Vizir
« Une excellente décision, comme toujours, sire.
Qu’un crime aussi mesquin que frôler l’Évêque mérite votre “justice” et votre “clémence”.
Promenez-vous dans les jardins. Visitez la galerie et contemplez les sculptures de Von Strauf.
Reposez-vous, sire. Laissez donc… tout le reste entre mes mains. »
Informations
Résumé
« Tous les joueurs savent que vous êtes le Vizir.
Vous ne pouvez pas mourir pendant la journée.
Si un joueur Bon a voté, vous pouvez choisir d’exécuter immédiatement. »
Le Vizir peut exécuter des joueurs sans le consentement du village.
- Le premier jour, tous les joueurs apprennent qu’un Vizir est en jeu et qui est ce joueur.
- Pendant la journée, le Vizir ne peut pas mourir, quelle que soit la cause (exécution, capacité, etc.).
- Après chaque vote, une fois le décompte terminé :
- si au moins un joueur ou une joueuse du Camp du Bien a voté, le Vizir peut déclarer que la personne nommée est exécutée ;
- si le Vizir fait ce choix, la personne nommée est exécutée et meurt immédiatement ;
- cela compte comme l’unique exécution de la journée : il n’y aura plus ni nominations ni votes.
- Si le Vizir choisit d’exécuter alors qu’aucun joueur bon n’a voté, rien ne se passe : personne n’est exécuté.
- Le Vizir peut forcer une exécution même si le nombre de votes est inférieur à 50 % des joueurs vivants.
- Le Vizir peut aussi forcer l’exécution d’un joueur qui a obtenu moins de votes qu’un autre joueur, tant que ce joueur vient d’être nominé et voté.
- Le Vizir n’est pas obligé de forcer une exécution chaque jour.
🧞 Jinxes liés
-
Alsaahir :
Les Conteurs et conteuses ne déclarent pas qu’un Vizir est en jeu.
-
Courtier :
Si le Vizir vivant perd sa capacité,
il l’apprend et ne peut plus mourir pendant la journée.
-
Fearmonger :
Le Vizir se réveille avec le
Fearmonger,
apprend qui il désigne,
et ne peut pas choisir d’exécuter immédiatement ce joueur-là.
-
Enquêteur :
Les Conteurs et conteuses ne déclarent pas qu’un Vizir est en jeu.
-
P'tit Monstre :
Si le Vizir garde le
P'tit Monstre,
il meurt lorsqu’il est exécuté.
-
Magicien :
Si un Vizir est en jeu,
le Magicien n’a pas de capacité
mais est immunisé contre la capacité du Vizir.
-
Politicien :
Le Politicien
peut apparaître comme maléfique aux yeux du Vizir.
-
Prédicateur :
Si le Vizir vivant perd sa capacité,
il l’apprend et ne peut plus mourir pendant la journée.
-
Zélote :
Le Zélote
peut apparaître comme maléfique aux yeux du Vizir.
Comment Conter
Vous devez annoncer publiquement l’existence du Vizir,
gérer ses exécutions spéciales,
et faire attention au moment où la journée se termine.
- Fin de la première nuit : Annoncez à tous les joueurs qu’un Vizir est en jeu et précisez quel joueur est le Vizir.
- Pendant la journée :
- le Vizir ne peut pas mourir pendant la journée, quelle que soit la cause ;
- vous gérez les nominations et les votes normalement, jusqu’à ce qu’un vote soit terminé.
- Après chaque vote :
- comptez les votes normalement ;
- vérifiez si au moins un joueur bon a voté ;
- si c’est le cas, demandez au Vizir s’il souhaite exécuter immédiatement le ou la nommé·e ;
- si le Vizir dit oui :
- le joueur est exécuté et meurt ;
- la journée se termine immédiatement : plus de nominations ni de votes.
- si le Vizir dit oui alors qu’aucun joueur bon n’a voté, rien ne se passe : personne n’est exécuté et la journée continue.
- notez que le Vizir peut forcer une exécution même si le vote est inférieur à 50 % des joueurs vivants, ou si un autre joueur a obtenu davantage de votes auparavant.
- Le Vizir n’est jamais obligé d’utiliser sa capacité : s’il ne dit rien après un vote, la partie continue comme d’habitude.
Exemples
Le Roi est nommé.
Cinq personnes votent,
mais le Vizir n’utilise pas sa capacité.
Le Boomdandy est ensuite nommé
et huit personnes votent.
Cette fois, le Vizir utilise sa capacité
et le Boomdandy est immédiatement exécuté.
Le Démon reçoit sept votes
et est « sur le point de mourir ».
Le Vizir nomme Blandine, le
Barbier.
Deux joueurs maléfiques et un joueur bon votent.
Le Vizir déclare que Blandine est exécutée.
