Mutant
Informations
- Type : Étrangers
- Artiste : Aidan Roberts
- Nom original : Mutant
« Je ne suis pas un monstre !
Je suis un ĂŞtre humain !
Ayez pitié ! »
Apparaît dans
Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson
Résumé
« Si vous êtes « fou » d’être un Étranger,vous pourriez être exécuté.»
Le Mutant est exécuté s’il tente de révéler son identité.
« Folie » signifie « essayer de convaincre le groupe de quelque chose ».
Ainsi, si le joueur Mutant est fou d’être le Mutant, cela signifie qu’il essaie de convaincre les autres qu’il est le Mutant.
S’il est fou d’être un Étranger, cela signifie qu’il essaie de convaincre les autres qu’il est un Étranger.
- Cela peut se faire en laissant entendre verbalement qui il est, ou par son silence lorsqu'on l'interroge.
- Il revient toujours au Conteur de décider des agissements du Mutant.
- Si vous pensez que le Mutant tente de convaincre le groupe qu'il est un Étranger, vous pouvez l'exécuter, même en dehors de la phase de nomination ou la nuit.
- Dans ce cas, aucune autre exécution ne pourra avoir lieu aujourd'hui par les voies habituelles, puisqu'il n'y a qu'une seule exécution par jour.
- Si le mutant laisse entendre qu'il est le mutant durant la nuit, vous pouvez l'exécuter cette nuit-là , même si une exécution a déjà eu lieu aujourd'hui.
- Déclarez sa mort et poursuivez la phase nocturne normalement. Une exécution peut toujours avoir lieu le lendemain.
Comment Conter
-
Ă€ tout moment (jour ou nuit),
si le Conteur pense que le Mutant essaie de révéler qu’il est un Étranger :- il l’exécute immédiatement,
- le déclare mort,
- et passe à la phase suivante (nuit si c’était le jour).
Si vous l’exécutez pendant la journée avant l’exécution normale, passez à la phase de nuit.
⚠️ Il n’y a qu’une seule exécution par jour.
Exemples
-
Dix secondes après le début du jour, le Mutant déclare :
« Je suis le Mutant. »
→ Le Conteur l’exécute immédiatement. Aucune nomination n’aura lieu ce jour-là . -
Une Sorcière murmure au Conteur :
« Maxime m’a dit qu’il était le Maladroit. »
→ Le Conteur décide que cela revient à révéler être un Étranger et exécute le Mutant. -
Le Mutant reste silencieux lorsqu’on lui demande son rôle.
→ Après un long silence, le Conteur considère cela comme une “folie”
→ exécution immédiate. -
Le Mutant dit :
« Je suis l’Oracle, mais je ne suis certainement pas le Mutant. » (clin d’œil)
→ Le Conteur peut juger ce comportement “fou” et le tuer sur-le-champ.
Astuces & Conseils
Ne révélez jamais votre identité
- Le Mutant ne doit jamais admettre être un Étranger.
MĂŞme un sous-entendu peut suffire Ă provoquer votre mort. - Le Conteur jugera selon votre comportement et non uniquement vos mots.
→ Même un “je pourrais être le Mutant… ou pas” peut être interprété comme une révélation. - Le silence prolongé est tout aussi dangereux.
Restez actif·ve, parlez, échangez, et bluffez un rôle crédible.
Comment survivre
- Bluffez un Villageois crédible : par exemple un Oracle, un Crieur, un Savant. Si vous êtes cohérent et bavard, le Conteur ne vous exécutera pas.
- Si le Démon vous tue la nuit, tant mieux !
Vous aurez servi d’appât et protégé un vrai rôle clé.
Se dévoiler volontairement
-
Se “sacrifier” en se révélant Mutant peut :
Confirmer que vous ĂŞtes bon,
Mais retirer un tour d’exécution au village.
Et bloquer des capacités diurnes (Artiste, Savant, Jongleur )... -
De plus, le Conteur peut choisir de ne pas vous exécuter,
vous laissant ainsi en vie… et suspect !
Jouer subtilement
-
Confiez votre vraie identité à 1 ou 2 joueurs de confiance.
Ils pourront ignorer vos infos fausses et vous protéger d’une exécution injuste.
(Utile aussi pour repérer un Fang Gu éventuel !) -
Attention :
Un joueur maléfique peut révéler votre secret au Conteur pour vous faire tuer.
Bluffer Mutant
Côté maléfique
-
Excellent bluff de repli si votre rôle d’information ne tient plus la route.
→ “Mes infos sont incohérentes car je cache mon identité de Mutant.” -
Si vous annoncez être le Mutant alors que vous ne l’êtes pas,
le Conteur ne vous exécutera pas (puisqu’il sait la vérité).
Vous pouvez donc blâmer le Conteur pour “avoir choisi de vous épargner”. -
“Révélez-vous” en privé à quelques joueurs :
ils croiront que vous êtes bon et chercheront à vous protéger,
vous faisant gagner du temps. -
Utilisez le Mutant pour brouiller le compte des Étrangers :
« La Dulcinée ment, c’est moi le vrai Étranger ! »
Cela sèmera la confusion, surtout s’il y a un Fang Gu en jeu. -
Encouragez les autres Ă se battre Ă votre place :
plus le débat tourne autour de votre existence,
plus le Mal gagne du temps.