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Al-Hadikhia
Al-Hadikhia


Informations

  • Type : Démon
  • Nom original : Al-Hadikhia
  • Artiste : Marianna Carr
  • Révélé : 12 août 2021

« Alsukut min dhahab. »


The Carousel Expérimental
🎠 Apparaît dans : The Carousel

Résumé


« Chaque nuit*, vous pouvez choisir 3 joueurs (le Conteur les annonce) : chacun choisit en secret la vie ou la mort, mais s’ils vivent tous, tous meurent. »

L’Al-Hadikhia pose un dilemme à trois joueurs : qui va choisir de mourir pour que les autres restent en vie ?

• L’Al-Hadikhia peut choisir trois joueurs par nuit. Tout le monde apprend quels joueurs ont été choisis. Chaque joueur fait son choix avant que le joueur suivant ne soit révélé.

• Les trois joueurs choisis prennent chacun, à tour de rôle, une décision secrète : vivre ou mourir. Ils répondent en silence, par un signe de tête.

• Tous les joueurs doivent rester silencieux lorsque l’Al-Hadikhia agit pendant la nuit. Cette période commence au moment où le Conteur annonce qu’un joueur a été choisi, et se termine au moment où le Conteur le dit.

• Si l’Al-Hadikhia ne choisit personne, le Conteur ne fait aucune annonce et personne ne meurt à cause de la capacité de l’Al-Hadikhia cette nuit-là.

• La nuit, le Conteur demande à haute voix à chaque joueur choisi s’il souhaite vivre.
« Le dilemme commence, chaque joueur doit décider : la vie ou la mort ? » - Si le joueur fait oui de la tête, le joueur choisit de vivre. - Si le joueur fait non de la tête, le joueur choisit de mourir.
• Un joueur peut revenir à la vie grâce à l’Al-Hadikhia en choisissant de vivre alors qu’il était mort.

• Si tous les joueurs choisis sont vivants à la fin de la résolution (c’est-à-dire qu’aucun n’est marqué comme mort par le linceul), ils meurent tous à la place.

• Un joueur qui a choisi de mourir mais qui ne meurt finalement pas (parce qu’un effet empêche sa mort) est tout de même considéré comme vivant pour ce calcul.

Comment Conter


Instructions au Conteur

• Chaque nuit, sauf la première, réveillez l’Al-Hadikhia. Il peut désigner trois joueurs. S’il le fait, marquez ces joueurs des jetons « 1 », « 2 » et « 3 », dans l’ordre choisi par l’Al-Hadikhia. Ensuite, l’Al-Hadikhia se rendort.

• Réveillez le joueur marqué « 1 » et dites « L’Al-Hadikhia a choisi », puis le nom de ce joueur. Ensuite, demandez : « Souhaites-tu vivre ? » Il fait oui ou non de la tête, puis se rendort. S’il souhaite vivre, retirez son linceul (le cas échéant). Sinon, il meurt. Ajoutez un linceul. Faites de même pour les joueurs marqués « 2 » et « 3 ».

• Si les trois joueurs sont en vie (aucun d’entre eux n’a un linceul), alors ajoutez un linceul sur les trois. Ils meurent. Annoncez que la période de silence est terminée.

• À chaque aube, annoncez quels joueurs parmi « 1 », « 2 » et « 3 » sont en vie, et quels joueurs sont morts. Faites cela même si un joueur en vie ou mort n’a pas changé d’état pendant la nuit.

Vous devrez peut-être rappeler à tous les joueurs de garder le silence pendant que l’Al-Hadikhia agit.
Le silence doit être absolu et concerne même les bruits non verbaux. L’idée est d’empêcher les joueurs de communiquer entre eux pour indiquer s’ils ont choisi de vivre ou de mourir.

Exemples


• L’Al-Hadikhia choisit Evin, Lachlan et Sarah. Evin choisit de mourir. Lachlan choisit de mourir. Sarah choisit de vivre.
Le matin, Evin et Lachlan sont morts, et Sarah est en vie.

• L’Al-Hadikhia choisit Alex, Lewis et Doug, qui est mort. Alex choisit de vivre. Lewis choisit de vivre. Doug choisit de vivre, et est donc en vie.
Comme tous les joueurs sont désormais en vie, les trois joueurs meurent.

Conseils & Astuces


• Dès la deuxième nuit, tous les joueurs sauront qu’un Al-Hadikhia est en jeu. Il ne sert à rien de débattre pour savoir quel Démon pourrait être présent.

