« Une excellente décision, comme toujours, sire.
Qu’un crime aussi mesquin que frôler l’Évêque mérite votre “justice” et votre “clémence”.
Promenez-vous dans les jardins. Visitez la galerie et contemplez les sculptures de Von Strauf.
Reposez-vous, sire. Laissez donc… tout le reste entre mes mains. »
Informations
Résumé
« Tous les joueurs savent que vous êtes le Vizir. Vous ne pouvez pas mourir pendant la journée.
Si le Bien a voté, vous pouvez choisir d’exécuter immédiatement. »
Le Vizir exécute des joueurs sans l’accord du village.
- Le premier jour, tous les joueurs apprennent que le Vizir est en jeu, ainsi que l’identité du joueur qui l’incarne.
- Pendant la journée, le Vizir ne peut mourir d’aucune manière.
- Après le décompte d’un vote, si le Vizir choisit d’exécuter le joueur nommé, et qu’au moins un joueur bon a voté, ce joueur est immédiatement exécuté.
Cela compte comme l’unique exécution autorisée chaque jour. - Après le décompte d’un vote, si le Vizir choisit d’exécuter le joueur nommé, mais qu’aucun joueur bon n’a voté, rien ne se passe.
- Même si le nombre de votes est inférieur à 50 % des joueurs vivants, le Vizir peut tout de même procéder à l’exécution.
Même si un autre joueur a reçu davantage de votes que le joueur actuellement nommé, le Vizir peut tout de même l’exécuter. - Le Vizir n’est pas obligé de forcer une exécution chaque jour.
Comment conter
Instructions au Conteur
- À la fin de la première nuit, annoncez que le Vizir est en jeu, ainsi que l’identité du joueur qui l’incarne.
- Si un vote vient d’être comptabilisé, qu’un ou plusieurs joueurs bons ont voté, et que le Vizir annonce que le joueur nommé est exécuté, ce joueur est exécuté et meurt.
Aucune autre nomination, aucun autre vote et aucune autre exécution ne peuvent avoir lieu aujourd’hui.
Exemples
Le Roi est nommé.
Cinq personnes votent, mais le Vizir n’utilise pas sa capacité.
Le Boumdandy est ensuite nommé et huit personnes votent.
Cette fois, le Vizir utilise sa capacité
et le Boumdandy est immédiatement exécuté.
Le Démon reçoit sept votes et est « sur le point de mourir ».
Le Vizir nomme Bill, le
Barbier.
Deux joueurs maléfiques et un joueur bon votent.
Le Vizir déclare que Bill est exécuté.
Le Démon survit encore aujourd’hui.
Le Village nomme et exécute le Vizir.
Le Vizir ne meurt pas (le Vizir ne peut pas mourir de jour).
Cette nuit-là, le Démon tue le Vizir.
Conseils & Astuces
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Pour commencer par l’évidence : exécutez des gens ! À la fin de la journée, votre capacité consiste à exécuter qui vous voulez, il serait donc inutile de ne pas l’utiliser.
Exécutez sans retenue, exécutez avec joie, exécutez selon vos envies ! - N’exécutez pas systématiquement ! Les joueurs bons analyseront vos choix d’exécution et vos refus comme une source d’informations, les joueurs que vous choisissez de ne pas exécuter sont donc souvent aussi importants que ceux que vous exécutez.
-
Les votes qui vous permettent de provoquer une exécution fournissent également des informations faciles à comprendre pour l’équipe du Bien.
Si vous exécutez avec un seul vote, ce joueur est confirmé comme bon, et vous ne pouvez pas espérer avoir une autre occasion de le faire exécuter plus tard, puisque les joueurs bons n’ont aucune raison de placer ne serait-ce qu’un seul vote contre lui. - Tout le monde sait qui vous êtes, alors ne parlez pas trop ouvertement à votre équipe maléfique : vous n’avez pas besoin de bluff puisque tout le monde connaît votre identité, et vous ne pouvez généralement pas prétendre être autre chose, vous n’avez donc pas tant de choses que cela à discuter avec vos alliés maléfiques.
- Parlez à tout le monde ! Même les joueurs bons apprécieront d’avoir l’occasion de comprendre votre raisonnement et d’essayer de deviner vos intentions grâce à votre comportement, et vous pourrez également profiter de ces discussions pour échanger avec votre équipe maléfique.
- Faites confiance à votre intuition sociale et aux indices donnés sur la place du village : ce seront probablement vos principales sources d’informations !
- Chuchoter la nuit à vos alliés maléfiques s’ils sont assis à côté de vous est l’un des seuls moyens de leur parler, d’obtenir des informations et de comprendre la partie du point de vue de l’équipe maléfique, sans attirer indirectement les soupçons sur eux.
