Espionne
Apparaît dans
Trouble Brewing
« Dans le village endormi de Ravenswood Bluff, les cloches sonnent, et les secrets saignent… »
“Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson”
Informations
« Tout maître brasseur digne de ce nom sait qu’aucune concoction ne crée plus vite des problèmes que celle où les espions semblent doubles »
Résumé
« Chaque nuit, vous voyez le Grimoire. Vous pouvez apparaître comme Bonne et comme Villageois ou Marginale, même si vous êtes morte. »
- L’Espionne est un Sbire maléfique, mais elle peut s’enregistrer comme Bonne comme Villageois ou Marginale quand une capacité cherche à détecter son alignement.
- Elle a accès chaque nuit au Grimoire, ce qui lui donne une vision complète de la partie : rôles, statuts, marqueurs du Conteur.
- Elle ne gagne pas les capacités des rôles sous lesquels elle s’enregistre par exemple : une Espionne qui s’enregistre comme Empoisonneur ne peut pas empoisonner).
- Le Conteur choisit à chaque cas comment l’Espionne est perçue par les capacités d’information.
Comment Conter
- Chaque nuit, réveillez l’Espionne et montrez-lui le Grimoire complet aussi longtemps qu’elle le souhaite.
- Quand une capacité détecte ou affecte un joueur « Bon » / Villageois / Marginal, choisissez comment l’Espionne s’enregistre :
- Montrez un jeton « Bon » si besoin.
- En tant que Conteur, il est conseillé que l’Espionne soit vue comme Villageois et ou /Marginal.
- ⚠️ Gardez le Grimoire bien rangé et orienté pour que l’Espionne voie facilement.
Exemples
- La Lavandière apprend que Claire ou Nicolas est Corneille. En réalité, Claire est Moine, Nicolas est Espionne, enregistré comme Corneille.
- L’Espionne est voisine du Diablotin et de l’Empathe.
- Le Cuisinier apprend un « 1 » car l’Espion est enregistré comme Maléfique.
- La nuit suivante, l’Empathique apprend « 0 », car l’Espion s’enregistre comme Bon.
- L’Espion nomme la Innocente et est exécuté par sa capacité, car il s’enregistre comme Villageois.
Cette nuit-là, le Fossoyeur apprend que l’Ivrogne est mort — car l’Espion s’est enregistré comme Ivrogne.
Conseils & Astuces
- Mémorisez bien le Grimoire : vous savez tout dès le début (rôles en jeu, alignements, statuts).
- Notez surtout :
- Bluffer est facile : vous savez quels rôles ne sont pas en jeu. Choisissez-en un crédible.
- Vous pouvez vous faire passer pour un rôle à informations (Lavandière, Archiviste, Détective) et donner de fausses pistes.
- Coordonnez-vous avec le Démon et les autres Sbires pour indiquer les bonnes cibles.
- Vous pouvez même vous sacrifier volontairement sur une Innocente pour donner confiance à l’équipe.
- Vous serez souvent « vu comme bon » par un Empathe ou un Cuisinier, ce qui vous aide à infiltrer le groupe.
Combattre l’Espionne
- Si le Mal tue vite les bons rôles clés, c’est peut-être grâce à l’Espionne.
- Supposez que le Mal sait tout et coordonnez vos infos au lieu de garder des secrets.
- Attention aux joueurs trop à l’aise pour bluffer des rôles d’information comme Lavandière ou Corneille.
- Les lectures incohérentes d’un Empathique ou d’un Cuistot peuvent signaler la présence d’un Espion.
- Les Voyageurs et des rôles comme le Fossoyeur peuvent aussi dévoiler qu’un joueur est Espionne mais méfiez-vous, car le Conteur peut volontairement semer la confusion.
Stratégie pour l’Espion
- Vous pouvez avoir un Excellent bluff car vous savez exactement quels rôles sont disponibles.
- Prétendre être vu comme « bonne » par un rôle d’info (ex :Empathe) est crédible.
- Prétendre être une Marginale peut masquer la présence d’un Baron.
- Restez cohérent avec vos alliés Sbires et Démon : partagez vos bluffs potentiels en privé… ou subtilement en public.
- Le Conteur confirmera vos bluffs si vous êtes exécuté et qu’un Fossoyeur reçoit le rôle que vous bluffiez.
🧞 Jinxes liés
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Alchimiste :
Un Alchimiste-Espionne n’a pas la capacité d’Espionne et une Espionne est en jeu.
Après chaque exécution, un Alchimiste-Espionne vivant peut deviner publiquement qu’un joueur vivant est l’Espionne.
Si c'est correct, le Démon doit choisir l’Espionne cette nuit.
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Demoiselle :
Si l’Espionne est (ou a été) en jeu, la Demoiselle est empoisonnée.
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Hérétique :
Un seul rôle jinxé peut être en jeu.
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Magicien :
Quand l’Espionne voit le Grimoire, les jetons de rôle du Démon et du Magicien sont retirés.
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Ogre :
L’Espionne s’enregistre comme maléfique pour l’Ogre.
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Docteur de la peste :
Si le Conteur devait gagner la capacité de l’Espionne, un Sbire la gagne et l’apprend.
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Cultivateur de pavot :
Si le Cultivateur de pavot a sa capacité, l’Espionne ne voit pas le Grimoire.