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Femme Écarlate
Femme Écarlate


Informations

« Vous m’avez montré les secrets du Conseil de la Flamme Pourpre.
Nous avons communié ensemble dans le feu et la luxure,
et je suis à jamais à votre service.
Mais ce soir, mon cher, je suis votre maître. »


Apparaît dans

Trouble Brewing
Trouble Brewing

Résumé


« S’il y a au moins 5 joueurs en vie et que le Démon meurt, vous devenez le Démon. (Les Voyageurs ne comptent pas.) »

LA FEMME ÉCARLATE devient le Démon si le Démon meurt.

  • S’il y a au moins cinq joueurs juste avant la mort du Démon – donc s’il reste au moins quatre joueurs après la mort du Démon – la Femme écarlate devient immédiatement le Démon et la partie continue comme si rien ne s’était passé.

  • Comptez tous les joueurs sauf les Voyageurs.

  • S’il y a moins de cinq joueurs en vie au moment où le Démon est exécuté, alors la partie se termine et le Bien gagne.

  • S’il y a au moins cinq joueurs en vie lorsque le Diablotin se tue lui-même la nuit, la Femme écarlate devient le Diablotin.

  • Si la Femme écarlate devient le Démon, elle le devient dans tous ses aspects.

    • Le Bien gagne si elle est exécutée.
    • Elle peut attaquer chaque nuit.
    • Elle apparaît comme le Démon.

Comment Conter


Instructions au Conteur

  • Si le Démon meurt et qu’il y avait au moins cinq joueurs en vie juste avant sa mort,
    remplacez le jeton Femme écarlate par un jeton Diablotin supplémentaire pour marquer la transformation de la Femme écarlate en Diablotin.
  • (Elle est désormais le Démon et dispose de la capacité du Diablotin. Si elle meurt, le Bien gagne.)

  • Cette nuit-là, réveillez le nouveau Diablotin, montrez-lui la tuile
    VOUS ÊTES, puis montrez-lui le jeton Diablotin.

Dans TROUBLE BREWING, il n’y a qu’un seul Démon : le Diablotin.
Dans d’autres modules, il existe plusieurs Démons. Si la emme écarlate devient le Démon, elle devient le même type de Démon que celui qui est mort, et acquiert les capacités de ce Démon.
Lorsque cela se produit, marquez la Femme écarlate avec le jeton EST LE DÉMON et référez-vous aux « Instructions au Conteur dans l’almanach » de ce Démon.
Pour plus d’information se référez à la page dédiée au Diablotin.

Exemples


  • Il reste sept joueurs en vie : le Diablotin, la Femme écarlate, deux Villageois et trois Voyageurs. → Le Diablotin est exécuté, la partie se termine et le Bien gagne,
    car les Voyageurs ne sont pas pris en compte dans le nombre de joueurs pour la capacité de la Femme écarlate.

  • Il reste cinq joueurs en vie : le Diablotin, la Femme écarlate, le Baron et deux Villageois. → Le Diablotin est exécuté. La Femme écarlate devient le Diablotin et la partie continue.

  • Lachlan est la Femme écarlate. La Voyante choisit Lachlan et Sarah et apprend un « non ».

    • Plus tard, le Diablotin meurt et Lachlan devient le Diablotin.
    • La Voyante choisit à nouveau Lachlan et Sarah, et apprend un « oui ».

Conseils & Astuces


  • La Femme écarlate est au plus fort de sa puissance lorsque vous vous coordonnez avec le Démon et trouvez une stratégie qui vous convient à tous les deux, puisque le Démon peut mourir sans danger. Peut-être accusez-vous le Démon d’être maléfique, et le Démon fait tout son possible pour que l’équipe du Bien pense qu’il est effectivement maléfique ? Cela vous rend très bonne et digne de confiance. Peut-être que le Démon se tue lui-même pendant la nuit et prétend être la Corneille, en disant que vous êtes bien le rôle que vous revendiquez. Peut-être que le Démon vous accuse d’être maléfique, mais le fait de manière peu convaincante, afin que vous paraissiez bonne par comparaison. Peut-être que vous et le Démon revendiquez tous les deux le même rôle, comme le Maire ? Après tout, “l’un de vous doit être le Maire”, non ? Peu importe lequel de vous meurt, puisque la partie continue avec un Démon vivant dans tous les cas.

  • En début de partie, rester en vie est plus important pour vous que pour les autres Sbires. Même si ce n’est pas très grave si le Baron ou l’Empoisonneur meurt tôt (puisqu’ils peuvent souvent causer beaucoup de perturbations dès le début de la partie), vous devrez survivre jusqu’à la fin de la partie si vous comptez devenir le Démon à un moment donné. Attendre, écouter, puis revendiquer un rôle dont vous savez qu’il n’est pas en jeu est souvent la meilleure façon d’y parvenir.

