Fleuriste
Informations
- Type : Villageois
- Artiste : Aidan Roberts
- Nom original : Flowergirl
« Les violettes d’hier ont fané et sont mortes,
mais aujourd’hui mes coquelicots fleurissent. »


Apparaît dans
Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson
Résumé
« Chaque nuit*, vous apprenez si un Démon a voté aujourd’hui. »
La Fleuriste sait si un Démon a voté ou non.
- Le vote du Démon compte même si la personne n’a pas été exécutée.
- La Fleuriste ne détecte pas si le Démon a levé la main pour d’autres raisons, par exemple lorsque les joueurs « votent » pour le menu du dîner, ou lorsqu’ils lèvent la main pour exiler un Voyageur.
- Si le Démon change de joueur après avoir voté mais avant le réveil du Fleuriste, celui-ci détecte le Démon original.
- S’il y a deux démons (ou plus !), même des démons morts, la Fleuriste détecte si l’un d’eux a voté.
- Si un seul démon a voté, la Fleuriste obtient un « oui ».
Comment Conter
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À chaque aube, placez sur la Fleuriste un jeton de rappel le DÉMON N’A PAS VOTÉ,
et retirez le jeton de rappel le DÉMON A VOTÉ s’il existe. -
Pendant la journée, si le Démon vote pour une exécution,
remplacez le rappel DÉMON N’A PAS VOTÉ par DÉMON A VOTÉ. -
Chaque nuit (sauf la première), réveillez la Fleuriste :
- Si le rappel indique “DÉMON N’A PAS VOTÉ” → secouez la tête (non).
- Si le rappel indique “DÉMON A VOTÉ” → hochez la tête (oui).
- Puis rendormez le Fleuriste.
Astuces & Conseils pour les Conteurs et les Conteuses
Si vous avez oublié, si le Démon a voté ou non, réveillez-le, la nuit,
et demandez-lui en lui montrant le jeton d’information : « Avez-vous voté aujourd’hui ? ».
Il devra répondre honnêtement, puis se rendormir.
Exemples
-
Une seule nomination a eu lieu aujourd’hui. Beaucoup ont voté, une joueuse a été exécutée,
mais le Démon n’a pas voté → Cette nuit-là , la Fleuriste apprend que le Démon n’a pas voté. -
Il y a eu trois nominations aujourd’hui. Le Démon a voté lors de la deuxième nomination. Personne n’a été exécuté. Cette nuit-là , la Fleuriste apprend que le Démon a voté.
-
Il n’y a pas eu de nominations aujourd’hui. Un Voyageur a été exilé, et tous les joueurs ont levé la main pour l’exiler. Cette nuit-là , la Fleuriste apprend que le Démon n’a pas voté. (Les exilés ne sont jamais affectés par les capacités.)
Astuces & Conseils
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Soyez attentif !
Notez qui vote et qui ne vote pas chaque jour.
Les joueurs maléfiques mentiront souvent sur leurs votes,
donc ne comptez pas sur leurs dires : observez par vous-même. - Votre information réduit progressivement le champ des suspects.
Utilisez-la avec méthode :- Si vous obtenez “non”, le Démon est parmi ceux qui n’ont pas voté.
- Si vous obtenez “oui”, il est parmi ceux qui ont voté.
-
Si un grand groupe vote, le Démon peut s’y cacher.
Observez les “suiveurs” qui votent tard ou sans conviction :
ils essaient peut-ĂŞtre de brouiller vos pistes. -
Lorsqu’une exécution semble certaine, essayez de limiter les votes au strict nécessaire.
Cela permet de séparer clairement deux groupes : ceux qui ont voté et ceux qui n’ont pas voté.
Si vous obtenez “oui”, le Démon est dans le premier groupe.
Si vous obtenez “non”, il est dans le second.- ⚠️ Attention : Contrôler les votes de cette manière facilite la localisation du démon, MAIS sachez que vous risquez d’être pris pour cible et éliminé bien plus rapidement que si vous restiez silencieux et observiez les votes naturellement. Attendez-vous à devenir une cible du Démon ou d’un Sbire.
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Formez une alliance défensive :
un rôle comme le Sage peut attirer le Démon à votre place pendant que vous continuez à collecter vos infos. -
La Fleuriste fonctionne très bien avec le Crieur :
pendant que vous surveillez les votes, lui surveille les nominations.
Ensemble, vous pouvez détecter rapidement le Démon. - Dans certains cas rares, vous pouvez détecter un Vortox :
si tous les joueurs votent, mais que vous apprenez “non”,
c’est probablement parce que vos infos sont fausses, un Vortox est alors probablement en jeu.
Bluffer Fleuriste
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Le Fleuriste réduit petit à petit la liste des suspects.
Si vous bluffez ce rôle, veillez à ne pas accuser vos alliés maléfiques.
Orientez vos infos pour faire exécuter les bons joueurs. -
Si vous accusez un joueur maléfique, jouez de manière suspecte pour le blanchir indirectement :
souriez en mentant, accusez des joueurs de confiance,
changez d’histoire paraître incohérent rendra vos cibles plus crédibles. -
Vous pouvez influencer les votes pour fabriquer des informations utiles.
Mais attention : une vraie Fleuriste qui agirait ainsi serait tué rapidement.
Si on ne vous tue pas, les joueurs risquent de se demander pourquoi… -
En tant que Sbire, demandez au Démon de vous tuer.
Les morts nocturnes inspirent confiance. -
Attendez quelques jours avant de révéler votre rôle :
les vrais Fleuristes font souvent cela, ce qui rend le bluff crédible.
Vous pouvez aussi d’abord prétendre être un rôle discret comme le Sage ou la Dulcinée. -
La Fleuriste est aussi un excellent bluff de secours :
si un autre bluff échoue, vous pouvez dire que vous bluffiez pour “tromper le Démon”
et que vous êtes en réalité la Fleuriste. -
Jouer la confusion marche très bien :
dites que vous avez mal noté les votes ou que vous n’êtes pas sûr du résultat.
MĂŞme les vrais Fleuristes se trompent parfois, donc ce comportement semble naturel. -
Enfin, si un Vortox est en jeu, donnez des infos fausses mais cohérentes :
cela aidera le Bien à en déduire qu’un Vortox est présent, et à retourner la situation.