📜 Explication des règles
La feuille de règles présente l’essentiel pour commencer à jouer.
Lisez ce texte à voix haute au groupe, ou laissez-le à disposition pour celles et ceux qui préfèrent le parcourir en privé.
Certaines parties utilisent des signaux avec les mains.
👉 Montrez-les en même temps que vous les expliquez : beaucoup de joueurs et de joueuses retiennent mieux en visualisant.
⏳ Avant que la partie ne commence
Il y a longtemps, dans le paisible Village de Ravenswood Bluff, en pleine tempête, à minuit pile… un cri retentit.
Sur la place du village, vous découvrez que votre Conteur bien-aimé a été assassiné, empalé sur l’aiguille de l’horloge. Le sang coule sur les pavés.
Vous comprenez aussitôt qu’il s’agit de l’œuvre d’un Démon qui tue la nuit et prend forme humaine le jour.
Vous allez recevoir un jeton bleu ou rouge :
- 🔵 Bleu = vous êtes Bon.
- 🔴 Rouge = vous êtes Maléfique.
🎯 Objectifs :
- Si vous êtes Bon : trouvez et exécutez le Démon → le Bien gagne.
- Si vous êtes Maléfique : détruisez le village. S’il ne reste que 2 joueurs vivants, le Mal gagne.
☀️ Le jour et 🌙 la nuit
☀️ Jour
Discutez, enquêtez, accusez. La plupart des joueurs et des joueuses du Bien partagent leurs informations pour démasquer le Démon.
Attention : certaines personnes mentent… et si vous êtes Maléfique, vous devrez mentir.
🌙 Nuit
Tout le monde ferme les yeux. Le Conteur réveille certaines personnes pour qu’elles utilisent leur capacité ou reçoivent des informations.
💡 Signaux utilisés par le Conteur :
- ✌️ Deux tapotements sur l’épaule ou le genou = Ouvrez les yeux
- ✊ Poing fermé = Fermez les yeux
- 👍 ou 👎 = Oui / Non
- 👍 ou 👎 = Bon / Maléfique
- ✋ Doigts levés = 0, 1, 2, 3…
- 👉 Doigt pointé = Choisir une personne
☠️ La mort n’est pas la fin
À Ravenswood Bluff, la mort n’est pas la fin.
- 💬 Vous continuez de parler et d’influencer le village.
- 😴 Vous continuez à fermer les yeux la nuit.
- 🏆 Vous gagnez ou perdez avec votre équipe.
⚠️ Mais :
- Vous perdez votre capacité.
- Vous ne pouvez plus nominer.
- Vous n’avez plus qu’un seul vote pour le reste de la partie → utilisez-le avec soin.
🍻 Ivresse et poison
Le Conteur peut donner de fausses informations.
Si vous êtes ivre (par exemple Ivrogne) ou empoisonné, votre capacité ne fonctionne pas mais le Conteur ou la Conteuse fait comme si elle fonctionnait.
👉 Exemple :
- L’Ivrogne pense être un Villageois, mais son rôle est inactif.
- Une personne empoisonnée agit normalement, mais ses résultats sont faux.
🔑 Les 4 règles essentielles
Voici l’essentiel à retenir. Quatre règles simples pour des parties claires et amusantes :
-
Vous pouvez dire ce que vous voulez, quand vous voulez.
C’est un jeu de parole. À vous de choisir entre discussion publique et apartés privés. -
Pas d’espionnage.
Gardez votre jeton secret et ne regardez jamais le Grimoire (il contient tous les rôles). Voir quelque chose que vous ne devriez pas gâche le plaisir. -
Posez vos questions au Conteur ou à la Conteuse.
En cas de doute sur votre rôle, un rôle que vous bluffez, un événement nocturne, ou pour un conseil stratégique… demandez. La personne qui conte est neutre et là pour vous aider. Signalez votre question et discutez-en en privé pour ne rien révéler aux autres. -
Jouez avec Respect et Bienveillance.
Le jeu parle de tromperie, pas d’irrespect. Tuez avec élégance, et mourez avec dignité.
⚖️ Nominations et exécutions
- Pour nominer : dites clairement « Je nomine … ».
- Tout le monde vote. Le Conteur annonce : « Les votes pour …, c’est parti. »
- Le Conteur passe dans le sens horaire :
- Main levée = vote pour
- Main baissée = vote contre
- ✅ Une exécution a lieu si la cible obtient au moins 50 % des votes des vivants.
- ❌ En cas d’égalité, personne n’est exécuté.
- ☠️ Si vous mourez : vous perdez votre capacité, vous ne pouvez plus nominer, et il vous reste un seul vote pour toute la partie.
✨ Vous connaissez maintenant l’essentiel pour jouer à Blood on the Clocktower. Bonne partie !