Informations
- Type : Villageois
- Artiste : Aidan Roberts
- Nom original : Flowergirl
« Les violettes d’hier ont fané et sont mortes,
mais aujourd’hui mes coquelicots fleurissent. »
Apparaît dans
Résumé
« Chaque nuit*, vous apprenez si un Démon a voté dans la journée. »
La Fleuriste sait si un Démon a voté ou non.
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Le vote d’un Démon compte même si le joueur nommé n’a pas été exécuté.
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La Fleuriste ne détecte pas si le Démon a levé la main pour d’autres raisons, par exemple si les joueurs « votent » pour savoir quoi commander à dîner, ou si les joueurs lèvent la main pour exiler un Voyageur.
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Si le rôle du Démon passe à un autre joueur après le vote du Démon original, mais avant que la Fleuriste ne se réveille pour apprendre s’il a voté, la Fleuriste détecte le vote du Démon original.
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S’il y a deux Démons (ou plus !), voire des Démons morts, la Fleuriste détecte si au moins l’un d’entre eux a voté.
Dès lors qu’au moins un Démon a voté, la Fleuriste apprend un « oui ».
Comment Conter
Instructions au Conteur
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À l’aube de chaque jour, marquez la Fleuriste d’un jeton le DÉMON N’A PAS VOTÉ,
et retirez le jeton le DÉMON A VOTÉ le cas échéant. -
Chaque jour, si le Démon vote pour une exécution, remplacez le jeton le DÉMON N’A PAS VOTÉ par le jeton DÉMON A VOTÉ.
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Chaque nuit, sauf la première, réveillez la Fleuriste.
- Si la Fleuriste est marquée du jeton le DÉMON N’A PAS VOTÉ, faites non 🙅🏽 de la tête.
- Si la Fleuriste est marquée du jeton le DÉMON A VOTÉ, faites oui 🙂↕️ de la tête.
- Ensuite, la Fleuriste se rendort.
Si vous avez oublié si le Démon a voté ou non, réveillez le Démon pendant la nuit et montrez-lui la tuile AVEZ-VOUS VOTÉ AUJOURD’HUI ? Il vous répond sans mentir en faisant oui ou non de la tête, puis se rendort.
Exemples
- Il y a eu une nomination aujourd’hui. Beaucoup de joueurs ont voté et le joueur a été exécuté, mais le Démon n’a pas voté.
- Cette nuit-là, la Fleuriste apprend un « non ».
- Il y a eu trois nominations aujourd’hui.
- Le Démon a voté lors de la deuxième nomination.
- Personne n’a été exécuté. Cette nuit-là, la Fleuriste apprend un « oui ».
- Il n’y a pas eu de nomination aujourd’hui.
- Un Voyageur a été exilé, et tous les joueurs ont levé la main pour soutenir l’exil.
- Cette nuit-là, la Fleuriste apprend un « non » car soutenir un exil n’est pas « voter ».
Conseils & Astuces
• Soyez attentif ! Vous devez suivre qui vote chaque jour, sinon votre information ne sera pas très utile.
Les joueurs maléfiques peuvent mentir, et le feront, sur le fait d’avoir voté ou non ; vous ne pouvez donc pas simplement demander au groupe qui a voté si vous avez oublié.
Votre information réduit l’emplacement possible du Démon chaque fois que vous la recevez, alors assurez-vous qu’elle soit exploitable.
• Surveillez autant les joueurs qui ne votent pas que ceux qui votent.
Les joueurs maléfiques auront moins envie de voter et d’attirer votre attention, mais si plusieurs joueurs votent et que vous recevez un « non », alors vous savez que le Démon se trouve parmi ceux qui n’ont pas voté ce jour-là.
Surveillez aussi les joueurs qui se joignent à une grande majorité de votes : cela peut être le Démon qui essaie de se dissimuler parmi un grand nombre de joueurs, afin de limiter la précision de votre information.
• Pour qu’une exécution ait lieu, il suffit d’obtenir les votes de la moitié des joueurs vivants.
Si une exécution est en cours, essayez de convaincre le groupe de limiter les votes au strict nécessaire.
Cela vous permettra de séparer clairement deux groupes de joueurs : si vous recevez un « oui », vous savez que le Démon se trouve parmi ceux à qui l’on a demandé de voter aujourd’hui ; si vous recevez un « non », vous savez que le Démon se trouve parmi ceux qui n’ont pas voté.
Contrôler les votes de cette manière facilite la recherche du Démon, MAIS gardez à l’esprit que cela risque de faire de vous une cible et de vous faire tuer beaucoup plus vite que si vous restez discret et observez naturellement les votes.
