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Planteur de pavot
Planteur de pavot


Informations

« C’est dans les bosquets cachés des profondeurs de la forêt que l’on trouve le pavot noir.
Le voir pousser est un véritable enchantement.
Une seule bouffée de son arôme intense suffit à vous perdre à jamais,
esclave des divinités de la lumière et de l’obscurité. »


The Carousel Expérimental
🎠 Apparaît dans : Carrousel rôle expérimental

Résumé


« Sbires et Démons ne se connaissent pas. Si vous mourez, ils apprennent qui ils sont cette nuit. »

Le Planteur de pavot empêche les joueurs maléfiques de se reconnaître mutuellement.

• Le Démon apprend toujours trois rôles qui ne sont pas en jeu en guise de bluffs.

• Si le Planteur de pavot meurt, le Démon et les Sbires apprennent mutuellement qui ils sont, comme s’il s’agissait de la première nuit.

• Si le Planteur de pavot devient ivre ou empoisonné, les Démons et les Sbires n’apprennent pas subitement qui ils sont. Si le Planteur de pavot est ivre ou empoisonné lorsqu’il meurt, les Démons et les Sbires n’apprennent pas mutuellement qui ils sont, car le Planteur de pavot n’a aucune capacité cette nuit-là.

• Un Voyageur maléfique apprend tout de même quel joueur est le Démon lorsque ce Voyageur entre en jeu.

Comment Conter


Instructions au Conteur

• Lors de la première nuit, réveillez le Démon. Montrez-lui la tuile « Ces rôles ne sont pas en jeu » et trois jetons de rôle bons qui ne sont pas en jeu. Ensuite, le Démon se rendort. Ne résolvez pas les étapes « Info des Sbires » et « Info du Démon ».

• Si le Planteur de pavot meurt, marquez-le du jeton « le Mal s’éveille ». Cette nuit-là, réveillez les Sbires et laissez-les se reconnaître. Montrez-leur la tuile « Voici le Démon », puis désignez le Démon. Les Sbires se rendorment. Réveillez le Démon. Montrez-lui la tuile « Voici vos Sbires », puis désignez les Sbires. Le Démon se rendort.

• Règle optionnelle : Si le Planteur de pavot devient ivre, empoisonné, ou quitte le jeu, les Sbires et le Démon apprennent qui sont les autres cette nuit-là.




Exemples


• Le Diablotin, l’Empoisonneur et la Sorcière sont en jeu. La première nuit, le Diablotin se réveille pour apprendre trois rôles qui ne sont pas en jeu, mais il n’apprend pas quels joueurs sont des Sbires. L’Empoisonneur et la Sorcière ne se réveillent pas pour apprendre mutuellement qui ils sont, et n’apprennent pas non plus qui est le Démon.

• Le Planteur de pavot est exécuté et meurt. Cette nuit-là, le Shabaloth apprend quels joueurs sont des Sbires. Le Parrain mort et le Baron en vie se réveillent, se reconnaissent et apprennent quel joueur est le Shabaloth.

• Le Planteur de pavot est l’Ivrogne. La première nuit, les joueurs maléfiques apprennent mutuellement qui ils sont, comme d’habitude. La quatrième nuit, le Démon tue le Planteur de pavot. Les Démons et les Sbires ne se réveillent pas à nouveau pour apprendre mutuellement qui ils sont, parce que le Planteur de pavot est l’Ivrogne.

Conseils & Astuces


• Gardez le secret, restez en sécurité. La plus grande force du Planteur de pavot réside dans la paranoïa qu’il crée en privant l’équipe maléfique de son plus grand atout.

• Révélez-vous de manière extrêmement bruyante ! Quelqu’un qui prétend si férocement être le Planteur de pavot, c’est tout simplement bizarre, et cela va pousser l’équipe maléfique à se questionner sur votre identité. Ils pourraient vous laisser en vie parce que vous ressemblez à un rôle qui cherche à se faire tuer, comme la Fermière. De plus, le Démon pourrait ne pas vouloir « confirmer » que vous êtes le Planteur de pavot en vous tuant.

• En tant que Planteur de pavot, vous êtes essentiellement le seul responsable de l’incapacité de l’équipe maléfique à se coordonner. Portez une attention particulière à deux joueurs qui prétendent être le même rôle. L’un d’eux est potentiellement un Sbire, car il n’a pas obtenu ses bluffs de la part du Démon.

• Dès le premier jour, observez qui se mêle aux autres et qui reste discrètement dans son coin. Les Sbires, étant coupés du reste de leur équipe, seront particulièrement prudents car ils n’auront aucune information pour commencer. Observez attentivement le langage corporel des joueurs, car ils sont susceptibles de communiquer inconsciemment leur anxiété et leur isolement. Méfiez-vous des joueurs qui sont les derniers à révéler leur rôle, car ils pourraient être des Sbires.

• Vous risquez d’être vu par l’équipe maléfique comme une cible prioritaire à tuer pendant la nuit. Soyez très prudent quant aux personnes avec qui vous partagez votre rôle.

• Chaque jour, confiez votre rôle à un nouveau joueur. Si vous mourez la nuit tôt dans la partie, il y a de fortes chances que l’une des personnes à qui vous vous êtes confié soit spécifiquement le Démon, et non un Sbire, car un Sbire n’aurait aucun moyen facile de communiquer votre identité au Démon. Bien sûr, rien n’empêche le Sbire de vous révéler publiquement, mais au moins, vous emportez un Sbire certain avec vous.

