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🌀 Les États

Dans Blood on the Clocktower, les joueurs et joueuses peuvent être beaucoup de choses : ce rôle-ci ou celui-là, ivres ou sobres, vivants ou morts, sains ou empoisonnés. Ces éléments sont appelés des états — des conditions permanentes et indépendantes. Par exemple, si vous êtes ivre et que vous changez de rôle, vous restez ivre. Si vous êtes empoisonné, vous pouvez aussi être ivre.


📜 Sommaire


⚰️ Vie et Mort

À tout moment, une personne est soit vivante, soit morte.
En général, on meurt :

⚔️ L’exécution n’est pas la même chose que la mort. Parfois, une personne peut être exécutée sans mourir réellement.
Même une personne déjà morte peut être « exécutée » à nouveau pour la forme, mais il n’y a qu’une exécution possible par jour.
Une personne morte ne peut plus mourir à nouveau. Si elle est attaquée par le Démon, il ne se passe rien de plus.


⚖️ Alignement et Rôle

Chacun est soit du Bien, soit du Mal.
Les rôles ont aussi un alignement initial, qui peut changer.

🌀 Si une personne bonne a un rôle maléfique (ou l’inverse), tournez son jeton de rôle à l’envers pour vous en souvenir.
Rôle et alignement sont indépendants : changer de camp ne change pas de rôle, et inversement.

Exemples :

🧭 Quand quelqu’un change de rôle ou d’alignement, le Conteur ou la Conteuse le lui apprend secrètement.
Ce changement n’est pas affecté par l’ivresse, le poison ou un effet comme le Vortox : chacun doit connaître son propre rôle et son alignement.

⚠️ Exceptions : certains rôles ne savent pas qui ils sont réellement, comme :
- l’Ivrogne 🍺
- le Lunatique 🌙


🍷☠️ Ivresse et Poison

On est soit sobre / ivre, et soit sain / empoisonné.
Les deux états (ivresse, poison) ont le même effet : la capacité ne fonctionne pas.
Même mort, on peut être ivre ou empoisonné.

Exemples :

Le Conteur peut donner de fausses informations :

🔁 Ivresse et poison ne s’annulent pas — on peut être les deux à la fois.

Effets qui « reviennent » :

🎭 Astuce : soutenez les bluffs des Sbires.
Si un Gardien ivre protège un bluff, donnez une info qui renforce le mensonge (pour les Maléfiques).


🤪 Folie

Introduite dans Sects & Violets.
La Folie est un état rare, visible par le comportement (paroles/actes), pas dans le Grimoire.

Quand on est fou de quelque chose, on essaie de convaincre le groupe que cette chose est vraie.
Certains rôles demandent :

Exemples :

👉 Personne n’est obligé d’être fou, mais il faut assumer la conséquence.
Dire « Je suis fou » peut justifier une punition.

Une fois l’état terminé, on peut en parler librement (ex. Mutant mort, cible ancienne du Cerenovus).

C’est au Conteur/à la Conteuse de juger l’intention : essaie-t-on sincèrement de convaincre ?
Les expérimentés doivent faire un effort crédible ; les débutants et débutantes peuvent être ménagés.
Le but est de rendre le mensonge amusant et créatif, pas de piéger.