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Vizir
Vizir


Informations

  • Type : Sbire
  • Nom original : Vizier
  • Artiste : Chloe McDougall
  • Révélé : 20 avril 2023

« Une excellente décision, comme toujours, Sire.
Un délit aussi insignifiant que celui de faire trébucher l’Évêque
par mégarde mérite votre “justice” et votre “pardon”.
Promenez-vous dans les jardins.
Visitez la galerie et admirez les sculptures de Von Strauf.
Détendez-vous, Sire. Laissez-moi m’occuper du reste. »


The Carousel Expérimental
🎠 Apparaît dans : Carrousel rôle expérimental

Résumé


« Tous les joueurs savent que vous êtes le Vizir. Vous ne pouvez pas mourir dans la journée. Si le Bien a voté, vous pouvez exécuter immédiatement. »

Le Vizir exécute les joueurs sans le consentement du village.

• Le premier jour, tous les joueurs apprennent que le Vizir est en jeu, et de quel joueur il s’agit.

• Le jour, le Vizir ne peut mourir d’aucune manière.

• Lors d’un décompte de votes, si le Vizir choisit d’exécuter le joueur nommé (et qu’au moins un joueur bon a voté), le joueur nommé est exécuté immédiatement. Cela compte comme l’exécution du jour.

• Lors d’un décompte de votes, si le Vizir choisit d’exécuter le joueur nommé mais qu’aucun joueur bon n’a voté, rien ne se passe.

• Le Vizir peut exécuter le joueur nommé, même si ce joueur a moins de votes contre lui que la moitié des joueurs en vie, et même si un autre joueur nommé a eu plus de votes.

• Le Vizir n’est pas obligé d’imposer une exécution chaque jour.

Comment Conter


Instructions au Conteur

• Lorsque la première nuit prend fin, annoncez que le Vizir est en jeu et de quel joueur il s’agit.

• Si vous venez de mener un vote lors duquel au moins un joueur bon a voté et que le Vizir déclare le joueur nommé est exécuté, ce joueur est exécuté et meurt.
Aucune autre nomination, vote, exil ou exécution ne peut avoir lieu ce jour-là.

Exemples


• Le Roi a été nommé.
Cinq joueurs votent, mais le Vizir n’utilise pas sa capacité. Le Boumdandy est nommé et huit joueurs votent. Le Vizir utilise sa capacité et le Boumdandy est exécuté immédiatement.

• Le Démon rassemble sept votes contre lui. Il est « sur le point de mourir ». Le Vizir nomme Bill, le Barbier. Deux joueurs maléfiques et un joueur bon votent. Le Vizir annonce que Bill est exécuté. Le Démon survit aujourd’hui.

• Le Vizir est nommé et exécuté. Le Vizir ne meurt pas. Cette nuit-là, le Démon tue le Vizir.

Conseils & Astuces


• Pour commencer par l’évidence : exécutez des gens ! À la fin de la journée, votre capacité consiste à exécuter qui vous voulez, il serait donc inutile de ne pas l’utiliser.
Exécutez sans retenue, exécutez avec joie, exécutez selon vos envies !

• N’exécutez pas systématiquement ! Les joueurs bons analyseront vos choix d’exécution et vos refus comme une source d’informations, les joueurs que vous choisissez de ne pas exécuter sont donc souvent aussi importants que ceux que vous exécutez.

• Les votes qui vous permettent de provoquer une exécution fournissent également des informations faciles à comprendre pour l’équipe du Bien.
Si vous exécutez avec un seul vote, ce joueur est confirmé comme bon, et vous ne pouvez pas espérer avoir une autre occasion de le faire exécuter plus tard, puisque les joueurs bons n’ont aucune raison de placer ne serait-ce qu’un seul vote contre lui.

• Tout le monde sait qui vous êtes, alors ne parlez pas trop ouvertement à votre équipe maléfique : vous n’avez pas besoin de bluff puisque tout le monde connaît votre identité, et vous ne pouvez généralement pas prétendre être autre chose, vous n’avez donc pas tant de choses que cela à discuter avec vos alliés maléfiques.

• Parlez à tout le monde ! Même les joueurs bons apprécieront d’avoir l’occasion de comprendre votre raisonnement et d’essayer de deviner vos intentions grâce à votre comportement, et vous pourrez également profiter de ces discussions pour échanger avec votre équipe maléfique.

• Faites confiance à votre intuition sociale et aux indices donnés sur la place du village : ce seront probablement vos principales sources d’informations !

• Chuchoter la nuit à vos alliés maléfiques s’ils sont assis à côté de vous est l’un des seuls moyens de leur parler, d’obtenir des informations et de comprendre la partie du point de vue de l’équipe maléfique, sans attirer indirectement les soupçons sur eux.

• Vous avez besoin d’une couverture et d’une stratégie pour expliquer pourquoi vous refusez d’exécuter certains joueurs :
à un moment donné, vous devrez vous abstenir si votre Démon reçoit suffisamment de votes, il est donc important d’avoir préparé à l’avance une explication crédible sur les raisons pour lesquelles certaines personnes ne sont pas exécutées.

