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Cerenovus

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Informations

« La réalité n’est qu’une opinion… plus précisément, mon opinion. ! »


Apparaît dans

Sects & Violets
Sects & Violets

Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson


Résumé

« Chaque nuit, choisissez un joueur et un rôle bon :
il doit être « fou » d’être ce rôle le lendemain
ou il pourrait être exécuté. »

Le Cerenovus peut rendre n’importe quel joueur “fou”,
l’obligeant à se comporter comme un autre rôle bon pendant toute la journée suivante.
S’il ne fait aucun effort crédible, le Conteur peut le faire exécuter immédiatement,
mĂŞme en dehors du processus de nomination.

Cette folie est publique :
le joueur doit agir et parler comme s’il croyait sincèrement être ce rôle.


Comment Conter

  1. Chaque nuit, réveillez le Cerenovus :
    - Il désigne un joueur et un rôle bon (Villageois ou Étranger).
    - Marquez ce joueur avec un jeton de rappel FOU.
  2. Réveillez ensuite le joueur ciblé :
    - Montrez-lui le jeton « Ce rôle t’a choisi » puis celui du Cerenovus,
    et enfin le rĂ´le dont il doit ĂŞtre fou.
  3. Le lendemain, observez sa manière de jouer.
    - S’il ne fait pas d’effort visible pour jouer son rôle,
    vous pouvez le déclarer exécuté immédiatement.
    - Si cette exécution a lieu pendant la journée,
    aucune autre exécution ne peut avoir lieu ce jour-là.

Vous pouvez choisir de ne pas exécuter un joueur maléfique devenu fou,
pour éviter une victoire accidentelle de l’équipe du Mal.


Exemples


Astuces & Stratégies

Pour le Cerenovus

La “folie” est un outil extrêmement puissant :
elle peut museler, déstabiliser ou diviser les joueurs bons.


Pour les joueurs bons : combattre le Cerenovus


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