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Détective
Détective


Apparaît dans

Trouble Brewing
Trouble Brewing


Informations

« Beau temps pour faire une promenade,
n’est-ce pas, Monsieur Morozov ?
Ou devrais-je dire… Monsieur le Baron ? »






Résumé


« Lors de votre première nuit, vous apprenez un rôle de Sbire en jeu parmi 2 joueurs.»

LE DÉTECTIVE apprend qu’un rôle de Sbire particulier est en jeu, mais ne sait pas qui l’incarne.

  • Lors de la première nuit, le Conteur réveille le ou la Détective et lui montre deux joueurs
    et un rôle de Sbire, qui appartient à l’un des deux.
    Il reçoit cette information une seule fois, et n’apprend rien d’autre.

Comment Conter


Instructions au Conteur

  • Lors de la préparation de la première nuit, placez le jeton SBIRE du Détective à côté du jeton de rôle d’un Sbire,
    et placez le jeton FAUSSE PISTE du Détective à côté d’un autre jeton de rôle.

  • Lors de la première nuit, réveillez le Détective et désignez les joueurs marqués SBIRE et FAUSSE PISTE. Montrez au Détective le jeton de rôle associé au jeton SBIRE. Le Détective se rendort. Retirez les jetons du Détective quand vous le souhaitez.

Exemples


  • Céline est le Baron, et Pierre est le Maire.
    → Le Détective apprend que soit Céline, soit Pierre est le Baron.

  • Angelus est Espionne, et Julien est l’Empoisonneur.
    → Le Détective apprend que soit Dorothée, soit Julien est l’Espionne.

  • Evin est la Recluse, et Kyllian est le Diablotin.
    → Le Détective apprend que soit Evin, soit Kyllian est l’Empoisonneur.
    ⚠️ Ici, la Recluse apparaît comme un Sbire : dans ce cas précis, l’ Empoisonneur.

Conseils & Astuces


  • Dites au groupe quelles sont vos informations dès que possible le premier jour.
    Vous ne pourrez probablement pas déterminer lequel des deux joueurs est le Sbire, mais si l’on vous croit, alors l’équipe du Bien aura probablement assez de temps pour exécuter les deux joueurs, garantissant qu’un Sbire sera mort au dernier jour.

  • Même si vos informations seules ne suffiront probablement pas à condamner un joueur précis, elles peuvent très bien se combiner avec les informations d’un autre joueur bon, comme l’Empathe ou le Cuisinier.
    Si vous leur faites confiance, vous pouvez vous associer pour exécuter un Sbire tôt dans la partie, ce qui retire son pouvoir de vote et vous donne un avantage.

  • Si vous avez un fort soupçon concernant l’un des 2 joueurs qui vous ont été montrés, ne dites simplement rien et étudiez son comportement.
    S’il défend continuellement un joueur en particulier, ce joueur est probablement le Démon.
    S’il essaie continuellement de faire exécuter un joueur en particulier, ce joueur est probablement bon.
    Vous pourrez révéler cela plus tard dans la partie, une fois que vous aurez rassemblé un ensemble solide de preuves.
    Si le Sbire est toujours vivant au dernier jour, alors vous savez qu’il n’est probablement pas le Démon, et qu’il ne devrait pas être exécuté.

  • Au lieu de révéler publiquement vos informations, confiez-les secrètement à d’autres membres du village.
    Quelqu’un d’autre peut avoir des informations qui innocentent ou condamnent l’une de vos cibles, et il peut être plus facile de le convaincre de vous dire ce qu’il sait en privé.

  • Si vous apprenez qu’une Femme Écarlate ou un [Empoisonneur] est en jeu, il devient d’autant plus important de les exécuter dès que possible ! Ils ont de puissantes capacités qui peuvent continuer à perturber l’équipe du Bien aussi longtemps qu’ils sont en jeu.

  • Tous les Sbires sont dangereux. Même si vous apprenez qu’un Baron ou une Espionne est en jeu, il reste important de les exécuter. Même si cela ne les empêche pas d’affecter mécaniquement la partie, ils conservent toujours leur pouvoir de vote et de nomination, et peuvent même finir par devenir le Diablotin !