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Vous avez besoin d’une couverture et d’une stratégie pour expliquer pourquoi vous refusez d’exécuter certains joueurs :
à un moment donné, vous devrez vous abstenir si votre Démon reçoit suffisamment de votes, il est donc important d’avoir préparé à l’avance une explication crédible sur les raisons pour lesquelles certaines personnes ne sont pas exécutées.
Combattre le Vizir
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Le Vizir est une excellente source d’informations pour l’équipe du Bien afin de déterminer quels joueurs sont bons.
Déduire cette information en observant quels votes ont compté comme provenant de joueurs bons lorsque le Vizir a provoqué une exécution est souvent difficile, mais cela en vaut largement la peine.
La meilleure information est évidemment obtenue lorsque le Vizir exécute avec un seul vote, puisque ce joueur est alors confirmé comme bon, mais lors des jours suivants, une exécution avec seulement 3 ou 4 votes reste également une information utile. -
Accordez autant d’attention aux joueurs que le Vizir choisit de ne pas exécuter de force qu’à ceux qu’il exécute.
Le Vizir ne peut pas simplement provoquer la première exécution de chaque journée, car le Démon finira par être nommé et il aura alors du mal à expliquer pourquoi il refuse de l’exécuter.
Il devra donc faire preuve de subtilité dans ses choix.
Vous devez essayer de voir au-delà de cette subtilité afin de comprendre quels joueurs il refuse réellement d’exécuter ! -
Vous savez que le Vizir n’est pas le Démon. Il est maléfique, il affectera donc les capacités qui détectent l’alignement, mais il n’est pas le Démon et n’a pas besoin d’être pris en compte dans les autres informations.
Les rôles qui choisissent des joueurs peuvent donc simplement l’éviter. -
Le dernier jour, si le Vizir est toujours en vie, un seul vote bon contre le joueur qui n’est pas le Démon lui suffit pour gagner la partie.
Cependant, vous disposez d’un argument puissant pour convaincre les autres joueurs bons : si le joueur que vous accusez n’était pas le Démon, le Vizir aurait déjà imposé son exécution et gagné la partie.
Le fait qu’il ne provoque pas cette exécution signifie donc qu’aucun joueur bon ne peut se permettre de voter contre quelqu’un d’autre. -
Assurez-vous que toutes les capacités utilisées pendant la journée le soient avant l’ouverture des nominations.
Une fois les nominations ouvertes, la journée peut se terminer à tout moment si le Vizir impose une exécution, vous devez donc trouver le temps d’utiliser toutes les capacités diurnes avant cela. - Gardez à l’esprit que les nominations sont votre principale arme contre le Vizir : si le Vizir n’a pas imposé d’exécution, choisir de ne plus nommer peut être le meilleur moyen d’empêcher que des votes soient placés sur des joueurs qu’il aurait préféré ne pas exécuter.
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Profitez des capacités bonnes qui interagissent avec l’exécution et la mort, et essayez de pousser le Vizir à confirmer ces rôles.
Une Tisanière, par exemple, peut être fortement confirmée si le Vizir essaie à plusieurs reprises d’exécuter ses voisins et que ceux-ci ne meurent pas de l’exécution. -
Chuchoter au Vizir ou lui révéler « accidentellement » certaines informations peut fausser ses choix d’exécution.
Souvenez-vous qu’il ne dispose que des informations qu’il a réussi à obtenir alors que tout le monde sait qu’il est maléfique.
Si vous parvenez à lui faire « entendre par hasard » de fausses informations afin d’orienter ses exécutions, vous pouvez complètement le tromper sur l’état réel de la partie. -
Votez de manière très réfléchie. Chaque fois que le Vizir choisit d’exécuter, cela vous donne des informations, mais chaque fois qu’il refuse de le faire, cela vous en apprend également un peu plus.
Essayer de manipuler le Vizir afin qu’il exécute certaines personnes peut vous permettre d’obtenir de nombreuses informations qu’il n’avait pas nécessairement l’intention de révéler.
🧞 Jinxes liés
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Alsaahir :
Le Conteur n'annonce pas que le Vizir est en jeu.
-
Courtier :
Si le Vizir perd sa capacité,
il l’apprend et ne peut pas mourir pendant la journée.
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Tourmenteur :
Le Vizir se réveille avec le
Tourmenteur,
apprend qui il choisit et ne peut pas immédiatement exécuter ce joueur.
-
Détective :
Le Conteur n'annonce pas que le Vizir est en jeu.
-
Timonstre :
Si le Vizir garde le
Timonstre,
il meurt lorsqu’il est exécuté.
-
Magicien :
Si un Vizir est en jeu,
le Magicien n’a pas de capacité,
mais est il immunisé contre la capacité du Vizir.
-
Politicien :
Le Politicien
peut s’enregistrer comme maléfique pour le Vizir.
-
Prédicateur :
Si le Vizir vivant perd sa capacité,
il l’apprend et ne peut plus mourir pendant la journée.
-
Zélote :
Le Zélote
peut s’enregistrer comme maléfique pour le Vizir.
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Catégorie : Sbires
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