Fleuriste
Informations
- Type : Villageois
- Artiste : Aidan Roberts
- Nom original : Flowergirl
« Les violettes d’hier ont fané et sont mortes,
mais aujourd’hui mes coquelicots fleurissent. »
Apparaît dans
Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson
Résumé
« Chaque nuit*, vous apprenez si un Démon a voté aujourd’hui. »
La Fleuriste sait si un Démon a voté ou non.
- Le vote du Démon compte même si la personne n’a pas été exécutée.
- La Fleuriste ne détecte pas si le Démon a levé la main pour d’autres raisons, par exemple lorsque les joueurs « votent » pour le menu du dîner, ou lorsqu’ils lèvent la main pour exiler un Voyageur.
- Si le Démon change de joueur après avoir voté mais avant le réveil du Fleuriste, celui-ci détecte le Démon original.
- S’il y a deux démons (ou plus !), même des démons morts, la Fleuriste détecte si l’un d’eux a voté.
- Si un seul démon a voté, la Fleuriste obtient un « oui ».
Comment Conter
-
À chaque aube, placez sur la Fleuriste un jeton de rappel le DÉMON N’A PAS VOTÉ,
et retirez le jeton de rappel le DÉMON A VOTÉ s’il existe. -
Pendant la journée, si le Démon vote pour une exécution,
remplacez le rappel DÉMON N’A PAS VOTÉ par DÉMON A VOTÉ. -
Chaque nuit (sauf la première), réveillez la Fleuriste :
- Si le rappel indique “DÉMON N’A PAS VOTÉ” → secouez la tête (non).
- Si le rappel indique “DÉMON A VOTÉ” → hochez la tête (oui).
- Puis rendormez le Fleuriste.
Astuces & Conseils pour les Conteurs et les Conteuses
Si vous avez oublié, si le Démon a voté ou non, réveillez-le, la nuit,
et demandez-lui en lui montrant le jeton d’information : « Avez-vous voté aujourd’hui ? ».
Il devra répondre honnêtement, puis se rendormir.
Exemples
-
Une seule nomination a eu lieu aujourd’hui. Beaucoup ont voté, une joueuse a été exécutée,
mais le Démon n’a pas voté → Cette nuit-là, la Fleuriste apprend que le Démon n’a pas voté. -
Il y a eu trois nominations aujourd’hui. Le Démon a voté lors de la deuxième nomination. Personne n’a été exécuté. Cette nuit-là, la Fleuriste apprend que le Démon a voté.
-
Il n’y a pas eu de nominations aujourd’hui. Un Voyageur a été exilé, et tous les joueurs ont levé la main pour l’exiler. Cette nuit-là, la Fleuriste apprend que le Démon n’a pas voté. (Les exilés ne sont jamais affectés par les capacités.)
Astuces & Conseils
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Soyez attentif !
Notez qui vote et qui ne vote pas chaque jour.
Les joueurs maléfiques mentiront souvent sur leurs votes,
donc ne comptez pas sur leurs dires : observez par vous-même. - Votre information réduit progressivement le champ des suspects.
Utilisez-la avec méthode :- Si vous obtenez “non”, le Démon est parmi ceux qui n’ont pas voté.
- Si vous obtenez “oui”, il est parmi ceux qui ont voté.
-
Si un grand groupe vote, le Démon peut s’y cacher.
Observez les “suiveurs” qui votent tard ou sans conviction :
ils essaient peut-être de brouiller vos pistes. -
Lorsqu’une exécution semble certaine, essayez de limiter les votes au strict nécessaire.
Cela permet de séparer clairement deux groupes : ceux qui ont voté et ceux qui n’ont pas voté.
Si vous obtenez “oui”, le Démon est dans le premier groupe.
Si vous obtenez “non”, il est dans le second. -
Formez une alliance défensive :
un rôle comme le Sage peut attirer le Démon à votre place pendant que vous continuez à collecter vos infos. -
La Fleuriste fonctionne très bien avec le Crieur :
pendant que vous surveillez les votes, lui surveille les nominations.
Ensemble, vous pouvez détecter rapidement le Démon. - Dans certains cas rares, vous pouvez détecter un Vortox :
si tous les joueurs votent, mais que vous apprenez “non”,
c’est probablement parce que vos infos sont fausses, un Vortox est alors probablement en jeu.
Bluffer Fleuriste
-
Le Fleuriste réduit petit à petit la liste des suspects.
Si vous bluffez ce rôle, veillez à ne pas accuser vos alliés maléfiques.
Orientez vos infos pour faire exécuter les bons joueurs. -
Si vous accusez un joueur maléfique, jouez de manière suspecte pour le blanchir indirectement :
souriez en mentant, accusez des joueurs de confiance,
changez d’histoire paraître incohérent rendra vos cibles plus crédibles. -
Vous pouvez influencer les votes pour fabriquer des informations utiles.
Mais attention : une vraie Fleuriste qui agirait ainsi serait tué rapidement.
Si on ne vous tue pas, les joueurs risquent de se demander pourquoi… -
En tant que Sbire, demandez au Démon de vous tuer.
Les morts nocturnes inspirent confiance. -
Attendez quelques jours avant de révéler votre rôle :
les vrais Fleuristes font souvent cela, ce qui rend le bluff crédible.
Vous pouvez aussi d’abord prétendre être un rôle discret comme le Sage ou la Dulcinée. -
La Fleuriste est aussi un excellent bluff de secours :
si un autre bluff échoue, vous pouvez dire que vous bluffiez pour “tromper le Démon”
et que vous êtes en réalité la Fleuriste. -
Jouer la confusion marche très bien :
dites que vous avez mal noté les votes ou que vous n’êtes pas sûr du résultat.
Même les vrais Fleuristes se trompent parfois, donc ce comportement semble naturel. -
Enfin, si un Vortox est en jeu, donnez des infos fausses mais cohérentes :
cela aidera le Bien à en déduire qu’un Vortox est présent, et à retourner la situation.