Cerenovus
Informations
« La réalité n’est qu’une opinion… plus précisément, mon opinion. ! »
Apparaît dans
Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson
Résumé
« Chaque nuit, choisissez un joueur et un rôle bon :il doit être « fou » d’être ce rôle le lendemain ou il pourrait être exécuté. »
Le Cerenovus peut rendre n’importe quel joueur “fou”,l’obligeant à se comporter comme un autre rôle bon pendant toute la journée suivante.
S’il ne fait aucun effort crédible, le Conteur peut le faire exécuter immédiatement, même en dehors du processus de nomination.
Cette folie est publique :le joueur doit agir et parler comme s’il croyait sincèrement être ce rôle.
Comment Conter
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Chaque nuit, réveillez le Cerenovus :
- Il désigne un joueur et un rôle bon (Villageois ou Marginal).
- Marquez ce joueur avec un jeton de rappel FOU. -
Réveillez ensuite le joueur ciblé :
- Montrez-lui le jeton « Ce rôle t’a sélectionné » puis celui du Cerenovus, et enfin le rôle dont il doit être fou. -
Le lendemain, observez sa manière de jouer.
- S’il ne fait pas d’effort visible pour jouer son rôle, vous pouvez le déclarer exécuté immédiatement.
- Si cette exécution a lieu pendant la journée, aucune autre exécution ne peut avoir lieu ce jour-là.
Vous pouvez choisir de ne pas exécuter un joueur maléfique devenu fou, pour éviter une victoire accidentelle de l’équipe du Mal.
Exemples
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Le Cerenovus rend le
Barbier
fou d'être le
Savant.
Le lendemain, le joueur prétend être le Savant et invente deux faits “logiques”.
Quand on lui demande s’il est fou, il répond “non” avec assurance : il survit. -
L’
Artiste
mort devient fou d'être le
Sage.
Le lendemain, il ne mentionne jamais le Sage : le Conteur l’exécute immédiatement. -
Le Cerenovus rend la
Fleuriste
fou d'être l'
Horloger.
Elle dit avoir obtenu un “2”, mais murmure à un voisin qu’elle ment.
Le Conteur, ayant entendu, la fait exécuter.
Astuces & Stratégies
Pour le Cerenovus
La folie est un outil extrêmement puissant :
elle peut museler, déstabiliser ou diviser les joueurs bons.
-
Ciblez les meneurs.
Les joueurs bavards ou influents sont des cibles parfaites :
les rendre fous les empêche de diriger les débats ou de partager leurs infos. -
Faites taire les informateurs.
Rendez fous les rôles qui apportent des infos vitales (comme le Horloger, la Couturière ou l’ Oracle). Ils devront mentir le lendemain au lieu de révéler leurs vérités. -
Choisissez des rôles absurdes ou difficiles.
Forcer quelqu’un à se faire passer pour le Savant ou la Fleuriste en fin de partie est un divertissement garanti. -
Soyez subtil ou constant.
Si vos cibles révèlent trop vite qu’elles ont été “rendues folles”,
les joueurs sauront que vous êtes en jeu.
- Rendez le même joueur fou plusieurs jours d’affilée,
ou
- Choisissez des rôles crédibles pour brouiller les pistes. -
Créez une narration.
Ex. : rendre un joueur fou du rôle de Rêveur, puis du Sage le lendemain.
Cela donne l’illusion d’une progression logique et cohérente. -
Influencez les votes.
Si les bons pensent qu’un joueur est sous ton effet,
ils hésiteront à le tuer, ou le tueront à tort dans les deux cas, c’est bon pour toi. -
Ciblez aussi les morts.
Oui : les morts peuvent être exécutés s’ils ne jouent pas leur folie correctement.
Cela fait perdre un jour d’exécution au Bien.
Pour les joueurs bons : combattre le Cerenovus
-
Comprenez la folie.
Si vous êtes rendu fou, jouez le rôle à fond !
Dites que vous êtes ce rôle, donnez de fausses infos crédibles, et défendez-vous avec conviction. -
Soyez observé.
Le Conteur juge votre sincérité, pas vos mots précis.
Il faut paraître convaincant, enthousiaste et impliqué. -
Parfois, mourir est acceptable.
Si votre vraie info est capitale (ex. Oracle), révélez-la et acceptez d’être exécuté.
Le village aura au moins la vérité. -
Attention aux espions !
Si vous murmurez à un voisin que vous êtes fou, et que c’est un Sbire… il peut vous dénoncer.
Le Conteur vous exécutera sur-le-champ. -
Les morts aussi peuvent être fous.
Si un mort est rendu fou, il doit encore jouer son rôle.
Sinon, il sera exécuté, et la journée s’arrêtera immédiatement. -
Suivez les traces.
Si deux joueurs disent avoir été rendus fous la même nuit, c’est impossible : l’un des deux ment. -
Déduisez l’identité du Cerenovus.
Le Cerenovus choisit presque toujours des joueurs bons, rarement le Démon, c’est trop risqué.
Gardez donc ces cibles en vie, et cherchez le véritable mal ailleurs.
🧞 Jinxes liés
-
🧞
Goblin :
Le Cerenovus peut choisir
de rendre un joueur fou d'être le
Goblin.