Espion
Information
- Type : Sbire
- Artiste : Marianna Carr
- « Tout maître brasseur digne de ce nom sait qu’aucune concoction ne crée plus vite des problèmes que celle où les espions semblent doubles. »
Apparaît dans 🎭
Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson
Résumé
« Chaque nuit, vous voyez le Grimoire. Vous pouvez apparaître comme Bon et comme un Villageois ou un Étranger, même si vous êtes mort. »
- L’Espion est un Sbire maléfique, mais il peut s’enregistrer comme Bon (Villageois ou Étranger) quand une capacité cherche à détecter son alignement.
- Il a accès chaque nuit au Grimoire, ce qui lui donne une vision complète : rôles, statuts, marqueurs du Conteur.
- Il ne gagne pas les capacités des rôles sous lesquels il s’enregistre (par ex. : un Espion qui s’enregistre comme Empoisonneur ne peut pas empoisonner).
- Le Conteur choisit à chaque cas comment l’Espion est perçu par les capacités d’information.
Comment Conter
- Chaque nuit, réveillez l’Espion et montrez-lui le Grimoire complet aussi longtemps qu’il le souhaite.
- Quand une capacité détecte ou affecte un joueur « Bon » / Villageois / Étranger, choisissez comment l’Espion s’enregistre :
- Montrez un jeton « Bon » si besoin.
- Permettez qu’il soit affecté comme un vrai Villageois/Étranger.
- ⚠️ Gardez le Grimoire bien rangé et orienté pour que l’Espion voie facilement.
Exemples
- La Lavandière apprend que Claire ou Nicolas est Gardien. En réalité, Claire est Moine, Douglas est Espion, enregistré comme Gardien du corbeau.
- L’Espion est voisin de l’ Imp et de l’Empathique.
- Le Cuistot apprend un « 1 » car l’Espion est enregistré comme Maléfique.
- La nuit suivante, l’Empathique apprend « 0 », car l’Espion s’enregistre comme Bon.
- L’Espion nomme la Vierge et est exécuté par sa capacité, car il s’enregistre comme Villageois.
Cette nuit-là, le Croque-Mort apprend que l’Ivrogne est mort — car l’Espion s’est enregistré comme Ivrogne.
💡Conseils & Astuces (jouer l’Espion)
- Mémorisez bien le Grimoire : vous savez tout dès le début (rôles en jeu, alignements, statuts).
- Notez surtout :
- Les rôles non utilisés sont parfaits pour vos bluffs.
- Les cibles prioritaires à éliminer (Voyante, Croque-Mort, Gardien, etc.).
- Les cibles à éviter (Soldat, Moine).
- Bluffer est facile : vous savez quels rôles ne sont pas en jeu. Choisissez-en un crédible.
- Vous pouvez vous faire passer pour un rôle à informations (Lavandière, Bibliothécaire, Enquêteur) et donner de fausses pistes.
- Coordonnez-vous avec le Démon et les autres Sbires pour indiquer les bonnes cibles.
- Vous pouvez même vous sacrifier volontairement sur une Vierge pour donner confiance à l’équipe.
- Vous serez souvent « vu comme bon » par un Empathique ou un Cuistot, ce qui vous aide à infiltrer le groupe.
Combattre l’Espion (conseils pour le Bien)
- Si le Mal tue vite les bons rôles clés, c’est peut-être grâce à l’Espion.
- Supposez que le Mal sait tout et coordonnez vos infos au lieu de garder des secrets.
- Attention aux joueurs trop à l’aise pour bluffer des rôles d’information comme Lavendière ou Gardien.
- Les lectures incohérentes d’un Empathique ou d’un Cuistot peuvent signaler la présence d’un Espion.
- Les Voyageurs (et rôles comme Croque-Mort) peuvent aussi dévoiler qu’un joueur est Espion — mais méfiez-vous, car le Conteur peut volontairement semer la confusion.
Bluff (pour le Mal)
- Excellent bluff car vous savez exactement quels rôles sont disponibles.
- Prétendre être vu comme « bon » par un rôle d’info (ex :Empathique) est crédible.
- Prétendre être un Étranger peut masquer la présence d’un Baron.
- Restez cohérent avec vos alliés Sbires/Démon : partagez vos bluffs potentiels en privé… ou subtilement en public.
- Le Conteur confirmera vos bluffs si vous êtes exécuté et qu’un Croque-Mort regarde.
📂 Navigation
- 🏠 Retour à l’accueil
- 🍺 Retour à Trouble Brewing
- 📂 Catégories : Trouble Brewing · Sbire