🌺 Cultivateur de pavot
« Dans les bosquets cachés au cœur de la forêt, fleurit le pavot noir. Voir sa fête, c’est être envoûté. Sentir son épais parfum, c’est se perdre à jamais, esclave des dieux de la lumière et des ténèbres. »
🧾 Informations
- Type : Villageois
- Artiste : Z. Benetatos
- Révélé : 18 mars 2021
📖 Résumé
« Les Sbires et les Démons ne se connaissent pas. Si vous mourez, ils apprennent qui ils sont cette nuit-là. »
Le Cultivateur de pavot empêche les joueurs maléfiques d’apprendre qui sont leurs alliés.
Tant qu’il vit et que sa capacité fonctionne, les Sbires et les
Démons sont dans le brouillard.
🧞 Jinxes liés
-
🧞
P’tit Monstre :
Si le P’tit Monstre et le Cultivateur de pavot sont vivants, les
Sbires se réveillent un par un,
jusqu’à ce que l’un d’eux choisisse de prendre le jeton de P’tit Monstre.
-
🧞
Espion :
Tant que le Cultivateur de pavot a sa capacité, l’Espion ne voit pas le Grimoire.
-
🧞
Summoner :
Si le Cultivateur de pavot est vivant lors de la troisième nuit,
le Summoner choisit quel Démon est en jeu,
mais pas quel joueur est ce Démon.
-
🧞
Veuve :
Tant que le Cultivateur de pavot a sa capacité, la Veuve ne voit pas le Grimoire.
⚙️ Détails
- Les Sbires et les Démons ne se reconnaissent pas tant que le Cultivateur de pavot a sa capacité.
- Le Démon apprend tout de même trois rôles de Villageois ou d’Étrangers qui ne sont pas en jeu, et qui sont des bluffs sûrs.
- Si le Cultivateur de pavot meurt, le Démon et les Sbires apprennent qui ils sont cette nuit-là, comme lors d’une première nuit normale.
- Si le Cultivateur de pavot est saoul ou empoisonné, les joueurs maléfiques ne se reconnaissent pas pour autant. S’il meurt alors qu’il est saoul ou empoisonné, les Sbires et le Démon ne se réveillent pas pour apprendre qui est qui, car le Cultivateur de pavot n’a pas de capacité cette nuit-là.
- Un Voyageur maléfique qui arrive en cours de partie apprend tout de même quel joueur est le Démon au moment où il entre en jeu.
🎭 Comment Conter
Lors de la première nuit, réveillez le Démon.
Montrez le jeton d’information CES RÔLES NE SONT PAS EN JEU,
puis montrez trois jetons de rôles bons qui ne sont pas en jeu.
Endormez ensuite le Démon.
Ne faites pas les étapes habituelles d’infos Sbires et d’infos Démon.
Si le Cultivateur de pavot meurt, marquez son jeton avec le rappel LES MALÉFIQUES SE RÉVEILLENT.
Cette nuit-là :
- Réveillez les Sbires et laissez-les se regarder pour se reconnaître.
- Montrez le jeton d’information VOICI LE DÉMON, puis pointez le joueur qui est le Démon. Endormez les Sbires.
- Réveillez ensuite le Démon. Montrez le jeton d’information VOICI VOS SBIRES, puis pointez les Sbires. Endormez le Démon.
🧩 Exemples
L’Imp,
l’Empoisonneur
et la Sorcière sont en jeu.
Lors de la première nuit, l’Imp se réveille, apprend trois rôles non en jeu comme bluffs,
mais ne sait pas quels joueurs sont ses Sbires.
L’Empoisonneur et la Sorcière ne se réveillent pas pour apprendre qui est le Démon ni qui sont les autres Sbires.
Le Cultivateur de pavot est exécuté et meurt.
Cette nuit-là, le Shabaloth
apprend quels joueurs sont ses Sbires.
Le Parrain
et le Baron
se réveillent, se reconnaissent, et apprennent quel joueur est le Shabaloth.
Le Cultivateur de pavot est en réalité l’
Ivrogne.
La première nuit, les joueurs maléfiques apprennent donc normalement qui est qui.
Plus tard, lors de la quatrième nuit, le Démon tue le Cultivateur de pavot.
Les Sbires et le
Démon ne se réveillent pas à nouveau,
car le Cultivateur de pavot n’a jamais eu de capacité réelle.
💡 Astuces et Conseils
- « Gardez le secret, gardez-le en sécurité. » La plus grande force du Cultivateur de pavot est la paranoïa qu’il crée en privant le Mal de sa meilleure arme : la coordination.
- Vous pouvez aussi vous révéler très bruyamment comme Cultivateur de pavot. Une revendication aussi agressive est étrange et peut faire douter le Mal : certaines Démons et certains Sbires se diront que vous êtes peut-être un rôle qui veut mourir, comme le Fermier, et hésiteront à vous tuer pour ne pas « confirmer » que vous êtes bien Cultivateur de pavot.