Combattre le Vizir


• Le Vizir est une excellente source d’informations pour l’équipe du Bien afin de déterminer quels joueurs sont bons.
Déduire cette information en observant quels votes ont compté comme provenant de joueurs bons lorsque le Vizir a provoqué une exécution est souvent difficile, mais cela en vaut largement la peine.
La meilleure information est évidemment obtenue lorsque le Vizir exécute avec un seul vote, puisque ce joueur est alors confirmé comme bon, mais lors des jours suivants, une exécution avec seulement 3 ou 4 votes reste également une information utile.

• Accordez autant d’attention aux joueurs que le Vizir choisit de ne pas exécuter de force qu’à ceux qu’il exécute.
Le Vizir ne peut pas simplement provoquer la première exécution de chaque journée, car le Démon finira par être nommé et il aura alors du mal à expliquer pourquoi il refuse de l’exécuter.
Il devra donc faire preuve de subtilité dans ses choix.
Vous devez essayer de voir au-delà de cette subtilité afin de comprendre quels joueurs il refuse réellement d’exécuter !

• Vous savez que le Vizir n’est pas le Démon. Il est maléfique, il affectera donc les capacités qui détectent l’alignement, mais il n’est pas le Démon et n’a pas besoin d’être pris en compte dans les autres informations.
Les rôles qui choisissent des joueurs peuvent donc simplement l’éviter.

• Le dernier jour, si le Vizir est toujours en vie, un seul vote bon contre le joueur qui n’est pas le Démon lui suffit pour gagner la partie.
Cependant, vous disposez d’un argument puissant pour convaincre les autres joueurs bons : si le joueur que vous accusez n’était pas le Démon, le Vizir aurait déjà imposed son exécution et gagné la partie.
Le fait qu’il ne provoque pas cette exécution signifie donc qu’aucun joueur bon ne peut se permettre de voter contre quelqu’un d’autre.

• Assurez-vous que toutes les capacités utilisées pendant la journée le soient avant l’ouverture des nominations.
Une fois les nominations ouvertes, la journée peut se terminer à tout moment si le Vizir impose une exécution, vous devez donc trouver le temps d’utiliser toutes les capacités diurnes avant cela.

• Gardez à l’esprit que les nominations sont votre principale arme contre le Vizir : si le Vizir n’a pas imposé d’exécution, choisir de ne plus nommer peut être le meilleur moyen d’empêcher que des votes soient placés sur des joueurs qu’il aurait préféré ne pas exécuter.

• Profitez des capacités bonnes qui interagissent avec l’exécution et la mort, et essayez de pousser le Vizir à confirmer ces rôles.
Une Tisanière, par exemple, peut être fortement confirmée si le Vizir essaie à plusieurs reprises d’exécuter ses voisins et que ceux-ci ne meurent pas de l’exécution.

• Chuchoter au Vizir ou lui révéler « accidentellement » certaines informations peut fausser ses choix d’exécution.
Souvenez-vous qu’il ne dispose que des informations qu’il a réussi à obtenir alors que tout le monde sait qu’il est maléfique.
Si vous parvenez à lui faire « entendre par hasard » de fausses informations afin d’orienter ses exécutions, vous pouvez complètement le tromper sur l’état réel de la partie.

• Votez de manière très réfléchie. Chaque fois que le Vizir choisit d’exécuter, cela vous donne des informations, mais chaque fois qu’il refuse de le faire, cela vous en apprend également un peu plus.
Essayer de manipuler le Vizir afin qu’il exécute certaines personnes peut vous permettre d’obtenir de nombreuses informations qu’il n’avait pas nécessairement l’intention de révéler.

🧞 Jinxes liés


  • 🧞 Alsaahir Alsaahir : Le Conteur n'annonce pas que le Vizir est en jeu.

  • 🧞 Courtier Courtisan : Si le Vizir perd sa capacité, il l’apprend et ne peut pas mourir dans la journée.

  • 🧞 Crieur de Peur Tourmenteur : Le Vizir se réveille avec le Tourmenteur, apprend quel joueur il choisit et ne peut pas choisir d'exécuter immédiatement ce joueur.

  • 🧞 Enquêteur Détective : Le Conteur n'annonce pas que le Vizir est en jeu.

  • 🧞 Petit Monstre Timonstre : Si le Vizir garde le Timonstre, il meurt lorsqu'il est exécuté.

  • 🧞 Magicien Magicien : Si un Vizir est en jeu, le Magicien n’a pas de capacité, mais est il immunisé contre la capacité du Vizir.

  • 🧞 Politicien Politicien : Le Politicien pourrait s’enregistrer comme maléfique pour le Vizir.

  • 🧞 Prédicateur Prédicateur : Si le Vizir perd sa capacité, il l’apprend et ne peut pas mourir dans la journée.

  • 🧞 Zélote Zélote : Le Zélote pourrait s’enregistrer comme maléfique pour le Vizir.

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