Cerenovus
Informations
« La réalité n’est qu’une opinion… plus précisément, mon opinion. ! »
Apparaît dans
Résumé
Chaque nuit, choisissez un joueur et un rôle bon : le lendemain, il doit être « fou » d’être ce rôle. Sinon, il pourrait être exécuté.
LE CERENOVUS pousse les joueurs à faire semblant d’avoir un rôle différent de leur rôle véritable.
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Le Cerenovus choisit un rôle de Villageois ou de Marginal ; le joueur ciblé doit alors être « fou » d’être ce rôle.
Il s’efforce donc de passer pour ce rôle lors de la journée du lendemain.
S’il ne le fait pas, il pourrait mourir. -
Donner de vagues indices n’est pas suffisant pour éviter la mort.
Le joueur doit véritablement faire l’effort de convaincre le groupe.
Il n’est pas question de forcer le joueur ciblé à dire ce qu’il ne veut pas dire, mais si le Conteur juge qu’il ne fait pas assez d’effort, il en paiera le prix. - Les joueurs maléfiques victimes de Folie pourraient être exécutés de cette façon, mais l’utilisation de « pourraient » signifie que vous pouvez décider de les laisser vivre pour les empêcher d’utiliser cette stratégie pour gagner.
- Comme pour la Bête de foire, une telle exécution compte comme l’unique exécution permise dans la journée.
Comment Conter
Instructions au Conteur
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Chaque nuit, réveillez le Cerenovus.
Il désigne n’importe quel joueur et n’importe quelle icône de Villageois ou de Marginal sur sa fiche de rôles.
Le Cerenovus se rendort.
Marquez le joueur choisi avec le jeton FOU.
Réveillez ce joueur, montrez-lui la tuile CE RÔLE VOUS A CHOISI, puis le jeton Cerenovus.
Enfin, montrez-lui le jeton du rôle dont il doit être fou.
Ensuite, ce joueur se rendort. -
Lors de la journée ou de la nuit suivante, si vous estimez que le joueur fou n’a pas fait tout son possible pour convaincre le groupe qu’il incarne ce rôle, vous pouvez décider de l’exécuter.
Annoncez-le au groupe.
Ce joueur meurt.
Si vous l’exécutez en journée, avant qu’une exécution normale n’ait pu avoir lieu, passez à la phase de nuit.
(Il ne peut y avoir qu’une seule exécution par jour.)
Exemples
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Le Cerenovus rend le Barbier fou d’être le Savant.
Le lendemain, le Barbier prétend être le Savant, parle au Conteur, et annonce au groupe deux informations qu’il vient d’inventer.
Le groupe méfiant lui demande s’il est fou.
Le Barbier jure ses grands dieux que non pour éviter l’exécution. -
L’Artiste, déjà mort, doit se montrer fou d’être le Sage.
Le lendemain, il ne fait aucun effort pour persuader les autres qu’il est le Sage.
L’Artiste est exécuté. -
Le Cerenovus rend la Fleuriste folle d’être l’Horloger.
La Fleuriste dit au groupe qu’elle est l’Horloger et qu’elle a appris que le Démon se trouve à deux places de son Sbire le plus proche, mais elle laisse entendre à certains joueurs, à part, qu’elle est folle.
Le Conteur surprend cette conversation et exécute la Fleuriste.
Conseils & Astuces
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La Folie est un effet qui peut considérablement gêner l’équipe du Bien, mais c’est aussi tout un art.
Vous pouvez empêcher un joueur de révéler des informations, le forcer à modifier son histoire ou à revendiquer le même rôle qu’un autre joueur bon, et même provoquer son exécution s’il ne joue pas le jeu.
Lorsque vous choisissez qui rendre fou et à propos de quel rôle, réfléchissez soigneusement au résultat que vous souhaitez obtenir ! -
Ciblez les joueurs qui ont beaucoup de choses à dire.
Dans la plupart des parties, certains joueurs mènent les débats : ils ont gagné la confiance du groupe ou sont simplement persuadés d’avoir raison.
Forcer ce type de joueur à devenir fou limitera sa capacité à coordonner l’équipe… ou sèmera le doute sur ses propos. -
Si un joueur révèle beaucoup d’informations importantes, utilisez votre Folie pour le neutraliser.
Une Fleuriste, une Couturière ou un Oracle auront beaucoup de mal à partager des informations décisives si vous les obligez à prétendre être la Dulcinée.
Repérez les joueurs que les autres écoutent, en public comme en privé, et concentrez-vous sur eux. -
Une manœuvre particulièrement sournoise consiste à rendre un joueur fou d’être un rôle complexe comme le Savant, qui reçoit beaucoup d’informations… juste avant la fin de la partie.
