đŠ Gardien
âčïž Informations
Type : Villageois Artiste : Aidan Roberts
âMes oiseaux me vengeront ! Envolez-vous ! Envolez-vous, mes doux et loyaux compagnons ! Vers le manoir et la riviĂšre ! Dans les ruelles et les salons ! Envolez-vous !â
đ ApparaĂźt dans
Cult of the Clocktower - Ăpisode par Andrew Nathenson
Jinxes associés (cliquer pour ouvrir)</summary>
Léviathan :
Chaque nuit*, le Léviathan choisit un joueur vivant
(différent des nuits précédentes) : un Gardien choisi utilise sa capacité
mais ne meurt pas.
Riot :
Chaque nuit*, le Riot choisit un joueur bon vivant
(différent des nuits précédentes) : un Gardien choisi utilise sa capacité
mais ne meurt pas.
</details>
đ RĂ©sumĂ©
âSi vous mourez la nuit, vous ĂȘtes rĂ©veillé·e pour choisir un joueur : vous apprenez son rĂŽle.â
Le Gardien apprend le rĂŽle dâun joueur sâil meurt la nuit.
- Le Gardien est rĂ©veillĂ© la nuit oĂč il meurt et choisit immĂ©diatement un joueur.
- Il peut mĂȘme choisir un joueur dĂ©jĂ mort.
đČ Comment Conter
- Si le Gardien meurt cette nuit, réveillez-le.
- Il désigne un joueur. Montrez-lui le jeton de rÎle de ce joueur.
- Puis rendormez le Gardien.
đ Conseil : dĂ©couragez ou interdisez les joueurs de parler pendant quâils font leur choix la nuit.
đ§© Exemples
- Le Gardien est tuĂ© par lâImp et choisit Benjamin. Benjamin est Empathique : le Gardien apprend ce rĂŽle.
- LâImp attaque le Maire **. Le Maire survit, mais le **Gardien meurt Ă sa place. Le Gardien choisit Douglas, un Reclus mort. Le Gardien apprend que Douglas Ă©tait en rĂ©alitĂ© la Femme Ăcarlate (Ă cause de la capacitĂ© du Reclus).
đĄ Conseils & Astuces
- Si le DĂ©mon sait que vous ĂȘtes Gardien, il Ă©vitera souvent de vous tuer.
- Bluffez en prĂ©tendant ĂȘtre un rĂŽle menaçant (comme Empathique, Voyante, Croque-Mort) pour attirer son attention.
- Réfléchissez à qui vous souhaitez cibler avant la nuit, pour ne pas décider dans la panique.
- Choisir un joueur vivant est souvent plus utile quâun mort : vous saurez qui ne pas exĂ©cuter ou qui ne pas croire.
- Attention au Reclus et Ă lâEspion, leurs pouvoirs peuvent fausser votre info.
- Si vous apprenez quâun joueur est Ivrogne, câest une double info : vous savez quâil est bon et que son pouvoir est faux.
- Votre capacité ne marche que si vous mourez la nuit. Mourir de jour ne donne rien.
- Vous pouvez annoncer publiquement ĂȘtre Gardien dĂšs le dĂ©but. Le DĂ©mon hĂ©sitera alors Ă vous tuer, mais vous nâaurez sans doute pas dâinfo.
- Si vous survivez trĂšs tard dans la partie sans mourir, soupçonnez la prĂ©sence dâun Espion : le DĂ©mon peut savoir qui vous ĂȘtes et vous Ă©viter.
đ Bluff
- Vous ne vous réveillez que si vous mourez la nuit.
- Bluffez en tant que Gardien est trÚs crédible : mourir la nuit rend souvent un joueur digne de confiance.
- AprĂšs votre mort, vous pouvez :
- Pointer du doigt un bon joueur en le faisant passer pour un Sbire ou un Démon.
- Confirmer le bluff dâun alliĂ© dĂ©moniaque pour renforcer sa crĂ©dibilitĂ©.
- Ou confirmer un vrai Villageois pour gagner sa confiance.
- Si vous nâĂȘtes pas sĂ»r, dites que le joueur choisi Ă©tait Ivrogne : ça sĂšme le doute.
- Gardien est un excellent bluff si vous voulez rester vivant longtemps (le Démon évite de tuer ce rÎle).
- Vous pouvez aussi vous en servir pour justifier pourquoi vous avez survécu tard dans la partie.
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- Pointer du doigt un bon joueur en le faisant passer pour un Sbire ou un Démon.
- Confirmer le bluff dâun alliĂ© dĂ©moniaque pour renforcer sa crĂ©dibilitĂ©.
- Ou confirmer un vrai Villageois pour gagner sa confiance.