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Mutant
Bête de foire



Informations

« Je ne suis pas une bête !
Je suis un être humain !
Ayez pitié ! »


Apparaît dans

Sects & Violets
Sects & Violets

Résumé


« Si vous vous montrez « fou » d’être un Marginal, vous pourriez être exécuté.»

LA BÊTE DE FOIRE est exécutée si elle tente de révéler qui elle est.

  • On dit qu’un joueur est « fou » quand il tente de convaincre le groupe de quelque chose.
    Donc, si le joueur ayant comme rôle la Bête de foire se montre fou d’être une Bête de foire, cela signifie qu’il tente de convaincre le groupe qu’il l’est.
    S’il se montre fou d’être un Marginal, cela signifie qu’il tente de convaincre des joueurs qu’il est un Marginal.
  • Une telle folie peut se montrer verbalement ou en silence (par exemple en évitant de répondre à certaines questions).
    C’est toujours au Conteur de surveiller les intentions de la Bête de foire.
    Si vous pensez qu’elle tente de convaincre le groupe qu’elle est une Marginale, quelle que soit la manière utilisée, vous pouvez l’exécuter (même en dehors de l’étape de nomination).
    Si vous le faites, aucune autre exécution ne peut survenir dans la journée, car il ne peut y avoir qu’une seule exécution par jour.
  • Si la Bête de foire laisse penser qu’elle est une Bête de foire pendant la nuit qui suit une journée où une exécution a eu lieu, vous pouvez tout de même l’exécuter cette nuit-là.
    Annoncez qu’elle est morte et poursuivez la phase de nuit normalement.
    Une exécution pourra tout de même survenir lors de la journée suivante.

Comment Conter


Instructions au Conteur

  • À tout moment (même la nuit), si vous pensez que le joueur ayant comme rôle la Bête de foire se montre fou d’être un Marginal, alors vous pouvez décider d’exécuter la Bête de foire.
    Annoncez-le au groupe.
    Ce joueur meurt : marquez-le d’un linceul.
  • Si vous l’exécutez en journée avant une exécution normale, passez à la phase de nuit.
    (Il ne peut y avoir qu’une seule exécution par jour.)

Exemples


  • Après dix secondes, au matin du premier jour, la Bête de foire annonce qu’elle est la Bête de foire.
    Le Conteur décide que la Bête de foire est immédiatement exécutée.
    Il n’y a pas d’étape de nomination ni d’autre exécution, puisqu’il ne peut y avoir qu’une seule exécution par jour.
  • Une Sorcière parle en privé au Conteur et dit qu’Evin, qui joue la Bête de foire, lui a dit qu’il était le Maladroit.
    Le Conteur décide d’exécuter immédiatement la Bête de foire.
  • La Bête de foire dit au groupe qu’elle est un Villageois, sans dire lequel.
    Lorsque le groupe lui demande si elle est la Bête de foire, elle garde le silence.
    Le Conteur laisse passer une minute, puis exécute la Bête de foire.
  • La Bête de foire dit qu’elle est l’Oracle et donne de fausses informations aux autres joueurs, puis dit « En tout cas, je ne suis pas la Bête de foire » avec un clin d’œil appuyé.
    Le Conteur décide d’exécuter immédiatement la Bête de foire.