  • Le timing est important. Souvenez-vous que s’il reste moins de cinq joueurs en vie lorsque le Démon meurt, la partie est terminée et le Bien gagne.
    Si votre Démon attire beaucoup de soupçons, et que vous pensez qu’il ne survivra pas jusqu’au dernier jour, agissez et faites tuer votre Démon tant qu’il reste cinq joueurs ou plus en vie… avant qu’il ne soit trop tard.

  • Tant que vous êtes la Femme écarlate, vous n’êtes pas considérée comme le Démon. Donc, si vous pouvez vous faire confirmer comme telle par des rôles bons, comme la Pourfendeuse ou la Voyante, puis devenir le Démon plus tard, alors l’équipe du Bien sera très confuse quant à l’identité du vrai Démon, car ses informations ne correspondront plus.

  • Si le Démon joue bien, et semble avoir la confiance de l’équipe du Bien, il n’est pas nécessaire d’utiliser votre capacité. Vous pouvez jouer le rôle normal d’un Sbire : diffuser de fausses informations, semer la méfiance parmi les joueurs bons et, de manière générale, créer des problèmes, tout en ignorant votre capacité de rôle.

Combattre la Femme Écarlate


  • Lorsque la Femme écarlate est en jeu, le Démon peut se permettre certaines choses qu’il ne pourrait pas faire autrement. Par exemple, il peut être exécuté avec succès, ou mourir grâce à la capacité de la Pourfendeuse, et la partie continuera. Si vous êtes certain d’avoir bien éliminé le Diablotin mais que la partie continue, vous devriez soupçonner qu’une Femme écarlate est en jeu. Il est possible qu’un Fossoyeur voie correctement le jeton du Diablotin sans être l’Ivrogne !

  • Si le Diablotin se tue lui-même pendant la nuit, le statut de Démon doit toujours passer à la Femme écarlate en premier, avant tout autre Sbire. Cela peut vous permettre de réduire les possibilités quant à l’endroit où le nouveau Démon s’est retrouvé si le Diablotin vous échappe.

  • Le Démon et la Femme écarlate peuvent coordonner leurs bluffs pour se confirmer mutuellement. Par exemple, la Femme écarlate peut prétendre être la Lavandière et “confirmer” la revendication du Démon. Cela a l’avantage de les faire paraître tous les deux bons, et peut préparer la transmission du statut de Démon plus tard dans la partie.

  • La Femme écarlate n’est pas considérée comme un Démon, ce qui signifie que les rôles qui détectent spécifiquement les Démons sembleront obtenir une information propre sur elle. Par exemple, la Voyante ne la détectera pas, et la capacité de la Pourfendeuse ne fonctionnera pas sur elle. Méfiez-vous des joueurs qui sont trop pressés d’être vérifiés ou confirmés, surtout en début de partie.

  • Si vous savez qu’une Femme écarlate est en jeu (par exemple grâce à une information du Détective ou de la Corneille ), alors une bonne stratégie peut être de la laisser en vie. Lors des derniers jours, quand il ne reste que trois joueurs en vie, vous n’avez plus à répondre à la question “qui est le Démon”, mais à “est-ce que le statut de Démon est passé à la Femme écarlate”.
    Si vous pensez que oui, vous exécutez la Femme écarlate. Si vous pensez que non, vous écartez la Femme écarlate des possibilités et vous avez alors une chance sur deux de trouver le Démon.

  • Contrairement aux autres Sbires, la Femme écarlate peut se permettre d’être plus audacieuse en ciblant son propre Démon, et peut même essayer volontairement de le faire tuer pour mieux paraître. Si vous soupçonnez quelqu’un d’être la Femme écarlate, faites très attention à qui il cible, et à tout changement brutal dans ses alliances ; s’il ciblait un joueur en particulier puis change soudainement de discours une fois qu’il reste moins de cinq joueurs, il se peut très bien que ce joueur soit son Démon.

  • La Femme écarlate est généralement un plan de secours, pas une phase deux ; si le Démon est bien intégré au village ou n’est pas très soupçonné, la Femme écarlate peut finir par se comporter davantage comme un Sbire classique, et se sacrifier plus librement. Si vous découvrez une Femme écarlate qui se jette elle-même sur son épée, il peut être utile de vous méfier des joueurs qui étaient considérés comme dignes de confiance jusque-là.


🧞 Jinxes liés

  • 🧞 Al Hadikhia Al Hadikhia : Si deux Démons devaient être en jeu, dont l’un était la Femme écarlate, la Femme écarlate redevient la Femme écarlate.
  • 🧞 Fang Gu Fang Gu : Si deux Démons devaient être en jeu, dont l’un était la Femme écarlate, la Femme écarlate reste la Femme écarlate.
  • 🧞 P'tit Monstre Timonstre : Si le Timonstre meurt alors qu'il reste 5 joueurs ou plus, la Femme écarlate garde le Timonstre pendant le reste de la partie.
  • 🧞 Docteur de la peste Docteur de la peste : Si le Conteur devait obtenir la capacité de la Femme écarlate, un Sbire l’obtient et l’apprend.