Espion
âčïž Informations
- Type : Sbire
- Artiste : Marianna Carr
- « Tout maĂźtre brasseur digne de ce nom sait quâaucune concoction ne crĂ©e plus vite des problĂšmes que celle oĂč les espions semblent doubles. »
đ ApparaĂźt dans
đș Trouble Brewing
« Dans le village endormi de Ravenswood Bluff, les cloches sonnent, et les secrets saignent⊠»
âCult of the Clocktower â Ă©pisode par Andrew Nathensonâ
đ RĂ©sumĂ©
« Chaque nuit, vous voyez le Grimoire. Vous pouvez apparaĂźtre comme Bon et comme un Villageois ou un Ătranger, mĂȘme si vous ĂȘtes mort. »
- LâEspion est un Sbire malĂ©fique, mais il peut sâenregistrer comme Bon comme un Villageois ou un Ătranger quand une capacitĂ© cherche Ă dĂ©tecter son alignement.
- Il a accĂšs chaque nuit au Grimoire, ce qui lui donne une vision complĂšte de la partie : rĂŽles, statuts, marqueurs du Conteur.
- Il ne gagne pas les capacitĂ©s des rĂŽles sous lesquels il sâenregistre par exemple : un Espion qui sâenregistre comme Empoisonneur ne peut pas empoisonner).
- Le Conteur choisit Ă chaque cas comment lâEspion est perçu par les capacitĂ©s dâinformation.
đ Comment Conter
- Chaque nuit, rĂ©veillez lâEspion et montrez-lui le Grimoire complet aussi longtemps quâil le souhaite.
- Quand une capacitĂ© dĂ©tecte ou affecte un joueur « Bon » / Villageois / Ătranger, choisissez comment lâEspion sâenregistre :
- Montrez un jeton « Bon » si besoin.
- Permettez quâil soit affectĂ© comme un vrai Villageois/Ătranger.
- â ïž Gardez le Grimoire bien rangĂ© et orientĂ© pour que lâEspion voie facilement.
đ§© Exemples
- La LavandiÚre apprend que Claire ou Nicolas est Gardien. En réalité, Claire est Moine, Douglas est Espion, enregistré comme Gardien du corbeau.
- LâEspion est voisin de lâ Imp et de lâEmpathique.
- Le Cuistot apprend un « 1 » car lâEspion est enregistrĂ© comme MalĂ©fique.
- La nuit suivante, lâEmpathique apprend « 0 », car lâEspion sâenregistre comme Bon.
- LâEspion nomme la Vierge et est exĂ©cutĂ© par sa capacitĂ©, car il sâenregistre comme Villageois.
Cette nuit-lĂ , le Croque-Mort apprend que lâIvrogne est mort â car lâEspion sâest enregistrĂ© comme Ivrogne.
đĄConseils & Astuces
- Mémorisez bien le Grimoire : vous savez tout dÚs le début (rÎles en jeu, alignements, statuts).
- Notez surtout :
- Les rÎles non utilisés sont parfaits pour vos bluffs.
- Les cibles prioritaires à éliminer (Voyante, Croque-Mort, Gardien, etc.).
- Les cibles à éviter (Soldat, Moine).
- Bluffer est facile : vous savez quels rÎles ne sont pas en jeu. Choisissez-en un crédible.
- Vous pouvez vous faire passer pour un rĂŽle Ă informations (LavandiĂšre, BibliothĂ©caire, EnquĂȘteur) et donner de fausses pistes.
- Coordonnez-vous avec le Démon et les autres Sbires pour indiquer les bonnes cibles.
- Vous pouvez mĂȘme vous sacrifier volontairement sur une Vierge pour donner confiance Ă lâĂ©quipe.
- Vous serez souvent « vu comme bon » par un Empathique ou un Cuistot, ce qui vous aide à infiltrer le groupe.
âïž Combattre lâEspion
- Si le Mal tue vite les bons rĂŽles clĂ©s, câest peut-ĂȘtre grĂące Ă lâEspion.
- Supposez que le Mal sait tout et coordonnez vos infos au lieu de garder des secrets.
- Attention aux joueurs trop Ă lâaise pour bluffer des rĂŽles dâinformation comme LavendiĂšre ou Gardien.
- Les lectures incohĂ©rentes dâun Empathique ou dâun Cuistot peuvent signaler la prĂ©sence dâun Espion.
- Les Voyageurs et des rĂŽles comme le Croque-Mort peuvent aussi dĂ©voiler quâun joueur est Espion mais mĂ©fiez-vous, car le Conteur peut volontairement semer la confusion.
đ StratĂ©gie pour lâEspion
- Vous pouvez avoir un Excellent bluff car vous savez exactement quels rĂŽles sont disponibles.
- PrĂ©tendre ĂȘtre vu comme « bon » par un rĂŽle dâinfo (ex :Empathique) est crĂ©dible.
- PrĂ©tendre ĂȘtre un Ătranger peut masquer la prĂ©sence dâun Baron.
- Restez cohérent avec vos alliés Sbires et Démon : partagez vos bluffs potentiels en privé⊠ou subtilement en public.
- Le Conteur confirmera vos bluffs si vous ĂȘtes exĂ©cutĂ© et quâun Croque-Mort reçoit le rĂŽle que vous bluffiez.
đ§ Jinxes liĂ©s
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Alchimiste :
Un Alchimiste-Espion nâa pas la capacitĂ© dâEspion et un Espion est en jeu.
AprĂšs chaque exĂ©cution, un Alchimiste-Espion vivant peut deviner publiquement quâun joueur vivant est lâEspion.
Si c'est correct, le DĂ©mon doit choisir lâEspion cette nuit.
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Demoiselle :
Si lâEspion est (ou a Ă©tĂ©) en jeu, la Demoiselle est empoisonnĂ©e.
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Hérétique :
Un seul rĂŽle jinxĂ© peut ĂȘtre en jeu.
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Magicien :
Quand lâEspion voit le Grimoire, les jetons de rĂŽle du DĂ©mon et du Magicien sont retirĂ©s.
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Ogre :
LâEspion sâenregistre comme malĂ©fique pour lâOgre.
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Docteur de la peste :
Si le Conteur devait gagner la capacitĂ© de lâEspion, un Sbire la gagne et lâapprend.
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Cultivateur de pavot :
Si le Cultivateur de pavot a sa capacitĂ©, lâEspion ne voit pas le Grimoire.
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