Conseils & Astuces


  • N’admettez jamais être la Bête de foire.
    N’admettez même jamais être un Marginal.
    Bien sûr, « admettre » est une notion difficile à définir.
    Dans Blood on the Clocktower, on utilise plutôt le terme « fou ».
    Cela signifie que si vous essayez de convaincre quelqu’un que vous êtes la Bête de foire, le Conteur peut, et devrait, vous exécuter immédiatement.
    De même, si vous essayez de convaincre le groupe que vous êtes un Marginal, le Conteur peut, et devrait, vous exécuter immédiatement.
    Cela relève du jugement du Conteur, qui prendra sa décision en fonction de ce qu’il pense que vous essayez de faire, et pas seulement des mots que vous employez.
    Par exemple, si vous dites au groupe que « vous êtes peut-être la Bête de foire, mais peut-être pas », le Conteur peut juger que vous essayez de convaincre le groupe que vous êtes la Bête de foire, et vous exécuter.
    Ou, si tout le groupe vous demande quel est votre rôle et que vous restez silencieux, refusant de dire qui vous êtes, le Conteur peut juger que votre silence est une manière d’essayer de convaincre le groupe que vous êtes la Bête de foire, et vous exécuter.
  • Soyez proactif.
    Ne restez pas silencieux.
    Comme expliqué ci-dessus, les joueurs Bête de foire qui restent silencieux toute la partie ont tendance à être exécutés par le Conteur.
    Si vous parlez, choisissez un Villageois à revendiquer, et faites de votre mieux pour convaincre le groupe que vous êtes un rôle autre que la Bête de foire, vous ne serez presque certainement pas exécuté.
    Par exemple, si vous passez la partie à convaincre les autres que vous êtes l’Oracle, et donnez les informations les plus cohérentes et crédibles possible, vous ne serez pas exécuté.
    Et si le Démon vous tue parce qu’il pense que vous êtes une menace, ce n’est pas grave non plus !
    Après tout, si vous mourez la nuit, cela signifie qu’un autre joueur bon, qui aurait statistiquement été un Villageois, ne meurt pas à votre place.
  • Révéler volontairement que vous êtes la Bête de foire présente des avantages et des inconvénients.
    D’un côté, si votre exécution a lieu, vous serez confirmé comme joueur bon, et tout le monde vous croira.
    De l’autre, c’est une exécution que l’équipe du Bien ne peut pas décider elle-même, et si elle se produit trop tôt dans la journée, vous pouvez empêcher des rôles comme le Savant, l’Artiste et le Jongleur d’utiliser leur capacité.
    Enfin, le Conteur peut simplement choisir de ne pas vous exécuter, ce qui vous laissera dans une situation ambiguë, sans être confirmé, alors même que vous n’avez pas respecté la folie imposée par votre capacité… ce qui vous fera paraître particulièrement maléfique.
  • Révélez-vous secrètement à une ou deux personnes en qui vous avez confiance.
    Vous allez bluffer en Villageois, ce qui peut sembler suspect et vous causer des problèmes plus tard, surtout si vos informations ne correspondent pas à celles des autres joueurs.
    Dire la vérité dès le début signifie que les personnes en qui vous avez confiance sauront qu’elles ne doivent pas tenir compte de vos informations et pourront vous défendre contre les accusations.
    De plus, savoir que vous êtes présent peut être particulièrement important pour déterminer si un Fang Gu est en jeu !
  • Méfiez-vous du Conteur !
    Il surveillera si vous respectez votre folie, et il ne lui en faudra pas beaucoup pour vous exécuter, privant ainsi l’équipe du Bien d’une occasion de tuer le Démon !
    Évitez de mentionner votre véritable identité à portée d’oreille du Conteur, mais méfiez-vous aussi de vous révéler à des joueurs que vous soupçonnez d’être maléfiques : ils peuvent rapporter au Conteur ce que vous avez dit, et vous faire tuer de cette manière !

Bluffer la Bête de foire


Lorsque vous bluffez la Bête de foire, il y a quelques éléments à garder en tête :

  • La Bête de foire est un excellent bluff de secours si votre revendication plus difficile ou risquée commence à s’effondrer.
    En tant que Bête de foire, il serait logique que vos informations d’Oracle ne correspondent pas, puisque vous mentez pour vous protéger !
  • Si vous révélez votre « identité », le Conteur ne peut pas vous exécuter, puisque vous n’êtes pas réellement la Bête de foire.
    Expliquez cela par le « peut » présent dans la capacité de la Bête de foire : le Conteur vous exécute à sa discrétion, et peut épargner une Bête de foire pour la rendre plus suspecte ou éviter de confirmer une information au village.
    Prétendez que c’est ce qui se passe lorsque vous n’êtes pas exécuté.
  • « Révélez-vous » secrètement à quelques joueurs pour gagner leur confiance.
    C’est déjà une bonne stratégie pour une véritable Bête de foire, et s’ils vous croient, ils vous défendront lorsque d’autres joueurs commenceront à se méfier de vos revendications d’informations hasardeuses ou confuses.
    Comme votre mort serait une exécution qui retire le contrôle à l’équipe du Bien, les joueurs se sentiront poussés à vous protéger, ainsi que votre identité.
    Cela les occupera également pendant ce temps, ce qui constitue un joli bonus pour vous !
  • La Bête de foire ne possède pas beaucoup d’informations, et c’est un bluff difficile à rendre logique.
    Essayez plutôt de jouer sur l’aspect « émotionnel » du rôle.
    Demander aux autres de vous aider à protéger votre véritable identité, agir nerveusement près du Conteur et des joueurs soupçonnés d’être maléfiques, et faire de votre mieux pour vous rendre utile sont autant de comportements typiques d’un véritable joueur Bête de foire !
  • L’un des grands avantages du bluff de Bête de foire est de pouvoir brouiller le nombre de Marginaux.
    Chuchoter avec urgence à des joueurs bons que « cette Dulcinée ment, parce que je suis le véritable Marginal ! » introduit la possibilité qu’un Fang Gu soit le Démon en jeu.
    Au minimum, cela jette le doute sur les Marginaux déjà révélés, puisque vous vous ajoutez à leur nombre.
    La nature secrète de la Bête de foire rend cette tactique particulièrement puissante, puisque vous pouvez, et devriez, convaincre les autres joueurs de débattre de votre existence à votre place, ce qui empêchera les pauvres véritables Marginaux de vous confronter directement et de faire remonter vos terribles mensonges jusqu’à votre équipe maléfique !