• Votre pouvoir vous permet de détecter le Démon, ce qui fait de vous une cible extrêmement précieuse pour l’équipe du mal, qui cherchera à vous discréditer et à vous tuer rapidement.
Essayez de former une alliance avec un joueur que vous pensez bon et laissez-le parler à votre place.
En particulier, des rôles comme le Sage (qui veulent être ciblés par le Démon) seront souvent ravis de jouer ce rôle pour vous et d’attirer la colère du Démon, pendant que vous continuez à récolter des informations en arrière-plan.
Cela peut aussi vous protéger de la Sorcière, du Cerenovus et de la Guenaude, qui peuvent tous vous perturber.
• Vous avez une synergie particulière avec le Crieur public, car vous vous intéressez tous les deux aux nominations et aux exécutions.
Pendant que vous suivez qui a voté, prêtez aussi une attention particulière à qui nomme.
Non seulement cela peut aider votre allié bon, mais si vous contrôlez les votes pour améliorer votre information, cela ne vous coûte rien de lui donner un peu plus de matière.
• Vous pouvez détecter la présence d’un Vortox dans de rares circonstances.
Si tous les joueurs votent et que vous apprenez que le Démon n’a pas voté, alors soit un Vortox est en jeu (ce qui est une information extrêmement utile), soit vous êtes ivre ou empoisonné (ce qui est également très utile à savoir pour le village !)
Bluffer la Fleuriste
Lorsque vous bluffez en prétendant être la Fleuriste, gardez les points suivants à l’esprit :
• L’information que vous donnez chaque jour réduira les possibilités concernant l’identité du Démon.
Si, le deuxième jour, vous dites que l’un de cinq joueurs est le Démon, ce nombre pourrait tomber à trois le lendemain.
Évitez si possible d’impliquer vos alliés maléfiques.
Faites attention à qui a voté ou non, et faites tuer des joueurs bons.
• Ou bien, si vous impliquez des joueurs maléfiques de cette manière, faites tout votre possible pour paraître vous-même aussi maléfique que possible.
Souriez lorsque vous mentez.
Accusez des joueurs de confiance d’être maléfiques.
Faites semblant de mal vous souvenir de votre rôle.
Si vous paraissez maléfique, les joueurs que l’équipe du bien pense que vous essayez de faire tuer paraîtront bons.
Si l’un de ces joueurs est le Démon, vous avez bien joué.
• Vous pouvez pousser l’équipe du bien à voter d’une certaine manière.
Si vous suggérez quels joueurs devraient ou ne devraient pas voter, vous pourrez donner une information plus accablante le lendemain.
Cependant, comme le Démon tuerait généralement une véritable Fleuriste qui agirait ainsi, l’équipe du bien finira probablement par se demander pourquoi vous êtes encore en vie après quelques jours.
• Si vous êtes un Sbire, faites en sorte que le Démon vous tue pendant la nuit.
Les joueurs qui meurent ainsi sont généralement plus dignes de confiance que ceux qui meurent par exécution.
• Restez silencieux pendant quelques jours avant de révéler que vous êtes la Fleuriste.
Les véritables Fleuriste font souvent cela, ce qui vous rendra plus crédible.
Ou bien bluffez pendant quelques jours un rôle qui ne perturbe pas trop la partie, comme le Sage ou la Dulcinée, puis révélez plus tard que vous êtes en réalité la Fleuriste.
• La Fleuriste est un excellent bluff de secours si votre premier bluff tombe à plat.
Par exemple, vous pouvez provoquer beaucoup de chaos en bluffant le Jongleur ou la Couturière, puis, plus tard dans la partie, affirmer que vous êtes en réalité la Fleuriste et que ces rôles précédents n’étaient que des bluffs utilisés pour pousser le Démon à vous laisser en vie.
• Jouez la confusion.
La Fleuriste peut parfois être un rôle déroutant.
Beaucoup de joueurs différents peuvent voter, et même une véritable Fleuriste peut se tromper en essayant de se souvenir de qui a voté ou non, surtout sur plusieurs jours.
Dire au groupe que vous êtes la Fleuriste, mais que vous ne vous souvenez pas parfaitement ou que vous n’arrivez pas vraiment à déterminer qui est le Démon, est parfaitement acceptable.
Même donner volontairement des informations contradictoires d’un jour à l’autre ne paraîtra souvent pas suspect.
• La Fleuriste peut détecter la présence d’un Vortox dans de rares circonstances.
Si un Vortox est en jeu et que vous pensez que l’équipe du bien commence à le comprendre, donnez une information correcte sur le moment où le Vortox a voté, afin que les joueurs bons inversent cette information.