- Vous êtes presque à vous seul responsable du fait que le Mal ne peut pas se coordonner. Surveillez avec attention les joueurs et joueuses qui doublent un rôle. Si deux personnes prétendent être le même rôle, il est possible que l’une d’elles soit un Sbire qui n’a pas reçu de bluff du Démon.
- Dès le premier jour, observez qui se mélange aux autres et qui reste à l’écart. Des Sbires coupés du reste de leur équipe seront souvent plus prudents, car ils n’ont aucune info de départ. Soyez attentif aux corps qui se crispent, aux regards fuyants, et méfiez-vous de celles et ceux qui révèlent leur rôle en dernier.
- Vous êtes une cible de choix pour les morts nocturnes. Réfléchissez bien à qui vous révélez votre rôle et à quel moment.
- Une méthode consiste à révéler votre rôle chaque jour à une nouvelle personne. Si vous mourez la nuit tôt dans la partie, il y a de bonnes chances que l’une des personnes à qui vous vous êtes confié soit le Démon lui-même, et non un simple Sbire, puisqu’un Sbire n’a pas forcément moyen de vous dénoncer en privé.
- En tant que Cultivateur de pavot, vous pouvez aussi faire semblant d’être maléfique pour piéger les Sbires. Allez voir certains joueurs en privé et dites-leur que vous « savez » qu’un Cultivateur de pavot est en jeu, comme si c’était un code secret. Si une personne mord à l’hameçon et se confie à vous, elle est peut-être un Sbire.
- Si vous mourez, observez les changements de comportement.
Le Mal vient de récupérer énormément d’informations et peut enfin se coordonner.
Cela peut se traduire par :
- des joueurs et joueuses qui se mettaient peu à voter et qui, soudain, votent souvent ;
- des personnes qui changeaient de cible d’exécution de manière incohérente et qui soudain se focalisent très précisément ;
- de nouveaux rôles prétendument révélés juste après votre mort, provenant sans doute de bluffs transmis par le Démon.
- Si vous ne vous révélez pas après votre mort, l’équipe maléfique sait qui vous êtes, mais le Bien l’ignore. Les joueurs et joueuses qui semblent vous « surveiller » de près pourraient être des Sbires ou le Démon, cherchant à cacher leur changement de comportement.
- Si vous parvenez à être saoul ou empoisonné au moment où vous mourez, l’équipe maléfique ne se reconnaît pas cette nuit-là. C’est très difficile à mettre en place, mais l’impact est énorme si vous y arrivez.
- Si vous êtes encore en vie au dernier jour, révélez-vous comme Cultivateur de pavot : cela éclaire rétroactivement toute la partie, en particulier si le Mal a semblé jouer de manière désorganisée.
🎭 Bluffer en tant que Cultivateur de pavot
- En tant que personnage maléfique, vous savez avec certitude si un Cultivateur de pavot est en jeu ou non. Si vous apprenez qui sont vos alliés maléfiques lors de la première nuit, alors il n’y a pas de Cultivateur de pavot. C’est donc un bluff très sûr, aussi bien pour le Démon que pour les Sbires.
- Au moment d’une nomination, clamer que vous êtes « la seule chose » qui empêche le Mal de se reconnaître peut être un argument très convaincant pour éviter votre exécution. Il vous faudra toutefois justifier pourquoi vous êtes encore en vie après plusieurs nuits.
- Vous pouvez révéler votre rôle à une ou deux personnes seulement et laisser le Bien croire qu’il a l’avantage. Un faux sentiment de sécurité peut être très dangereux pour l’équipe du Bien.
- Vous pouvez aussi ne rien dire, chercher à mourir, puis annoncer plus tard que certaines personnes qui ont parlé ensemble en privé juste avant votre mort sont probablement maléfiques, sous prétexte que « le Mal vient tout juste d’apprendre qui est qui ».
- Si un vrai Cultivateur de pavot est en jeu, bluffer ce rôle quand même est un bon moyen de le faire sortir de l’ombre. Le vrai Cultivateur de pavot saura que vous mentez, mais au moins le Démon saura qui il doit tuer. Le Bien hésitera même peut-être à exécuter l’un ou l’autre, de peur de donner les infos au Mal.
- Bluffer Cultivateur de pavot après votre mort peut aussi être très efficace. Cela sous-entend que l’équipe maléfique va devenir beaucoup mieux coordonnée, et si vous jouiez déjà de manière organisée, cela donne l’impression que vous étiez bridés jusque-là. Le découragement du Bien peut être tout bénéfice pour vous.
- Les parties avec Cultivateur de pavot ont souvent une ambiance étrange, un peu comme avec Légion. Le Bien peut sentir que « quelque chose cloche » sans savoir quoi. Si vous ressentez cette confusion générale, vous pouvez abandonner votre bluff initial pour vous révéler en tant que faux Cultivateur de pavot, expliquant ainsi ce ressenti. Arriver avec ce bluff après quelques jours de flottement peut provoquer un grand soupir de soulagement… tout à votre avantage.
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