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Espionne
Espionne


Apparaît dans

Trouble Brewing
Trouble Brewing


Informations

« Un agent double ?
Je ne sers qu’une seule cause.
Mais saurez-vous laquelle ? »

Résumé


« Chaque nuit, vous voyez le Grimoire. Vous pourriez apparaître comme bonne et comme Villageois ou Marginal, même morte. »

L’ESPIONNE connaît tous les rôles. Elle-même apparaît comme bonne, mais le joueur est maléfique.

  • Si un rôle dispose d’une capacité qui peut détecter ou affecter un joueur bon, alors l’Espionne pourrait apparaître comme bonne aux yeux de ce rôle.

  • Si un rôle dispose d’une capacité qui peut détecter les Villageois ou les Marginaux, alors l’Espionne pourrait apparaître comme un Villageois ou un Marginal spécifique aux yeux de ce rôle.
    • C’est le Conteur qui choisit comment l’Espionne apparaît, et elle peut changer d’apparence (rôle et/ou alignement) au cours d’une même nuit.
  • Une Espionne qui apparaît comme un Marginal ou Villageois particulier ne dispose pas de la capacité de ce rôle.
    • Par exemple, une Espionne qui apparaît comme Pourfendeuse ne peut pas tuer le Démon.
    • Une Espionne qui s’enregistre comme Empoisonneur ne peut pas empoisonner).
  • Le Conteur choisit à chaque cas comment l’Espionne est perçue par les capacités d’information.

Comment Conter


Instructions au Conteur

  • Chaque nuit, réveillez l’Espionne et montrez-lui le Grimoire complet aussi longtemps qu’elle le souhaite.
  • Chaque fois que l’Espionne est ciblée par une capacité qui détecte ou affecte les rôles bons, choisissez le rôle et l’alignement
    sous lesquels l’Espionne apparaît.
  • (Faites ce qu’il faut auprès des autres joueurs : montrez un jeton de rôle bon, faites signe avec les doigts,hochez la tête,
    ou permettez à une capacité de fonctionner si elle affecte uniquement les joueurs bons, Villageois ou Marginaux.)

N’oubliez pas de garder votre Grimoire bien rangé et de le montrer à l’Espionne dans le bon sens, afin que l’Espionne puisse facilement voir qui est qui.

Exemples


  • La Lavandière apprend que Claire ou Nicolas est Corneille. En réalité, Claire est Moine, Nicolas est Espionne, enregistré comme Corneille.
  • L’Espionne est voisine du Diablotin et de l’Empathe.
    • Le Cuisinier apprend un « 1 » car l’Espionne est enregistré comme Maléfique.
    • La nuit suivante, l’Empathe apprend « 0 », car l’Espionne s’enregistre comme Bon.
  • L’Espionne nomme la Immaculée et est exécuté par sa capacité, car il s’enregistre comme Villageois.
    Cette nuit-là, le Fossoyeur apprend que l’Ivrogne est mort — car l’Espionne s’est enregistrée comme Ivrogne.

Conseils & Astuces


  • Si vous lisez ceci après avoir tout juste pioché le jeton de l’Espionne, ce conseil ne vous aidera pas, mais si vous êtes sur le point de jouer votre première partie, demandez à votre Conteur de vous montrer un exemple de grimoire, afin d’être prêt lorsqu’il vous réveillera.

  • Si votre mémoire est bonne, vous commencez la partie en sachant tout ! Tous les rôles en jeu et qui les possède seront disposés dans le Grimoire.
    Utilisez ces informations pour aider l’équipe maléfique à choisir de bons bluffs et à éliminer les cibles prioritaires.

  • Il n’est pas nécessaire de tout mémoriser. Parmi les choses importantes à retenir, il peut y avoir:
    • Un rôle qui n’est pas en jeu, pour que vous puissiez le bluffer (peut-être même plusieurs, si vous avez l’occasion de parler à un autre Sbire), ainsi que toutes les informations dont vous pourriez avoir besoin pour soutenir votre bluff.
  • Quelques personnes que le Diablotin devrait tuer ou que votre Empoisonneur devrait empoisonner, comme la Pourfendeuse ou le Fossoyeur.
  • Quelques personnes que le Diablotin ne devrait surtout pas tuer, comme la Corneille ou le Soldat
  • Tous les jetons de rappel que vous pensez importants

  • Prenez votre temps ! Le Conteur vous montrera le Grimoire aussi longtemps que nécessaire.

