🩺 Docteur de peste
« Bouge pas, s’il te plaît… Il faut du temps pour guérir. Myrrhe, myrrhe… »
🧾 Informations
- Type : Étranger
- Artiste : Aidan Roberts
- Révélé : 24 août 2023
📖 Résumé
« Quand vous mourrez, la conteuse ou le conteur gagne la capacité d’un Sbire. »
Le Docteur de peste ajoute une capacité de Sbire en jeu.
🧞 Jinxes liés
-
🧞
Baron :
Si la conteuse ou le conteur gagne la capacité du Baron, jusqu’à deux joueurs deviennent des
Étrangers.
-
🧞
Boomdandy :
Si la conteuse ou le conteur gagne la capacité du Boomdandy, un joueur devient
Boomdandy.
-
🧞
Jumeau Maléfique :
Si la conteuse ou le conteur gagne la capacité du Jumeau Maléfique, un joueur devient
Jumeau Maléfique.
-
🧞
Fearmonger :
Si la conteuse ou le conteur gagne la capacité du Fearmonger, un Sbire gagne cette capacité et l’apprend.
-
🧞
Goblin :
Si la conteuse ou le conteur gagne la capacité du Goblin, un Sbire gagne cette capacité et l’apprend.
-
🧞
Marionnette :
Si la conteuse ou le conteur gagne la capacité de la Marionnette, l’un des voisins bons du
Démon devient
Marionnette.
-
🧞
Femme Écarlate :
Si la conteuse ou le conteur gagne la capacité de la Femme Écarlate, un Sbire gagne cette capacité et l’apprend.
-
🧞
Espion :
Si la conteuse ou le conteur gagne la capacité de l’Espion, un Sbire gagne cette capacité et l’apprend.
-
🧞
Spectre :
Si la conteuse ou le conteur gagne la capacité du Spectre, un Sbire gagne cette capacité et l’apprend.
⚙️ Détails
- Quand le Docteur de peste meurt, la conteuse ou le conteur gagne la capacité d’un Sbire de son choix présent sur le script.
- Cette capacité reste en jeu pour le reste de la partie.
- La conteuse ou le conteur ne devient pas un joueur : il ou elle ne devient pas maléfique, ne peut pas être ciblé par des capacités, ne peut ni voter ni nommer.
- Si le Docteur de peste est ivre ou empoisonné au moment de sa mort, aucune capacité de Sbire n’est gagnée, même s’il redevenait sobre ou sain plus tard.
- Si la capacité gagnée est visible (comme celle d’un Goblin ou d’un Fearmonger), il est possible que le Village puisse deviner quel Sbire a été choisi.
🎭 Comment Conter
Quand le Docteur de peste meurt (de jour ou de nuit), choisissez une capacité de Sbire présente sur le script que vous allez désormais utiliser.
Placez un jeton de rôle de Sbire sur le bord du grimoire, côté conteuse/conteur,
et marquez-le avec un rappel CAPACITÉ CONTEUR (ou un rappel dédié Docteur de peste si vous en avez un).
Notez au besoin sur votre feuille de nuit à quel moment cette capacité doit se déclencher.
À chaque nuit où cette capacité devrait agir, réglez-la vous-même :
choisissez une cible pour un
Empoisonneur,
désignez un joueur pour un
Cerenovus,
etc.
Traitez cette capacité exactement comme si un vrai Sbire l’utilisait, mais en secret, derrière votre écran.
🧩 Exemples
Le Docteur de peste meurt.
La conteuse choisit de gagner la capacité de l’
Empoisonneur
et empoisonne un joueur chaque nuit jusqu’à la fin de la partie.
Le Docteur de peste est exécuté et la conteuse gagne la capacité du
Cerenovus.
Cette nuit-là, la
Pit-Hag
transforme la
Sorcière
en Cerenovus.
Il y a maintenant deux capacités de Cerenovus en jeu : celle de la conteuse et celle de la nouvelle Cerenovus.
Le Docteur de peste est mort depuis deux jours et la conteuse utilise la capacité d’
Organ Grinder.
Le Docteur de peste devient ivre à cause du
Ménestrel.
La conteuse garde tout de même la capacité d’Organ Grinder,
car elle l’a gagnée au moment de la mort du Docteur de peste et n’est pas affectée par son ivresse actuelle.
💡 Astuces et Conseils
- Essayez de rester en vie aussi longtemps que possible. Plus vous survivez, moins longtemps la nouvelle capacité de Sbire aura pour nuire au Bien.
- N’hésitez pas à bluffer un rôle peu intéressant à tuer pour le Démon, comme le Sage ou la Banshee, ou un rôle qui aurait déjà tout appris, comme un éventuel Chevalier. Si le Démon pense que vous n’êtes pas prioritaire, il vous laissera en vie.
- Si vous savez que vous allez être exécuté, révélez ouvertement que vous êtes le Docteur de peste. Le Démon devra alors choisir entre vous éliminer la nuit ou viser un rôle d’information puissant, comme le Mathématicien ou la Femme de chambre.
- Une fois mort, essayez d’identifier la nouvelle capacité de Sbire apparue en jeu. Si vous parvenez à montrer un effet clair (par exemple un nouveau type d’empoisonnement ou de folie), vous aiderez le Bien à comprendre ce qui se passe… et à vous croire.
- Connaissez votre conteuse ou conteur : certains aiment particulièrement des capacités comme celles de l’ Empoisonneur ou du Goblin. Deviner quel Sbire a été choisi peut éclairer vos déductions.
- Supposez toujours que la conteuse utilisera sa nouvelle capacité là où ça fait le plus mal. Elle voit tout le grimoire : entre ses mains, un simple poison ou une simple folie peut être bien plus destructrice que dans celles d’un Sbire ordinaire.
🎭 Bluffer en tant que Docteur de peste
- Un véritable Docteur de peste ne souhaite presque jamais mourir : sa mort renforce directement l’équipe maléfique. Utilisez cet argument pour refuser l’exécution et défendre votre survie aussi longtemps que possible.
- Si vous êtes un Sbire, vous pouvez essayer de « cacher » votre vraie capacité pendant un moment, afin que, lorsque vous mourrez, la table croie qu’une nouvelle capacité de Sbire vient d’apparaître. Si vos alliés feignent d’être affectés par cette pseudo-nouvelle capacité, cela peut conforter votre bluff.
- Après votre mort, discutez activement avec le Bien pour « comprendre » quel pouvoir a été donné à la conteuse ou au conteur. Plus vous avez l’air investi dans les conséquences négatives de votre capacité, plus vous paraissez sincèrement bon.
- Vous pouvez aussi changer totalement de discours une fois mort : prétendez que vous n’étiez Docteur de peste que pour attirer le meurtre du Démon, et que vous étiez en réalité un rôle comme le Gardien ou le Sage. Cette confusion supplémentaire peut suffire à brouiller les pistes sur les derniers jours.
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