  • Si vous apprenez qu’un Sbire autre que le Baron est en jeu dans une partie avec un seul Sbire, vous savez exactement combien de Marginaux il y a. Si plus de joueurs que ce nombre prétendent être des Marginaux, alors vous savez qu’au moins l’un d’eux ment.

Méfiez-vous de la Recluse ! Elle peut être considérée comme un Sbire pour vous.
Si l’un des joueurs que vous détectez est en réalité la Recluse, le second joueur pourrait littéralement être n’importe quoi, y compris le Sbire qui vous a été montré.

  • Même si l’un des joueurs que vous détectez est un Sbire, cela ne signifie pas nécessairement que l’autre joueur est bon.

Bluffer le Détective


Lorsque vous bluffez le Détective, il y a quelques éléments à garder en tête:

  • Vous auriez reçu vos informations la première nuit, et devriez donc les avoir à partir de ce moment-là. On vous aurait montré deux joueurs et un jeton de Sbire.

  • Choisissez deux joueurs bons, et prétendez que l’un d’eux est un Sbire pour essayer de faire exécuter ces joueurs.
    Choisir l’Empoisonneur ou la Femme Écarlate est généralement préférable si vous voulez que l’équipe du Bien soit motivée à les exécuter tous les deux.
    Les joueurs bons n’exécuteront peut-être pas immédiatement un Baron ou une Espionne suspectée, mais ils pourraient le faire.

  • Si vous êtes le Démon, ou même un Sbire ambitieux, donner à l’équipe du Bien un véritable Sbire peut vous rendre extrêmement digne de confiance, surtout si d’autres joueurs bons comme le Fossoyeur soutiennent vos informations. Cela peut être encore renforcé si le Sbire fait tout son possible pour paraître aussi maléfique que possible. Après tout, plus il a l’air d’être un Sbire, plus vous avez l’air d’être le Détective.

  • Si vous prétendez faussement qu’un Baron est en jeu, un autre joueur maléfique devra prétendre être un Marginal à un moment donné. Sinon, le Bien finira par se demander pourquoi il n’y a pas le nombre approprié de Marginaux en jeu pour un Baron et vous exécutera probablement.
    Si vous pouvez parler en privé à un joueur maléfique pour lui donner cet indice, c’est parfait.
    Si un autre joueur maléfique prétend être le Détective et dit qu’un Baron est en jeu, vous pouvez prétendre être un Marginal afin de soutenir son histoire.

  • Communiquer vos informations secrètement à un ou deux joueurs bons peut semer une énorme méfiance. Ils se déchireront souvent entre eux sans que vous ayez besoin d’en faire beaucoup plus.

  • Prétendre avoir vu un Sbire qui n’est pas réellement en jeu peut créer beaucoup de confusion, ou soutenir les bluffs d’autres joueurs maléfiques.
    Par exemple, bluffer qu’un Baron est en jeu aidera à confirmer un Démon qui bluffe en Marginal. Bluffer qu’un Empoisonneur est en jeu alors qu’il y a en réalité une Femme Écarlate peut pousser le Bien à se méfier de ses propres informations.

  • Si un véritable Détective s’est déjà révélé publiquement avec ses informations, et que vous ne faites pas partie de ses cibles, prétendre être le véritable Détective et dire au groupe qu’il était l’un des deux Sbires qui vous ont été montrés peut être un excellent moyen de le faire paraître Maléfique.
    Si le véritable Détective paraît Maléfique, alors les joueurs qu’il a accusés comme Sbires potentiels paraissent Bons.

  • Si vous êtes l’Espionne, ou si vous avez accès à une Espionne, elle peut être extrêmement précieuse pour vous fournir de puissantes cibles à discréditer avec votre accusation.


🧞 Jinxes liés

  • 🧞 Boffin Vizir : Le Conteur n’annonce pas que le Vizir est en jeu.
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