Accueil BotC FR


🔎 Enquêteur

EnquĂŞteur EnquĂŞteur


ℹ️ Information


🎭 Apparaît dans

Trouble Brewing Trouble Brewing

Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson


Jinx associé (cliquer pour ouvrir)</summary>

Si l’Enquêteur apprend que le
Vizir
est en jeu, le Conteur n’annonce pas son existence publiquement.

</details>


📖 Résumé

« Vous commencez en apprenant 2 joueurs et le rôle de Sbire de l’un des deux. »

L’Enquêteur apprend qu’un rôle de Sbire particulier est en jeu, mais pas lequel des deux joueurs le possède.

Lors de la première nuit, il apprend que l’un de deux joueurs est un Sbire spécifique.
Il ne reçoit cette information qu’une seule fois, au début de la partie.


🎬 Mise en place

  • Pendant la prĂ©paration de la première nuit :
    • Placez le jeton de rappel SBIRE de l’EnquĂŞteur Ă  cĂ´tĂ© du jeton d’un Sbire.
    • Placez ensuite le jeton FAUX Ă  cĂ´tĂ© de n’importe quel autre rĂ´le.
  • RĂ©veillez l’EnquĂŞteur et pointez les deux joueurs marquĂ©s SBIRE et FAUX.
  • Montrez-lui le jeton du rĂ´le du Sbire en question.
  • Rendormez-le ensuite.
  • Retirez les jetons mĂ©mo lorsqu’ils ne sont plus nĂ©cessaires.

đź§ľ Exemples

  • CĂ©line est Baron, et Pierre est Maire.
    → L’Enquêteur apprend que soit Céline, soit Pierre est le Baron.

  • Tyld est Espion, et Julien est Empoisonneur.
    → L’Enquêteur apprend que soit Tyld, soit Julien est l’Espion.

  • Tigeni est Reclus, et Kyllian est Imp.
    → L’Enquêteur apprend que soit Tigeni, soit Kyllian est Empoisonneur.
    (Le Reclus peut s’enregistrer comme un Sbire, ici comme Empoisonneur.)


đź’ˇ Astuces & Conseils

  • Partagez votre information dès le premier jour. MĂŞme sans certitude, exĂ©cuter les deux suspects au fil du jeu garantit qu’au moins un Sbire meurt.

  • Vos infos prennent de la valeur combinĂ©es Ă  celles de rĂ´les d’information comme l’Empathique ou le Cuisinier.

  • Vous pouvez observer discrètement :
    • Si un suspect dĂ©fend souvent un joueur, ce dernier est peut-ĂŞtre le DĂ©mon.
    • Si un suspect s’acharne Ă  faire exĂ©cuter un joueur, ce joueur est sans doute bon.
  • Vous pouvez aussi rĂ©vĂ©ler vos infos plus tard Ă  des joueurs de confiance, pour surprendre le Mal.

  • Si vous apprenez la prĂ©sence d’une Femme Écarlate ou d’un Empoisonneur, exĂ©cutez-les vite !

  • Tous les Sbires restent dangereux : mĂŞme sans pouvoir actif, ils votent et nominent.

  • Si vous apprenez qu’un Sbire autre que le Baron est en jeu, vous savez qu’il y a 0 Étranger. Si plusieurs joueurs prĂ©tendent l’être, l’un ment.

  • ⚠️ Attention au Reclus : il peut s’enregistrer comme Sbire.

🎭 Bluff en tant qu’Enquêteur

  • Vous ĂŞtes censĂ© avoir eu votre info la première nuit : deux joueurs + un rĂ´le de Sbire.

  • StratĂ©gies possibles :

    • Pointer deux bons joueurs et affirmer que l’un est un Sbire → le Bien peut se dĂ©chirer.
    • Si vous ĂŞtes DĂ©mon, nommer un vrai Sbire peut vous rendre crĂ©dible (surtout si le Croque-Mort le confirme).
    • Bluffer qu’un Baron est en jeu peut forcer vos alliĂ©s Ă  prĂ©tendre ĂŞtre des Étrangers.
    • Inversement, feindre avoir vu un Empoisonneur peut brouiller les pistes si une Femme Écarlate agit.
    • Si un vrai EnquĂŞteur s’est rĂ©vĂ©lĂ©, le dĂ©signer comme l’un de vos « suspects » peut ruiner sa crĂ©dibilitĂ©.
    • Si vous ĂŞtes Espion, vos infos exactes rendent votre bluff imparable.