Le Démon survit ce jour-là.
Le Village nomme et exécute le Vizir.
Le Vizir ne meurt pas (il ne peut pas mourir de jour).
Cette nuit-là, le Démon tue le Vizir.
Astuces & Conseils
- Pour dire l’évidence : exécutez des gens ! Votre capacité est de tuer qui vous voulez après un vote. Si vous n’utilisez jamais cette capacité, vous gaspillez un des pouvoirs les plus brutaux des Sbires.
- Mais n’exécutez pas tout le temps. Les joueurs et joueuses du Bien vont lire vos choix (et vos refus) comme une source d’informations. Les personnes que vous choisissez de ne pas exécuter sont parfois aussi révélatrices que celles que vous envoyez à la potence.
- Si vous exécutez quelqu’un sur la base d’un seul vote, ce joueur est confirmé bon : aucun joueur maléfique n’aurait intérêt à donner le seul vote nécessaire pour déclencher votre capacité. Le Bien ne pourra probablement plus jamais voter sur cette personne.
- Tout le monde sait qui vous êtes, donc ne parlez pas trop ouvertement à votre équipe maléfique. Vous n’avez pas vraiment besoin de bluff : vous êtes officiellement le Vizir. Vos conversations publiques sont donc observées de près.
- Parlez à tout le monde ! Même les joueurs et joueuses du Bien apprécieront de connaître votre façon de penser et d’analyser les votes. Pendant ce temps, vous pouvez glisser quelques phrases codées à vos alliés maléfiques pour vous coordonner.
- Faites confiance à vos lectures sociales et aux sous-entendus de la place du village. Ce sera souvent votre principale source d’informations pour choisir qui exécuter.
- Si un joueur maléfique est assis à côté de vous, chuchoter la nuit ou en journée à mi-voix peut être l’une des rares façons de communiquer sans pointer trop directement vos associés du doigt.
- Préparez une stratégie de couverture pour expliquer pourquoi vous n’exécutez pas certaines personnes. À un moment, votre Démon sera probablement très suspect et recevra des votes. Vous aurez besoin d’une excuse crédible pour ne pas le faire exécuter ce jour-là.
Combattre le Vizir
- Le Vizir est une excellente source d’information pour le Bien sur qui est bon. Extraire ces infos de « qui a été compté comme bon » quand il utilise sa capacité est difficile, mais cela en vaut largement la peine. Le cas le plus clair est quand il exécute avec un seul vote : cette personne est quasiment confirmée bonne.
- Portez autant d’attention à ceux et celles que le Vizir n’exécute pas qu’à ceux qu’il décide de tuer. Le Vizir ne peut pas simplement tuer la première nomination du jour, sinon tôt ou tard il se retrouvera obligé d’exécuter le Démon. Il devra donc être subtil. À vous de percer cette stratégie pour comprendre qui il protège.
- Vous savez que le Vizir n’est pas le Démon. Il est maléfique (et comptera comme tel pour les rôles de détection d’alignement), mais vous pouvez l’exclure de vos mondes quand vous cherchez le véritable Démon.
- Au dernier jour, si le Vizir est encore vivant, un seul vote bon sur un joueur qui n’est pas le Démon peut suffire à lui donner la victoire. Rappelez à vos alliés du Bien : si la personne accusée n’était pas le Démon, le Vizir aurait déjà forcé son exécution plus tôt, avec un vote bon. Cela vous aide à limiter les votes mal placés.
- Assurez-vous que les capacités qui se déclenchent en journée soient utilisées avant l’ouverture des nominations. Une fois que les nominations sont ouvertes, la journée peut se terminer à tout instant si le Vizir décide d’exécuter quelqu’un.
- Les nominations sont votre principale arme contre le Vizir. Parfois, ne plus nommer du tout est le meilleur moyen de forcer un vote sur une cible que le Vizir préfèrerait éviter d’exécuter.
- Exploitez les capacités qui interagissent avec l’exécution et la mort pour piéger le Vizir. Par exemple, une Dame du Thé peut être fortement confirmée si le Vizir tente d’exécuter ses voisines ou voisins plusieurs fois sans y parvenir.
- Vous pouvez aussi « accidentellement » laisser fuiter des informations à portée d’oreille du Vizir pour l’induire en erreur. Il n’a en réalité que les informations qu’il parvient à glaner alors que tout le monde sait qu’il est maléfique : manipuler ces infos peut complètement fausser ses exécutions.
- Soyez très intentionnel dans vos votes. Chaque fois que le Vizir choisit d’exécuter, vous apprenez quelque chose, mais chaque fois qu’il refuse aussi. En essayant de le pousser à exécuter certaines personnes, vous pouvez obtenir plus d’infos que ce qu’il voulait vous révéler.
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Catégorie : Sbires
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