  • Dans le Grimoire, vous verrez non seulement qui est qui, mais aussi les jetons de rappel du Conteur. Ils vous permettront d’identifier qui est l’Ivrogne, qui votre Empoisonneur a ciblé, qui est le Leurre rouge de la Voyante, qui le Démon a tué, sur qui la Lavandière/l’Archiviste obtient son information, et l’alignement de tous les Voyageurs.
    Souvenez-vous que vous pouvez être considéré comme bon pour une Lavandière ou un Archiviste ; si vous voyez cela dans le Grimoire, vous pouvez vous appuyer sur ce bluff dès le début.

  • Choisir un bon bluff pour vous-même est facile, puisque vous connaissez tous les rôles qui ne sont pas en jeu.

  • Vous avez aussi accès à des informations difficiles à deviner ou à obtenir en tant que joueur maléfique, comme les rôles des joueurs.
    Cela fait de vous une Lavandière, un Fossoyeur ou une Corneille particulièrement redoutable, puisque tous ces rôles apprennent ce genre d’informations.
    Vous pouvez gagner la confiance des joueurs bons en étant capable de nommer leur rôle, surtout s’ils ne se sont pas encore révélés, ou s’ils bluffent autre chose.

  • Bluffer l’Archiviste ou le Détective et choisir des rôles puissants (comme l’Empathe, la Corneille ou le Maire ) pour les désigner comme l’Ivrogne ou comme un Sbire maléfique vous permettra de les affaiblir.
    En tant qu’Espionne, vous pouvez faire cela avant qu’ils se révèlent, ce qui rend votre revendication plus crédible que si d’autres joueurs maléfiques faisaient le même type de bluff.

  • Vous pouvez soutenir votre Démon et les autres Sbires (comme l’Empoisonneur ) en leur donnant secrètement des rôles puissants à cibler dès le début, afin de les neutraliser avant qu’ils ne représentent une menace sérieuse pour l’équipe maléfique.
    En général, vous aurez envie d’avoir beaucoup de conversations secrètes avec vos alliés maléfiques pour leur communiquer les informations que vous possédez ; préparez un alibi solide pour expliquer pourquoi vous chuchotiez.

  • Vous serez généralement considéré comme un joueur bon par des rôles comme l’Empathe, le Cuisinier et le Fossoyeur. Grâce à cela, vous pourrez gagner la confiance des joueurs bons beaucoup plus facilement que les autres rôles maléfiques. Cela fait aussi de vous un excellent candidat pour devenir le Démon en fin de partie. Encouragez le Diablotin à vous transmettre son statut de Démon une fois que vous êtes bien installé !

  • Vous êtes le seul joueur maléfique qui peut activer la capacité de l’ Immaculée. Les joueurs qui meurent de cette façon sont généralement les rôles les plus fiables de la partie. Donner volontairement de fausses informations puis vous sacrifier sur une Immaculée peut vous donner une plateforme pour semer la confusion et tromper l’équipe du Bien.
    De même, si vous savez qu’un Fossoyeur est en jeu, vous pouvez vous laisser exécuter, afin que lorsqu’il vous considère comme bon, il vous fasse confiance ainsi qu’à vos informations. Cela peut aussi être un excellent moyen de détourner une exécution indésirable (par exemple, celle de votre Démon) - vous mourrez et votre exécution prendra le dessus sur le vote existant.

  • L’Espionne est particulièrement efficace pour les bluffs qui nécessitent plus d’un joueur. Par exemple, vous pouvez prétendre être la Lavandière, l’Archiviste ou la Corneille et soutenir la revendication de rôle de votre Démon. (Vous devriez probablement prévenir votre Démon que vous allez faire cela !)

  • Vous serez souvent considéré comme bon, ce qui est excellent si vous êtes assis près d’un Empathe, ou si un Cuisinier est en jeu. Cela vous aidera à atteindre votre objectif : infiltrer l’équipe du Bien et gagner sa confiance.

  • Vous pouvez signaler des bluffs possibles aux autres joueurs maléfiques, sans avoir besoin d’avoir une conversation privée avec eux. Comme parler d’“étoiles” ou de “joyaux” pour faire savoir à un partenaire que vous êtes fort en carreau dans une partie de bridge, vous pouvez utiliser des subtilités de langage pour indiquer à vos alliés quels rôles ils peuvent bluffer. Ou, parfois, vous pouvez simplement leur dire directement. Par exemple, si vous dites publiquement, “Je ne dirai pas qui, mais quelqu’un m’a dit que David est le Moine, alors David pourrait comprendre ce que vous faites, et commencer à bluffer en Moine.

