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🧠 Cerenovus

Cerenovus
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Sects & Violets
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Cult of the Clocktower – Ă©pisode par Andrew Nathenson


📖 RĂ©sumĂ©

« Chaque nuit, choisissez un joueur et un rÎle bon :
demain, ce joeur sera fou et devra convaincre qu’il est ce rîle,
ou il pourrait ĂȘtre exĂ©cutĂ©. »

Le Cerenovus peut rendre n’importe quel joueur “fou”,
l’obligeant Ă  se comporter comme un autre rĂŽle bon pendant toute la journĂ©e suivante.
S’il ne fait aucun effort crĂ©dible, le Conteur peut le faire exĂ©cuter immĂ©diatement,
mĂȘme en dehors du processus de nomination.

Cette folie est publique :
le joueur doit agir et parler comme s’il croyait sincĂšrement ĂȘtre ce rĂŽle.


🎬 Comment Conter

  1. Chaque nuit, réveillez le Cerenovus :
    • Il dĂ©signe un joueur et un rĂŽle bon (Villageois ou Étranger).
    • Marquez ce joueur avec un jeton de rappel FOU.
  2. Réveillez ensuite le joueur ciblé :
    • Montrez-lui le jeton « Ce rĂŽle t’a choisi » puis celui du Cerenovus,
      et enfin le rĂŽle dont il doit ĂȘtre fou.
  3. Le lendemain, observez sa maniĂšre de jouer.
    • S’il ne fait pas d’effort visible pour jouer son rĂŽle,
      vous pouvez le déclarer exécuté immédiatement.
    • Si cette exĂ©cution a lieu pendant la journĂ©e,
      aucune autre exécution ne peut avoir lieu ce jour-là.

💡 Vous pouvez choisir de ne pas exĂ©cuter un joueur malĂ©fique devenu fou,
pour Ă©viter une victoire accidentelle de l’équipe du Mal.


đŸ§Ÿ Exemples


💡 Astuces & StratĂ©gies

😈 Pour le Cerenovus

La “folie” est un outil extrĂȘmement puissant :
elle peut museler, déstabiliser ou diviser les joueurs bons.


🧠 Pour les joueurs bons : combattre le Cerenovus