• Choisissez trois joueurs bons afin de maximiser le nombre de morts par nuit. Les joueurs bons choisiront souvent tous de vivre, ce qui signifie que trois joueurs bons mourront. Cela peut faire comprendre à l’équipe du Bien que les joueurs morts étaient effectivement bons, mais le jeu en vaut la chandelle. Cette stratégie est particulièrement utile si les joueurs maléfiques restants sont tous en vie, car l’équipe maléfique disposera d’un avantage considérable lors des votes pour le reste de la partie.

• Choisissez un joueur maléfique de temps en temps, soit pour lui donner une bonne image, soit pour garantir au moins une mort par nuit. Les joueurs d’Al-Hadikhia débutants ont tendance à ne choisir que des joueurs bons ; sélectionner quelques joueurs maléfiques, surtout au début, peut donc s’avérer très payant. Idéalement, les deux joueurs bons que vous choisissez doivent mourir, tandis que le seul joueur maléfique survit. Cela dit, faire mourir les trois joueurs est aussi très utile, car cela rapproche plus vite le jour final. Évitez absolument la situation où les deux joueurs bons survivent et où le joueur maléfique meurt. Le joueur maléfique sélectionné devrait avoir une idée de ce que les autres joueurs comptent choisir, afin de planifier sa propre survie en conséquence.

• Choisissez-vous vous-même à un moment donné, surtout si tous les autres joueurs ont déjà été choisis au cours de la partie. Si vous êtes le seul joueur à ne jamais avoir été sélectionné par l’Al-Hadikhia, cela vous rend EXTRÊMEMENT suspect. Pour éviter cela, choisissez-vous une nuit — assurez-vous simplement de sélectionner deux autres joueurs très susceptibles de choisir la mort, car vous devrez choisir la vie. Discuter au préalable avec un Sbire et convenir qu’il choisira la mort pendant que vous choisissez la vie garantit que vous ne vous tuerez pas accidentellement, peu importe ce que choisit le troisième joueur.

• Plus vous avez d’informations sur les rôles en jeu, mieux c’est. Certains rôles, comme La Corneille, Le Sage ou La Fermière, voudront mourir la nuit. D’autres, comme La Fleuriste, L’Aéronaute ou Le Planteur de pavot, voudront rester en vie. Certains rôles, comme Le Pêcheur ou La Pourfendeuse, ne savent pas toujours s’ils préfèrent vivre ou mourir, selon l’utilité passée ou future de leur capacité. Si vous savez quel joueur incarne quel rôle, vous pouvez vous organiser pour choisir trois joueurs susceptibles de tous vivre, ou de tous mourir. Dans les deux cas, c’est avantageux pour vous.

• Choisissez des Sbires morts de temps en temps. Vous pouvez ressusciter des Sbires, ce qui peut s’avérer crucial, en particulier s’ils peuvent réutiliser leur capacité, comme L’Assassin ou L’Empoisonneur. De plus, des Sbires en vie peuvent voter plus souvent — ce qui est très pratique. Attention toutefois si vous choisissez des Sbires dont les capacités trahissent leur présence à l’équipe du Bien, comme La Guenaude ou Le Cerenovus. Si la nature publique de ces capacités indique trop clairement à l’équipe du Bien qui sont les Sbires, les ennuis occasionnés pourraient l’emporter sur le bénéfice d’avoir un Sbire en vie de plus.

• Choisissez des joueurs bons déjà morts à l’occasion. S’il n’est évidemment pas utile de rendre leur capacité à des Villageois, ces joueurs peuvent passer pour des Sbires aux yeux de l’équipe du Bien et semer la confusion dans leurs informations. De plus, vous pouvez être presque certain que les joueurs bons décédés choisiront de revivre, ce qui vous permet d’anticiper leurs choix pour sélectionner les autres joueurs. Chaque décision de vie ou de mort que vous connaissez à l’avance vous permet de choisir les joueurs avec plus de discernement.

• Certains joueurs choisiront toujours la vie la nuit, par incertitude ou par peur. Dans la mesure du possible, choisissez trois joueurs de ce type en même temps durant la nuit.

