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Fearmonger
Fearmonger

The Carousel Expérimental
🎠 Apparaît dans : The Carousel Expérimental

Fearmonger

« Garde-toi bien de contempler trop longtemps l’abîme,
de peur que l’abîme, à son tour, ne se mette à te contempler. »


Informations


Résumé

« Chaque nuit, choisissez un joueur : si vous le nommez et l’exécutez, son équipe perd.
Tous les joueurs apprennent si vous choisissez un nouveau joueur. »

Le Fearmonger crée une paranoïa permanente autour des nominations.


🧞 Jinxes liés


Comment Conter

Chaque nuit, vous faites agir le Fearmonger, puis vous informez ou non le groupe selon s’il a choisi un nouveau joueur.


Exemples

La première nuit, le Fearmonger choisit le
Majordome (Butler).
Tous les joueurs apprennent que le Fearmonger a choisi un nouveau joueur.
Pendant la journée, le Fearmonger nomme le
Majordome,
qui est exécuté. L’équipe du Mal gagne immédiatement.

La nuit, le Fearmonger choisit le
Jongleur.
Le lendemain, la
Fleuriste
nomme le Jongleur,
et le Jongleur est exécuté.
La partie continue : ce n’est pas le Fearmonger qui a fait la nomination gagnante.

Le Fearmonger choisit l’Empathique.
La nuit suivante, il change d’avis et choisit le
Soldat.
Le Fearmonger nomme ensuite l’Empathique,
et l’Empathique est exécuté.
La partie continue, car le joueur actuellement choisi est le
Soldat, pas l’Empathique.

À cause de la présence du
Cultivateur de Pavots,
le Fearmonger choisit par erreur le
Baron,
croyant que c’est un rôle bon.
Le Fearmonger nomme et fait exécuter le
Baron.
Comme le Baron est un Sbire, c’est l’équipe du Bien qui gagne.


Astuces & Conseils


Combattre le Fearmonger


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Catégorie : Sbires
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