Voir ce joueur essayer d’inventer trois jours ou plus d’informations est non seulement hilarant, mais aussi une excellente distraction pour l’équipe du Bien. -
Lorsque vous choisissez votre cible, essayez d’être subtil ou cohérent.
Les joueurs qui ne sont plus sous l’effet de la Folie révéleront rapidement qu’ils ont été affectés, et l’équipe du Bien sera ensuite attentive aux comportements les plus évidents.
Pour éviter cela, vous pouvez choisir systématiquement le même joueur chaque nuit afin qu’il n’ait jamais l’occasion de révéler ce que vous lui faites subir, au prix d’une moindre flexibilité.
Vous pouvez aussi choisir des rôles crédibles : par exemple, faire révéler un joueur comme un Marginal dans une partie où un Fang Gu est suspecté, ou pousser un joueur ayant donné des informations incohérentes à prétendre être le Charmeur de serpents. -
Une utilisation plus avancée de la Folie consiste à construire un récit cohérent.
Par exemple, vous pouvez forcer un joueur à prétendre être le Sage… mais son bluff semblera plus crédible si, la veille, vous l’aviez obligé à prétendre être le Rêveur, comme pourrait le faire un véritable Sage.
Cela vous permet de discréditer le vrai Sage sans que cela ressemble simplement à un effet de Folie.
Vous pouvez également alimenter le récit que votre équipe maléfique cherche à construire.
Par exemple, si vous essayez de convaincre le village qu’un Fang Gu est en jeu, rendez plusieurs joueurs fous d’être des Marginaux. -
Si l’équipe du Bien pense qu’un Vortox est en jeu, elle hésitera énormément à terminer la journée sans exécution.
Si elle manque de pistes, elle pourra se rabattre sur des exécutions « sûres », comme des joueurs ayant déjà utilisé leur capacité, par exemple l’Horloger ou l’Artiste.
Forcer un rôle beaucoup plus puissant à prétendre être l’un de ces rôles peut conduire le village à l’exécuter sans que vous n’ayez rien à faire… et s’il proteste, il risque d’être exécuté pour avoir rompu la Folie. -
Votre capacité fonctionne également sur les joueurs morts !
Même décédés, ils peuvent être exécutés s’ils ne respectent pas suffisamment la Folie, ce qui empêche l’équipe du Bien d’exécuter le joueur de son choix et offre une nuit supplémentaire à l’équipe maléfique.
Si vous savez qui votre Démon compte tuer, rendez cette personne folle d’être le Barbier, la Dulcinée ou le Maladroit pour offrir une distraction supplémentaire au village. -
Sur le papier, rendre quelqu’un fou d’être la Bête de foire paraît amusant.
En réalité, cela ne vous aide pas.
Votre victime sera obligée de prétendre être la Bête de foire, ce qui ne change rien puisqu’elle n’en possède probablement pas la capacité.
L’équipe du Bien comprendra simplement qu’elle est victime de la Folie… révélant ainsi votre présence. -
Ciblez volontairement des joueurs maléfiques afin de les faire paraître bons.
Cela comporte un certain risque, puisqu’ils peuvent être exécutés s’ils jouent mal leur Folie, mais si le village pense qu’ils ont été affectés par une capacité maléfique, il sera davantage enclin à leur faire confiance.
Pensez simplement à prévenir votre Démon avant de tenter ce genre de stratégie. -
Votre capacité est très visible pour l’équipe du Bien : la Folie est un effet public, et après quelques jours le village saura presque avec certitude qu’un Cerenovus est en jeu.
Gardez cela à l’esprit si votre équipe bluffe la présence d’autres Sbires.
Par exemple, dans une partie avec un seul Sbire, votre Démon ne peut pas prétendre avoir été transformé par une Guenaude si quelqu’un est mort à cause de votre Folie : cela révélerait immédiatement son mensonge. -
Voici un conseil plus avancé, mais particulièrement amusant : c’est le Conteur qui décide si un joueur joue sa Folie de manière suffisamment sincère.
Cela laisse davantage de marge aux nouveaux joueurs, mais rend les choses plus difficiles pour les joueurs expérimentés qui connaissent parfaitement cette mécanique.
Cibler ces derniers augmente vos chances de voir une Folie crédible et complexe être jouée… ce qui est aussi divertissant qu’efficace.
Combattre le Cerenovus
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Assurez-vous de bien comprendre ce que signifie la Folie.
Si vous êtes sous l’effet de la Folie, ou si vous jouez avec quelqu’un qui l’est, comprendre précisément son fonctionnement est essentiel.