• Parlez avec vos Sbires. Ils peuvent vous fournir des indications précieuses sur les personnes à choisir ou à éviter la nuit. C’est d’autant plus vrai par rapport à un Démon classique : vous ne choisissez pas seulement qui vous voulez tuer, mais quelles combinaisons de joueurs vous assemblez. Vos Sbires peuvent également vous révéler leur rôle, vous dire s’ils acceptent de mourir la nuit… et ce que sera leur version des faits par la suite.

• Si un joueur maléfique est sélectionné la nuit (y compris vous-même), préparez ce que vous allez dire le lendemain. Avoir une raison valable d’avoir choisi la vie (ou la mort, selon le cas) est plus facile quand on y a réfléchi au préalable. Évitez d’imposer un choix de vie ou de mort à vos Sbires sans préavis, les forçant à improviser des explications bancales. Si vous jouez avec des rôles qui vous permettent de mourir, comme La Femme écarlate, il est également recommandé d’anticiper vos propres choix nocturnes et vos justifications.

Combattre l’Al-Hadikhia


• N’ayez pas peur de choisir la mort la nuit. Quelqu’un mourra de toute façon. La seule question est de savoir qui et combien. Si vous incarnez un rôle qui peut se permettre de mourir, choisissez la mort. Cela permettra, en moyenne, aux rôles qui ne peuvent pas se le permettre de survivre à la nuit.

• Si des joueurs survivent à la nuit, partez du principe qu’ils sont bons, ou du moins qu’ils ne sont pas le Démon. C’est d’autant plus vrai si vous jouez avec des joueurs débutants. En règle générale, l’Al-Hadikhia ne se choisira pas lui-même ; éviter d’exécuter les joueurs qui ont survécu à une nuit (quelle qu’elle soit) peut donc vous amener à exécuter le Démon par élimination.

• Si des joueurs meurent la nuit selon un schéma inhabituel, demandez pourquoi. Un joueur bon aura généralement une excellente raison d’avoir choisi la mort, et une tout aussi bonne raison d’avoir choisi la vie. Si les explications données ne tiennent pas la route, vous avez peut-être démasqué un joueur maléfique.

• Si un joueur est ramené à la vie, ne l’exécutez pas. Vous ne connaissez peut-être pas son rôle exact, mais une chose est sûre : ce n’est pas le Démon !

• Discutez en groupe de vos préférences prévues pour la nuit. Si vous signalez que vous choisirez la mort en cas de sélection, cela permet aux autres joueurs de choisir la vie si vous êtes désigné. Si vous signalez que vous choisirez la vie, les deux autres joueurs devront envisager de mourir pour éviter que tout le monde ne choisisse la vie.

• Le Démon écoutera très probablement les discussions concernant vos intentions de vote et attaquera en conséquence. Changez d’avis au tout dernier moment sans le dire à personne pour faire voler en éclats les plans du Démon.

• Portez une attention toute particulière aux nuits où seulement 4 ou 5 joueurs sont encore en vie. Contrairement à la plupart des Démons qui ne tuent qu’un seul joueur par nuit, l’Al-Hadikhia peut en tuer trois. Si vous entamez la phase de nuit avec 4 ou 5 joueurs en vie, un mauvais choix des joueurs bons signifiera la fin de la partie. Cette nuit-là est cruciale. Prenez le temps de réfléchir et faites le bon choix.

• N’essayez pas de contourner la règle du « Silence » (en faisant signe aux autres joueurs pour leur indiquer votre choix) en respectant la lettre du texte plutôt que son esprit. La nuit, l’Al-Hadikhia agit en silence pour empêcher les joueurs de communiquer leurs intentions. Le jeu est bien plus amusant ainsi. Ne jouez pas sur les mots : le Conteur adapterait immédiatement les règles pour interdire ce type de comportement à l’avenir.


🧞 Jinxes liés

  • Maître du Jeu Conspirateur : Si l’Al-Hadikhia meurt par exécution et que le Conspirateur est vivant, l’Al-Hadikhia choisit 3 joueurs bons cette nuit : si les 3 choisissent de vivre, le Mal gagne. Sinon, le Bien gagne.
  • Princesse Princesse : Si la Princesse a nommé et exécuté un joueur lors de son premier jour, personne ne meurt de la capacité de l’Al-Hadikhia cette nuit-là.
  • Femme Écarlate Femme écarlate : S’il devrait y avoir deux Démons en jeu, dont l’un est la Femme écarlate, alors la Femme écarlate redevient simplement une Femme écarlate (et non un second Démon).

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Catégorie : Démons
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