Al-Hadikhia
« Alsukut min dhahab. »
Informations
- Type : Démon
- Nom original : Al-Hadikhia
- Artiste : Marianna Carr
- Révélé : 12 août 2021
Résumé
« Chaque nuit*, vous pouvez choisir 3 joueurs
(tous les joueurs apprennent qui) : chacun choisit en silence
de vivre ou mourir, mais si tous choisissent de vivre,
ils meurent tous. »
L’Al-Hadikhia place trois joueurs dans un dilemme mortel :
qui acceptera de mourir pour que les autres puissent vivre ?
- Chaque nuit*, l’Al-Hadikhia peut choisir 3 joueurs. Tous les joueurs apprennent publiquement qui a été choisi.
- Les trois joueurs choisis prennent chacun, à tour de rôle, une décision secrète : vivre ou mourir. Ils répondent en silence, par un signe de tête.
- La période de silence commence dès que le Conteur annonce que l’Al-Hadikhia a choisi un joueur et se termine seulement lorsque le Conteur le déclare.
- Si l’Al-Hadikhia ne choisit personne, le Conteur n’annonce rien et personne ne meurt de la capacité de l’Al-Hadikhia cette nuit-là.
- La nuit, le Conteur demande à chaque joueur choisi :
« Tu choisis de vivre ? »
- si le joueur hoche la tête, il choisit de vivre ;
- si le joueur secoue la tête, il choisit de mourir.
- Un joueur peut revenir à la vie grâce à l’Al-Hadikhia en choisissant de vivre alors qu’il était mort.
- Si tous les joueurs choisis sont vivants à la fin de la résolution (c’est-à-dire qu’aucun n’est marqué comme mort par le voile / shroud), ils meurent tous à la place.
- Un joueur qui a choisi de mourir mais qui ne meurt finalement pas (parce qu’un effet empêche sa mort) est tout de même considéré comme vivant pour ce calcul.
🧞 Jinxes liés
-
Conspirateur :
Si l’Al-Hadikhia meurt par exécution
et que le Conspirateur est vivant,
l’Al-Hadikhia choisit 3 joueurs bons cette nuit :
si les 3 choisissent de vivre, le Mal gagne.
Sinon, le Bien gagne.
-
Princesse :
Si la Princesse a nommé et exécuté un joueur
dès son premier jour,
personne ne meurt de la capacité de l’Al-Hadikhia cette nuit-là.
-
Femme Écarlate :
S’il devrait y avoir deux Démons en jeu,
dont l’un est la Femme Écarlate,
alors la Femme Écarlate redevient simplement
une Femme Écarlate (et non un second Démon).
Comment Conter
L’Al-Hadikhia crée un moment de tension unique :
une séquence silencieuse où trois joueurs doivent choisir
entre la vie et la mort.
Votre rôle de Conteur est de gérer clairement
le silence, l’ordre des choix et la révélation des résultats.
- Chaque nuit (sauf la première) :
- réveillez l’Al-Hadikhia ;
- il peut désigner jusqu’à 3 joueurs (0, 1, 2 ou 3) ;
- si l’Al-Hadikhia en choisit 3, marquez-les avec les rappels 1, 2, 3 dans l’ordre où ils ont été choisis ;
- rendormez l’Al-Hadikhia.
- Silence : Dès que vous annoncez « L’Al-Hadikhia a choisi un joueur », rappelez à tous les joueurs qu’ils doivent rester totalement silencieux (y compris les bruits non verbaux) jusqu’à la fin de la résolution de la capacité.
- Résolution des 3 choix :
- réveillez d’abord le joueur marqué 1 ; dites-lui : « L’Al-Hadikhia t’a choisi. Est-ce que tu choisis de vivre ? » ;
- le joueur hoche la tête pour vivre, secoue la tête pour mourir ;
- appliquez ou retirez le rappel de « voile / shroud » selon sa décision ;
- rendormez-le puis répétez exactement la même procédure pour les joueurs marqués 2 puis 3.
- Cas particulier : tous vivants
- à la fin, si les trois joueurs sont vivants placez un linceuil sur les trois : ils meurent tous à cause de l’Al-Hadikhia.
- un joueur qui a choisi de mourir mais qui ne peut pas mourir (par exemple à cause d’une capacité) est tout de même considéré comme vivant pour ce calcul.
- Annonces à l’aube :
- chaque matin, annoncez clairement quels joueurs marqués 1, 2 et 3 sont vivants et lesquels sont morts ;
- faites-le même si rien n’a changé pour certains d’entre eux.
- Rappels fréquents : N’hésitez pas à rappeler régulièrement aux joueurs que toute forme de communication (soupirs, petits rires, bruit de chaise intentionnel…) est interdite pendant la résolution de l’Al-Hadikhia.
Exemples
L’Al-Hadikhia choisit Cédric, Mehdi et Sarah.
Cédric choisit de mourir. Mehdi choisit de mourir. Sarah choisit de vivre.
Au matin, Cédric et Mehdi sont morts, et Sarah est vivante.
