Corneille
Apparaît dans
Trouble Brewing
« Dans le village endormi de Ravenswood Bluff, les cloches sonnent, et les secrets saignent… »
“Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson”
Informations
- Type : Villageois
- Artiste : Aidan Roberts
- Nom original : Ravenkeeper
« Mes oiseaux me vengeront ! Envolez-vous ! Envolez-vous, mes doux et loyaux compagnons ! Vers le manoir et la rivière ! Dans les ruelles et les salons ! Envolez-vous ! »
Résumé
« Si vous mourez pendant la nuit, vous êtes réveillé pour choisir un joueur : vous apprenez son rôle. »
Le Corneille apprend le rôle d’un joueur s’il meurt la nuit.
- Le Corneille est réveillé la nuit où il meurt et choisit immédiatement un joueur.
- Il peut même choisir un joueur déjà mort.
Comment Conter
- Si le Corneille meurt cette nuit, réveillez-le.
- Il désigne un joueur. Montrez-lui le jeton de rôle de ce joueur.
- Puis rendormez le Corneille.
Conseil : découragez ou interdisez les joueurs de parler pendant qu’ils font leur choix la nuit.
Exemples
-
Le Corneille est tué par le Diablotin et choisit Benjamin. Benjamin est Empathe : le Corneille apprend le rôle Empathe .
-
Le Diablotin attaque le Maire.
- Le Maire survit, mais le Corneille meurt à sa place. Le Corneille choisit Damien, une Recluse morte.
- Le Corneille apprend que Damien était en réalité la Femme Écarlate, à cause de la capacité de la Recluse.
Conseils & Astuces
-
Si le Démon sait que vous êtes Corneille, il évitera souvent de vous tuer.
Bluffez en prétendant être un rôle menaçant comme Empathe, Voyante,ou Fossoyeur pour attirer son attention. -
Réfléchissez à qui vous souhaitez cibler avant la nuit, pour ne pas décider dans la panique.
Choisir un joueur vivant est souvent plus utile qu’un mort : vous saurez qui ne pas exécuter ou qui ne pas croire.
Attention à la Recluse et à l’Espionne, leurs pouvoirs peuvent fausser votre info. Si vous apprenez qu’un joueur est Ivrogne, c’est une double info : vous savez qu’il est bon et que son pouvoir est faux. -
Votre capacité ne marche que si vous mourez la nuit. Mourir de jour ne donne rien.
Vous pouvez annoncer publiquement être Gardien dès le début. Le Démon hésitera alors à vous tuer, mais vous n’aurez sans doute pas d’info. -
Si vous survivez très tard dans la partie sans mourir, soupçonnez la présence d’une Espionne : le Démon peut savoir qui vous êtes et vous éviter.
Bluffer Corneille
-
Vous ne vous réveillez que si vous mourez la nuit.
Bluffez en tant que Gardien est très crédible : mourir la nuit rend souvent un joueur digne de confiance. - Après votre mort, vous pouvez :
- Pointer du doigt un bon joueur en le faisant passer pour un Sbire ou un Démon.
- Confirmer le bluff d’un allié maléfique pour renforcer sa crédibilité.
- Ou confirmer un vrai Villageois pour gagner sa confiance.
- Si vous n’êtes pas sûr, dites que le joueur choisi était Ivrogne : ça sème le doute.
- Corneille est un excellent bluff si vous voulez rester vivant longtemps (le Démon évite de tuer ce rôle).
- Vous pouvez aussi vous en servir pour justifier pourquoi vous avez survécu tard dans la partie.
🧞 Jinxes liés
-
🧞
Léviathan :
Chaque nuit*, le Léviathan choisit un joueur vivant (différent des nuits précédentes) :
un Corneille choisi utilise sa capacité mais ne meurt pas.
-
🧞
Riot :
Chaque nuit*, le Riot choisit un joueur bon vivant (différent des nuits précédentes) :
un Corneille choisi utilise sa capacité mais ne meurt pas.