Si le Cerenovus vous rend fou d’être un rôle précis, vous devez faire de votre mieux pour convaincre le groupe que vous êtes réellement ce rôle, sous peine d’être exécuté par le Conteur.
Annoncez ce rôle au groupe ; si ce rôle reçoit des informations, inventez-en ; si un autre joueur revendique le même rôle, affirmez qu’il ment puisque c’est vous qui êtes ce rôle.
Faites tout votre possible pour convaincre le groupe.
Il est important de noter que dire simplement « Je suis le Rêveur » au début de la journée, puis rester silencieux, conduira probablement à votre exécution.
Ce qui compte n’est pas tant ce que vous dites que votre ton, votre implication et la conviction de vos arguments.
Si le Conteur estime que vous faites un véritable effort pour convaincre le groupe, il vous laissera presque toujours en vie. -
Si vous êtes ciblé par le Cerenovus et que vous ne faites aucun effort pour convaincre le groupe que vous êtes ce nouveau rôle, le Conteur peut vous exécuter.
Cela peut parfois être acceptable, voire bénéfique pour votre équipe.
Par exemple, si vous êtes l’Oracle et que vous avez énormément d’informations importantes à partager sur les joueurs morts, mais que la Folie vous en empêche, il peut être préférable d’ignorer la malédiction du Cerenovus, de révéler que vous êtes réellement l’Oracle, de partager toutes vos informations, puis d’accepter votre exécution.
Parfois, vos informations valent davantage que votre vie.
De même, si vous jouez mal votre Folie, le Conteur peut vous exécuter.
Ce n’est pas la fin du monde : continuez à jouer, vous aurez encore des occasions de trouver et d’exécuter le Démon. -
Méfiez-vous du Conteur !
Lorsqu’un joueur est affecté par le Cerenovus, le Conteur surveille généralement beaucoup plus attentivement ce qui est dit.
Par exemple, si un joueur prétend publiquement être le Maladroit mais fait un clin d’œil discret à un voisin ou lui murmure qu’il est en réalité le Charmeur de serpents, le Conteur peut l’exécuter immédiatement s’il s’en aperçoit. -
Méfiez-vous également des joueurs maléfiques !
Si vous êtes sous l’effet de la Folie et que vous révélez discrètement votre véritable rôle à un ou deux joueurs, pensant que le Conteur ne vous observe pas, vous pourriez très bien parler à un joueur maléfique.
Celui-ci pourra alors signaler votre comportement au Conteur ou au groupe afin de provoquer votre exécution. -
Si vous pensez qu’un joueur est sous l’effet du Cerenovus, ne le poussez pas trop à révéler ses informations.
Il est peut-être sous l’effet de la Folie… ou il ment peut-être pour une autre raison.
En revanche, si vous et une grande partie du groupe affirmez publiquement qu’il est évidemment sous Folie, le Conteur peut considérer que cela l’empêche de jouer correctement son rôle et décider de l’exécuter. -
Le Cerenovus peut également cibler les joueurs morts !
Les habitants de Ravenswood Bluff exécutent parfois des cadavres… c’est un endroit particulier.
Si un joueur mort est rendu fou par le Cerenovus, il peut tout de même être exécuté s’il ne respecte pas suffisamment sa Folie.
Comme une seule exécution peut avoir lieu chaque jour, aucune autre nomination ne pourra aboutir et la nuit commencera immédiatement. -
En tant que groupe, vous saurez généralement assez vite qu’un Cerenovus est en jeu.
Des joueurs pourront être exécutés à des moments inhabituels.
Certains annonceront avoir été ciblés par le Cerenovus la veille ou les jours précédents, ce qu’ils peuvent faire sans risque une fois qu’ils ne sont plus affectés.
Faites attention aux joueurs qui disent avoir été choisis par le Cerenovus et utilisez ces informations pour remonter les événements afin d’identifier les joueurs bons et maléfiques.
Si deux joueurs affirment avoir été ciblés par le Cerenovus la même nuit passée, au moins l’un d’eux ment, et il est donc probablement maléfique.
Le Cerenovus cible presque toujours des joueurs bons et ne cible pratiquement jamais le Démon, car c’est beaucoup trop risqué, sauf s’il souhaite vraiment mourir.
Vous pouvez donc raisonnablement considérer que les joueurs ayant été ciblés auparavant ne sont pas le Démon.
Gardez-les en vie, même si vous pensez qu’ils pourraient être des Sbires, et concentrez-vous sur la recherche du Démon.
🧞 Jinxes liés
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Gobelin :
Le Cerenovus peut choisir
de rendre un joueur fou d'être le
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