đ§ Cerenovus
âčïž Information
- Type : Sbire
- Artiste : John Grist
« La rĂ©alitĂ© nâest quâune opinion⊠plus prĂ©cisĂ©ment, la mienne. »
đ ApparaĂźt dans
Cult of the Clocktower â Ă©pisode par Andrew Nathenson
đ RĂ©sumĂ©
« Chaque nuit, choisissez un joueur et un rÎle bon :
demain, ce joeur sera fou et devra convaincre quâil est ce rĂŽle,
ou il pourrait ĂȘtre exĂ©cutĂ©. »
Le Cerenovus peut rendre nâimporte quel joueur âfouâ,
lâobligeant Ă se comporter comme un autre rĂŽle bon pendant toute la journĂ©e suivante.
Sâil ne fait aucun effort crĂ©dible, le Conteur peut le faire exĂ©cuter immĂ©diatement,
mĂȘme en dehors du processus de nomination.
Cette folie est publique :
le joueur doit agir et parler comme sâil croyait sincĂšrement ĂȘtre ce rĂŽle.
đŹ Comment Conter
- Chaque nuit, réveillez le Cerenovus :
- Il dĂ©signe un joueur et un rĂŽle bon (Villageois ou Ătranger).
- Marquez ce joueur avec un jeton de rappel FOU.
- Réveillez ensuite le joueur ciblé :
- Montrez-lui le jeton « Ce rĂŽle tâa choisi » puis celui du Cerenovus,
et enfin le rĂŽle dont il doit ĂȘtre fou.
- Montrez-lui le jeton « Ce rĂŽle tâa choisi » puis celui du Cerenovus,
- Le lendemain, observez sa maniĂšre de jouer.
- Sâil ne fait pas dâeffort visible pour jouer son rĂŽle,
vous pouvez le déclarer exécuté immédiatement. - Si cette exécution a lieu pendant la journée,
aucune autre exécution ne peut avoir lieu ce jour-là .
- Sâil ne fait pas dâeffort visible pour jouer son rĂŽle,
đĄ Vous pouvez choisir de ne pas exĂ©cuter un joueur malĂ©fique devenu fou,
pour Ă©viter une victoire accidentelle de lâĂ©quipe du Mal.
đ§Ÿ Exemples
-
Le Cerenovus rend le Barbier fou du rĂŽle de Savant.
Le lendemain, le joueur prĂ©tend ĂȘtre le Savant et invente deux faits âlogiquesâ.
Quand on lui demande sâil est fou, il rĂ©pond ânonâ avec assurance : il survit. -
LâArtiste mort devient fou du rĂŽle de Sage.
Le lendemain, il ne mentionne jamais le Sage : le Conteur lâexĂ©cute immĂ©diatement. -
Le Cerenovus rend la Fleuriste folle du rĂŽle dâHorloger.
Elle dit avoir obtenu un â2â, mais murmure Ă un voisin quâelle ment.
Le Conteur, ayant entendu, la fait exécuter.
đĄ Astuces & StratĂ©gies
đ Pour le Cerenovus
La âfolieâ est un outil extrĂȘmement puissant :
elle peut museler, déstabiliser ou diviser les joueurs bons.
-
đŻ Ciblez les meneurs.
Les joueurs bavards ou influents sont des cibles parfaites :
les rendre fous les empĂȘche de diriger les dĂ©bats ou de partager leurs infos. -
đŹ Faites taire les informateurs.
Rendez fous les rĂŽles qui apportent des infos vitales
(comme le Horloger, la CouturiĂšre ou lâOracle).
Ils devront mentir le lendemain au lieu de révéler leurs vérités. -
đ Choisissez des rĂŽles absurdes ou difficiles.
Forcer quelquâun Ă se faire passer pour le Savant ou la Fleuriste
en fin de partie est un cauchemar â et un divertissement garanti. - đ§© Soyez subtil ou constant.
Si vos cibles rĂ©vĂšlent trop vite quâelles ont Ă©tĂ© ârendues follesâ,
les joueurs sauront que vous ĂȘtes en jeu.- Rendez le mĂȘme joueur fou plusieurs jours dâaffilĂ©e,
ou - Choisissez des rÎles crédibles pour brouiller les pistes.
- Rendez le mĂȘme joueur fou plusieurs jours dâaffilĂ©e,
-
đž CrĂ©ez une narration.
Ex. : rendre un joueur fou du rĂŽle de RĂȘveur,
puis du Sage le lendemain.
Cela donne lâillusion dâune progression logique et cohĂ©rente. -
đ Influencez les votes.
Si les bons pensent quâun joueur est sous ton effet,
ils hĂ©siteront Ă le tuer, ou le tueront Ă tort â dans les deux cas, câest bon pour toi. - đ Ciblez aussi les morts.
Oui : les morts peuvent ĂȘtre exĂ©cutĂ©s sâils ne jouent pas leur folie correctement.
Cela fait perdre un jour dâexĂ©cution au Bien.
đ§ Pour les joueurs bons : combattre le Cerenovus
-
Comprenez la folie.
Si vous ĂȘtes rendu fou, jouez le rĂŽle Ă fond !
Dites que vous ĂȘtes ce personnage, donnez de fausses infos crĂ©dibles,
et défendez-vous avec conviction. -
Soyez observé·e·s.
Le Conteur juge votre sincérité, pas vos mots précis.
Il faut paraßtre convaincant, enthousiaste et impliqué. -
Parfois, mourir est acceptable.
Si votre vraie info est capitale (ex. Oracle),
rĂ©vĂ©lez-la et acceptez dâĂȘtre exĂ©cutĂ©.
Le village aura au moins la vérité. -
Attention aux espions !
Si vous murmurez Ă un voisin que vous ĂȘtes fou,
et que câest un Sbire⊠il peut vous dĂ©noncer.
Le Conteur vous exécutera sur-le-champ. -
Les morts aussi peuvent ĂȘtre fous.
Si un mort est rendu fou, il doit encore jouer son rĂŽle.
Sinon, il sera exĂ©cutĂ©, et la journĂ©e sâarrĂȘtera immĂ©diatement. -
Suivez les traces.
Si deux joueurs disent avoir Ă©tĂ© rendus fous la mĂȘme nuit,
câest impossible : lâun des deux ment. -
DĂ©duisez lâidentitĂ© du Cerenovus.
Le Cerenovus choisit presque toujours des joueurs bons,
rarement le DĂ©mon â câest trop risquĂ©.
Gardez donc ces cibles en vie, et cherchez le véritable mal ailleurs.
- đ Retour Ă lâaccueil
- đž Sects & Violets
- đș Trouble Brewing
- đ Bad Moon Rising
- đ CatĂ©gorie : Sbires