Détective
Apparaît dans
Trouble Brewing
« Dans le village endormi de Ravenswood Bluff, les cloches sonnent, et les secrets saignent… »
“Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson”
Informations
- Type : Villageois
- Artiste : Aidan Roberts
- Nom original : Investigator
« Une belle nuit pour une promenade, n’est-ce pas, Monsieur Morozov ? Ou devrais-je dire… BARON Morozov ? »
Résumé
« Vous commencez en apprenant 2 joueurs et le rôle de Sbire de l’un des deux.»
Le Détective apprend qu’un rôle de Sbire particulier est en jeu, mais pas lequel des deux joueurs le possède.
Lors de la première nuit, il apprend que l’un de deux joueurs est un Sbire spécifique.
Il ne reçoit cette information qu’une seule fois, au début de la partie.
Comment Conter
- Pendant la préparation de la première nuit :
- Placez le jeton de rappel SBIRE du Détective à côté du jeton d’un Sbire.
- Placez ensuite le jeton FAUX SBIRE à côté de n’importe quel autre rôle.
- Réveillez le Détective et pointez les deux joueurs marqués SBIRE et FAUX SBIRES.
- Montrez-lui le jeton du rôle du Sbire en question.
- Rendormez-le ensuite.
- Retirez les jetons lorsqu’ils ne sont plus nécessaires.
Exemples
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Céline est Baron, et Pierre est Maire.
→ Le Détective apprend que soit Céline, soit Pierre est le Baron. -
Tyld est Espion, et Julien est Empoisonneur.
→ Le Détective apprend que soit Tyld, soit Julien est l’Espionne. -
Tigeni est Recluse, et Kyllian est Diablotin.
→ L’Enquêteur apprend que soit Tigeni, soit Kyllian est Empoisonneur.
(La Recluse peut s’enregistrer comme un Sbire, ici comme Empoisonneur.)
Astuces & Conseils
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Partagez votre information dès le premier jour. Même sans certitude, exécuter les deux suspects au fil de la partie garantit la mort d’au moins un Sbire.
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Vos infos prennent de la valeur combinées à celles de rôles d’information comme l’Empathe ou le Cuisinier.
- Vous pouvez observer discrètement :
- Si un suspect défend souvent un joueur, ce dernier est peut-être le Démon.
- Si un suspect s’acharne à faire exécuter un joueur, ce joueur est sans doute bon.
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Vous pouvez aussi révéler vos infos plus tard à des joueurs de confiance, pour surprendre l’équipe Maléfique.
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Si vous apprenez la présence d’une Femme Écarlate ou d’un Empoisonneur, exécutez-les vite !
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Tous les Sbires restent dangereux : même sans pouvoir actif, ils votent et nominent.
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Si vous apprenez qu’un Sbire autre que le Baron est en jeu, vous savez qu’il y a 0 Étranger. Si plusieurs joueurs prétendent l’être, l’un ment.
- ⚠️ Attention à la Recluse : elle peut s’enregistrer comme Sbire.
Bluffer Détective
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Vous êtes censé avoir eu votre info la première nuit : deux joueurs + un rôle de Sbire.
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Stratégies possibles :
- Pointer deux bons joueurs et affirmer que l’un est un Sbire → le Bien peut se déchirer.
- Si vous êtes Démon, nommer un vrai Sbire peut vous rendre crédible (surtout si le Fossoyeur le confirme).
- Bluffer qu’un Baron est en jeu peut forcer vos alliés à prétendre être des Étrangers.
- Inversement, feindre avoir vu un Empoisonneur peut brouiller les pistes si une Femme Écarlate agit.
- Si un vrai Détective s’est révélé, le désigner comme l’un de vos « suspects » peut ruiner sa crédibilité.
- Si vous êtes Espionne, vos infos exactes rendent votre bluff imparable.
🧞 Jinxes liés
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Vizir :
Si le Détective apprend que le Vizir est en jeu le Conteur n’annonce pas son existence publiquement.