L’Al-Hadikhia choisit Ali, Louis et Nicolas,
qui est actuellement mort.
Ali choisit la vie. Louis choisit la vie. Nicolas choisit la vie
et revient donc à la vie.
Comme les trois joueurs sont maintenant vivants,
les trois meurent à cause de l’Al-Hadikhia.
Astuces & Conseils
- Dès la deuxième nuit, tout le monde saura qu’un Al-Hadikhia est en jeu. Inutile de perdre du temps à brouiller les pistes sur le type de Démon : concentrez-vous sur vos choix de cibles.
- Choisissez souvent trois joueurs bons. Souvent, par peur, tous choisiront de vivre, ce qui provoquera la mort de trois bons joueurs. Cela donne au Mal un énorme avantage de votes pour le reste de la partie.
- Choisissez parfois un allié maléfique parmi les trois.
Cela peut :
- le faire paraître bon aux yeux du village s’il meurt « héroïquement » ;
- ou au contraire garantir au moins une mort si vous savez que cet allié choisira la mort.
- Pensez à vous choisir vous-même à un moment donné. Si vous êtes la seule personne à n’avoir jamais été choisie, c’est extrêmement suspect. Arrangez-vous pour choisir en même temps deux joueurs prêts à mourir, afin que vous puissiez sans risque choisir la vie.
- Plus vous connaissez les rôles en jeu, mieux c’est :
- le Croque-Mort, la Sage ou le Fermier veulent souvent mourir la nuit ;
- la Fleuriste, le Aéronaute ou le Cultivateur de Pavot préfèrent rester en vie ;
- le Pêcheur ou le Mercenaire peuvent hésiter selon qu’ils ont déjà utilisé ou non leur capacité.
- Choisissez parfois des Sbires morts. Vous pouvez les faire revenir à la vie et leur rendre leur capacité, ce qui est très puissant pour des rôles comme l’Assassin ou l’Empoisonneur. Faites cependant attention à des Sbires très voyants comme la Pit-Hag ou le Cerenovus, qui révéleraient trop clairement leur nature maléfique.
- Choisissez aussi parfois des bons joueurs morts. Même si cela redonne leur capacité à des Villageois, ils peuvent être pris pour des Sbires revenus à la vie, ce qui rend les informations du village beaucoup plus confuses.
- Certains joueurs choisiront toujours la vie, par peur ou par défaut. Si vous les repérez, essayez de les regrouper pour une même nuit : trois joueurs qui choisissent tous la vie signifient trois morts d’un coup.
- Discutez beaucoup avec vos Sbires. Ils peuvent vous donner des informations précieuses sur qui est prêt à mourir, qui a déjà utilisé sa capacité, et quels récits ils pourront raconter en cas de mort.
- Si un joueur maléfique (y compris vous-même) est choisi pendant la nuit, préparez à l’avance ce qu’il dira le lendemain : pourquoi a-t-il choisi la vie ou la mort ? Avoir une histoire cohérente prête à l’avance évite les justifications bancales qui éveillent les soupçons.
Combattre l’Al-Hadikhia
- Ne soyez pas trop effrayé à l’idée de choisir la mort. De toute façon, quelqu’un mourra presque toujours. Si votre rôle peut se permettre de mourir, choisissez la mort pour protéger les rôles qui ont besoin de rester en vie.
- Quand des joueurs survivent à une nuit d’Al-Hadikhia, supposez qu’ils sont probablement bons (surtout avec des joueuses et joueurs débutants). L’Al-Hadikhia choisit rarement de se cibler lui-même : éviter d’exécuter ceux qui ont survécu à la nuit peut vous amener à exécuter le Démon par élimination.
- Si des joueurs meurent selon un schéma étrange, demandez-leur pourquoi. Les bons joueurs auront généralement une raison logique pour avoir choisi la vie ou la mort. Des explications incohérentes peuvent trahir un Sbire ou le Démon.
- Si un joueur revient à la vie, évitez de l’exécuter immédiatement : vous ne savez pas forcément quel rôle il a, mais il ne peut pas être le Démon (à moins qu’un rôle très particulier ne le permette explicitement).
- Discutez en groupe de vos choix : qui est prêt à mourir, qui veut absolument rester en vie, etc. Cela permet de coordonner les choix de vie et de mort et de limiter le risque de « tous vivent, donc tous meurent ».
- Gardez en tête que le Démon écoute ces discussions. Changer d’avis au dernier moment, sans le dire, peut perturber complètement son plan pour la nuit.
- Redoublez d’attention lorsqu’il ne reste plus que 4 ou 5 joueurs vivants. L’Al-Hadikhia peut encore tuer trois personnes d’un coup, ce qui peut mettre fin à la partie. C’est la nuit où vos choix importent le plus.
- Ne cherchez pas à contourner la règle de silence par des « astuces » techniques (bruits codés, etc.). L’intérêt du rôle vient justement de l’incertitude et des choix isolés. Si vous essayez de casser cet aspect, le Conteur devra ajuster les règles, ce qui rendra les parties moins fun.
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Catégorie : Démons
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