🔎 Enquêteur
ℹ️ Information
- Type : Villageois
- Illustrateur : Aidan Roberts
- « Une belle nuit pour une promenade, n’est-ce pas, Monsieur Morozov ? Ou devrais-je dire… BARON Morozov ? »
🎠Apparaît dans
Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson
Jinx associé (cliquer pour ouvrir)</summary>
Si l’Enquêteur apprend que le
Vizir
est en jeu, le Conteur n’annonce pas son existence publiquement.
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📖 Résumé
« Vous commencez en apprenant 2 joueurs et le rôle de Sbire de l’un des deux. »
L’Enquêteur apprend qu’un rôle de Sbire particulier est en jeu, mais pas lequel des deux joueurs le possède.
Lors de la première nuit, il apprend que l’un de deux joueurs est un Sbire spécifique.
Il ne reçoit cette information qu’une seule fois, au début de la partie.
🎬 Mise en place
- Pendant la préparation de la première nuit :
- Placez le jeton de rappel SBIRE de l’Enquêteur à côté du jeton d’un Sbire.
- Placez ensuite le jeton FAUX à côté de n’importe quel autre rôle.
- Réveillez l’Enquêteur et pointez les deux joueurs marqués SBIRE et FAUX.
- Montrez-lui le jeton du rĂ´le du Sbire en question.
- Rendormez-le ensuite.
- Retirez les jetons mémo lorsqu’ils ne sont plus nécessaires.
đź§ľ Exemples
-
Céline est Baron, et Pierre est Maire.
→ L’Enquêteur apprend que soit Céline, soit Pierre est le Baron.
-
Tyld est Espion, et Julien est Empoisonneur.
→ L’Enquêteur apprend que soit Tyld, soit Julien est l’Espion.
-
Tigeni est Reclus, et Kyllian est Imp.
→ L’Enquêteur apprend que soit Tigeni, soit Kyllian est Empoisonneur.
(Le Reclus peut s’enregistrer comme un Sbire, ici comme Empoisonneur.)
đź’ˇ Astuces & Conseils
-
Partagez votre information dès le premier jour. Même sans certitude, exécuter les deux suspects au fil du jeu garantit qu’au moins un Sbire meurt.
-
Vos infos prennent de la valeur combinées à celles de rôles d’information comme l’Empathique ou le Cuisinier.
- Vous pouvez observer discrètement :
- Si un suspect défend souvent un joueur, ce dernier est peut-être le Démon.
- Si un suspect s’acharne à faire exécuter un joueur, ce joueur est sans doute bon.
-
Vous pouvez aussi révéler vos infos plus tard à des joueurs de confiance, pour surprendre le Mal.
-
Si vous apprenez la présence d’une Femme Écarlate ou d’un Empoisonneur, exécutez-les vite !
-
Tous les Sbires restent dangereux : mĂŞme sans pouvoir actif, ils votent et nominent.
-
Si vous apprenez qu’un Sbire autre que le Baron est en jeu, vous savez qu’il y a 0 Étranger. Si plusieurs joueurs prétendent l’être, l’un ment.
- ⚠️ Attention au Reclus : il peut s’enregistrer comme Sbire.
🎠Bluff en tant qu’Enquêteur
-
Vous êtes censé avoir eu votre info la première nuit : deux joueurs + un rôle de Sbire.
-
Stratégies possibles :
- Pointer deux bons joueurs et affirmer que l’un est un Sbire → le Bien peut se déchirer.
- Si vous êtes Démon, nommer un vrai Sbire peut vous rendre crédible (surtout si le Croque-Mort le confirme).
- Bluffer qu’un Baron est en jeu peut forcer vos alliés à prétendre être des Étrangers.
- Inversement, feindre avoir vu un Empoisonneur peut brouiller les pistes si une Femme Écarlate agit.
- Si un vrai Enquêteur s’est révélé, le désigner comme l’un de vos « suspects » peut ruiner sa crédibilité.
- Si vous ĂŞtes Espion, vos infos exactes rendent votre bluff imparable.
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- 📂 Catégories : Trouble Brewing · Villageois
Vizir
est en jeu, le Conteur n’annonce pas son existence publiquement.
Il ne reçoit cette information qu’une seule fois, au début de la partie.
- Placez le jeton de rappel SBIRE de l’Enquêteur à côté du jeton d’un Sbire.
- Placez ensuite le jeton FAUX à côté de n’importe quel autre rôle.
Céline est Baron, et Pierre est Maire.
→ L’Enquêteur apprend que soit Céline, soit Pierre est le Baron.
Tyld est Espion, et Julien est Empoisonneur.
→ L’Enquêteur apprend que soit Tyld, soit Julien est l’Espion.
Tigeni est Reclus, et Kyllian est Imp.
→ L’Enquêteur apprend que soit Tigeni, soit Kyllian est Empoisonneur.
(Le Reclus peut s’enregistrer comme un Sbire, ici comme Empoisonneur.)
Partagez votre information dès le premier jour. Même sans certitude, exécuter les deux suspects au fil du jeu garantit qu’au moins un Sbire meurt.
Vos infos prennent de la valeur combinées à celles de rôles d’information comme l’Empathique ou le Cuisinier.
- Si un suspect défend souvent un joueur, ce dernier est peut-être le Démon.
- Si un suspect s’acharne à faire exécuter un joueur, ce joueur est sans doute bon.
Vous pouvez aussi révéler vos infos plus tard à des joueurs de confiance, pour surprendre le Mal.
Si vous apprenez la présence d’une Femme Écarlate ou d’un Empoisonneur, exécutez-les vite !
Tous les Sbires restent dangereux : mĂŞme sans pouvoir actif, ils votent et nominent.
Si vous apprenez qu’un Sbire autre que le Baron est en jeu, vous savez qu’il y a 0 Étranger. Si plusieurs joueurs prétendent l’être, l’un ment.
Vous êtes censé avoir eu votre info la première nuit : deux joueurs + un rôle de Sbire.
Stratégies possibles :
- Pointer deux bons joueurs et affirmer que l’un est un Sbire → le Bien peut se déchirer.
- Si vous êtes Démon, nommer un vrai Sbire peut vous rendre crédible (surtout si le Croque-Mort le confirme).
- Bluffer qu’un Baron est en jeu peut forcer vos alliés à prétendre être des Étrangers.
- Inversement, feindre avoir vu un Empoisonneur peut brouiller les pistes si une Femme Écarlate agit.
- Si un vrai Enquêteur s’est révélé, le désigner comme l’un de vos « suspects » peut ruiner sa crédibilité.
- Si vous ĂŞtes Espion, vos infos exactes rendent votre bluff imparable.