  • Assurez-vous que le Conteur sait ce que vous prétendez être - cela lui permettra de soutenir votre bluff auprès des autres joueurs. Par exemple, si vous bluffez en Majordome et que vous êtes exécuté, le Conteur saura qu’il doit montrer le jeton du Majordome au Fossoyeur.

  • Vous ne serez pas toujours considéré comme bon. Parfois, le village vous verra comme maléfique - et ce n’est pas grave ! La dernière chose que vous voulez, c’est que votre Démon soit exécuté parce que l’on vous fait trop confiance.

Combattre l’Espionne


  • Détecter l’Espionne est la première étape pour combattre l’Espionne.
    Par exemple, les morts causées par le Démon peuvent être un peu trop efficaces.
    Si votre Voyante et votre Pourfendeuse meurent rapidement alors que votre Corneille et votre Soldat restent intacts, c’est un signe que le Démon en sait plus qu’il ne devrait.

  • Si vous soupçonnez une Espionne, vous devriez partir du principe que l’équipe maléfique sait tout, ce qui signifie qu’il est maintenant dans l’intérêt de l’équipe du Bien de tout partager. Cela vous permettra de vous coordonner plus efficacement, tout en piégeant les joueurs maléfiques qui n’avaient pas complètement préparé leur bluff.

  • Faites attention aux joueurs qui passent beaucoup de temps à chuchoter ensemble, en particulier le premier jour ; même si ce n’est pas toujours une Espionne et son Démon, ils ont souvent plus de choses à se dire que deux joueurs moyens.

  • Si vous êtes l’Immaculée, le Fossoyeur ou la Corneille, méfiez-vous des joueurs qui semblent trop pressés de mourir et de prouver qui ils sont. Comme l’Espionne peut être considérée comme bonne, cela peut être sa tentative de se glisser dans vos bonnes grâces.

  • L’Espionne est particulièrement douée pour bluffer des rôles comme la Lavandière ou la Corneille, car ces rôles détectent des informations qui ne sont généralement pas disponibles pour l’équipe maléfique tant que ces joueurs ne se sont pas révélés.
    Si vous soupçonnez une Espionne, gardez un œil attentif sur toute personne prétendant être l’un de ces rôles.

  • Les rôles qui détectent l’alignement, comme l’Empathe ou le Cuisinier, peuvent obtenir des informations qui semblent incohérentes. Cela peut parfois indiquer que l’Espionne fausse les nombres en étant considérée comme bonne.

  • L’Espionne saura si elle a été vue par la Lavandière ou l’Archiviste comme un joueur bon, mais elle ne saura pas le rôle.
    Si l’un de ces rôles prétend avoir vu un rôle qu’aucune des deux personnes vues ne revendique, peut-être qu’une Espionne a été mal considérée pour eux. Cela peut être particulièrement important si l’Archiviste a vu un Marginal et que l’une des personnes vues prétend être un autre Marginal - peut-être que l’Espionne a tenté sa chance sur une possibilité parmi quatre, et s’est trompée.

  • Un Fossoyeur ou une Corneille peut apprendre qu’un joueur est en réalité l’Espionne. C’est généralement un mensonge du Conteur et cela devrait être considéré avec méfiance.

  • Le Diablotin est plus susceptible de se tuer lui-même et de transmettre son statut de Démon si une Espionne est en jeu, grâce à la capacité de l’Espionne à s’intégrer au village. Méfiez-vous des morts nocturnes qui n’ont pas de sens.


🧞 Jinxes liés

  • 🧞 Alchimiste Alchimiste : Un Alchimiste-Espionne n’a pas la capacité d’Espionne et une Espionne est en jeu. Après chaque exécution, un Alchimiste-Espionne vivant peut deviner publiquement qu’un joueur vivant est l’Espionne. Si c'est correct, le Démon doit choisir l’Espionne cette nuit.
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  • 🧞 Demoiselle Demoiselle : Si l’Espionne est (ou a été) en jeu, la Demoiselle est empoisonnée.
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  • 🧞 Hérétique Hérétique : Un seul rôle jinxé peut être en jeu.
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  • 🧞 Magicien Magicien : Lorsque l’Espionne voit le Grimoire, les jetons de rôle du Démon et du Magicien sont retirés.
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  • 🧞 Ogre Ogre : L’Espionne s’enregistre comme maléfique pour l’Ogre.
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  • 🧞 Docteur de la peste Docteur de la peste : Si le Conteur devait gagner la capacité de l’Espionne, un Sbire la gagne et l’apprend.
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  • 🧞 Cultivateur de pavot Planteur de pavot : Si le Cultivateur de pavot a sa capacité, l’Espionne ne voit pas le Grimoire.
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