « Non », vraie ou fausse.
Ă la place :
- Posez une question évidemment vraie :
« 2 + 2 = 4 ? »
â Si la rĂ©ponse est « Non », il y a un problĂšme : probablement un Vortox. - Ou posez une question vĂ©rifiable en jeu :
« Le Démon est-il parmi ces trois joueurs ? »
Si aprĂšs exĂ©cution des trois personnes le jeu continue, vous avez presque confirmĂ© la prĂ©sence dâun Vortox. .
đ Bluff en tant quâArtiste
-
LâArtiste peut avoir reçu toutes sortes dâinformations : servez-vous-en pour soutenir votre rĂ©cit.
â Vous pouvez prĂ©tendre avoir eu une ârĂ©ponse du Conteurâ qui sert les intĂ©rĂȘts malĂ©fiques. - Faites croire que des bons joueurs sont malĂ©fiques :
âLe Conteur mâa dit que le DĂ©mon est Ă droite de Nicolas.â
- Ou lâinverse : blanchissez vos alliĂ©s malĂ©fiques.
âLe Conteur a dit que le DĂ©mon nâest pas Ă gauche de Vanessa.â
-
Vous pouvez choisir de contredire les infos du camp du Bien (utile pour un Sbire),
ou au contraire les confirmer (utile pour un Démon cherchant à se fondre dans le groupe). -
â ïž Si un Vortox est en jeu,
assurez-vous que vos âinformationsâ soient cohĂ©rentes avec ses mensonges. - Ne rĂ©vĂ©lez jamais trop tĂŽt ce bluff :
une âexĂ©cution de pitiĂ©â dâun faux Artiste serait une mort bien bĂȘte pour un vrai DĂ©mon. đ
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