• En tant que Planteur de pavot, vous pouvez prétendre être un joueur maléfique pour tromper les joueurs maléfiques en leur faisant croire que vous l’êtes aussi. Allez voir secrètement différents joueurs et dites-leur que vous savez qu’un Planteur de pavot est en jeu, comme un code indiquant que vous êtes un « joueur maléfique ». Ils pourraient mordre à l’hameçon et se confier à vous.

• Si vous mourez, observez les changements soudains de comportement. L’équipe maléfique vient soudainement de gagner énormément d’informations et peut mieux se coordonner. Cela peut inclure des joueurs qui ne votaient pas auparavant et qui se mettent à voter, des joueurs qui votaient fermement contre un joueur et qui changent soudainement de cible, ou des joueurs qui se révèlent peu après votre mort (et qui viennent vraisemblablement de recevoir un bluff de la part du Démon).

• Si vous ne vous révélez pas après votre mort, l’équipe maléfique sait exactement qui vous êtes, mais pas l’équipe du bien. Cela signifie que les joueurs qui vous accordent un peu trop d’attention pourraient en réalité être l’équipe maléfique essayant de vous cacher leurs actions.

• Si vous réussissez à faire en sorte d’être ivre ou empoisonné au moment de votre mort, l’équipe maléfique n’apprend pas qui sont les autres. Bien que cela puisse être très difficile à réaliser car peu de rôles bons peuvent vous rendre volontairement ivrogne, la récompense est énorme.

• Révélez-vous lors du dernier jour si vous êtes toujours en vie.

Bluffer le Planteur de pavot


• Lorsque vous bluffez le Planteur de pavot, il y a certains éléments que vous devez garder à l’esprit :

• En tant que joueur maléfique, vous saurez avec certitude s’il y a un Planteur de pavot dans la partie ou non. Si vous apprenez qui sont vos coéquipiers maléfiques, il n’y a pas de Planteur de pavot. Le Planteur de pavot peut donc être un bluff sûr, non seulement pour un Démon à qui le Planteur de pavot n’a pas été montré comme « non-en-jeu », mais aussi pour les Sbires. Le bluff est tellement sûr que (tout comme lorsqu’on bluffe en Athée), vous pourriez découvrir que d’autres joueurs maléfiques ont eux aussi prétendu être le Planteur de pavot en secret à d’autres, et vous vous retrouvez accidentellement avec plusieurs faux Planteurs de pavot.

• Lorsqu’on vous nomine, prétendre être la seule chose qui empêche l’équipe maléfique de se rencontrer peut être un argument très convaincant pour être épargné. Cependant… vous devrez trouver une explication au fait que vous avez survécu à la nuit.

• Vous pouvez dire à une ou deux personnes que vous êtes le Planteur de pavot et faire croire à tort à l’équipe du bien qu’elle est en train de gagner la partie.

• Ne dites à personne que vous êtes le Planteur de pavot, faites-vous tuer par un moyen quelconque, attendez la fin de la journée, puis annoncez que certaines personnes ayant eu des conversations privées aujourd’hui sont probablement maléfiques, car l’équipe maléfique vient tout juste d’apprendre qui sont les autres.

• Si le Planteur de pavot est en jeu, bluffer en Planteur de pavot malgré tout est susceptible de le faire sortir de sa cachette. Le vrai Planteur de pavot saura que vous mentez, mais au moins le Démon sait quel joueur est le Planteur de pavot maintenant. L’équipe du bien pourrait même hésiter à exécuter l’un ou l’autre d’entre vous, de peur que l’équipe maléfique n’apprenne qui sont les autres une fois le vrai Planteur de pavot mort.

• Le Planteur de pavot est un excellent bluff à faire après votre mort. Cela renvoie subtilement le message que l’équipe maléfique est sur le point d’être beaucoup plus coordonnée qu’auparavant, et si vous agissiez déjà plutôt bien ensemble, cela vous fera paraître d’autant plus imposants. Voir l’équipe du bien perdre foi en sa victoire pourrait être le coup de pouce dont vous avez besoin.

• Les parties avec un Planteur de pavot ont souvent une atmosphère étrange. Tout comme dans une partie avec la Légion, l’équipe du bien peut ressentir que quelque chose cloche subtilement. C’est difficile à cerner, mais cela est principalement dû au fait que l’équipe maléfique peine à élaborer un plan d’équipe. Néanmoins, certaines parties ont simplement une sensation bizarre, comme si tout le monde était trop silencieux, ou que rien ne semblait coller. Si votre partie a ce sentiment, envisagez de passer de votre bluff initial à un bluff de Planteur de pavot, comme un moyen d’expliquer ce ressenti à l’équipe du bien. Se révéler comme Planteur de pavot après quelques jours où l’équipe du bien se demande « que se passe-t-il ? C’est différent cette fois » peut susciter un sentiment de clarté et de soulagement. Normalement, il est sage de choisir un rôle à bluffer et de laisser ce bluff influencer la partie. Parfois, il peut être sage de laisser la partie dicter quel bluff est le plus approprié.

🧞 Jinxes liés


  • • P’tit Monstre Timonstre : Si le Timonstre et le Planteur de pavot sont en vie, les Sbires se réveillent un par un jusqu'à ce que l'un d'eux choisisse de prendre le jeton du Timonstre.
  • • Espion Espionne : Si le Planteur de pavot a sa capacité, l'Espionne ne voit pas le Grimoire.
  • • Summoner Invocatrice : Si le Planteur de pavot est en vie la 3e nuit, l'Invocatrice choisit quel Démon, mais pas quel joueur.
  • • Veuve Veuve : Si le Planteur de pavot a sa capacité, la Veuve ne voit pas le Grimoire.

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