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Docteur de peste
Docteur de la peste

The Carousel Expérimental
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Docteur de la peste

« Bouge pas, s’il te plaît… Il faut du temps pour guérir. Myrrhe, myrrhe… »


Informations


Résumé

« Quand vous mourrez, le conteur gagne la capacité d’un Sbire. »

Le Docteur de la peste ajoute une capacité de Sbire en jeu.


🧞 Jinxes liés


Détails


Comment Conter

Quand le Docteur de la peste meurt (de jour ou de nuit), choisissez une capacité de Sbire présente sur le script que vous allez désormais utiliser.

Placez un jeton de rôle de Sbire sur le bord du grimoire, côté Conteur.
et marquez-le avec un rappel CAPACITÉ CONTEUR (ou un rappel dédié Docteur de peste si vous en avez un).
Notez au besoin sur votre feuille de nuit à quel moment cette capacité doit se déclencher.

À chaque nuit où cette capacité devrait agir, réglez-la vous-même :
choisissez une cible pour un Empoisonneur,
désignez un joueur pour un Cerenovus,
etc.
Traitez cette capacité exactement comme si un vrai Sbire l’utilisait, mais en secret, derrière votre écran.


Exemples

Le Docteur de peste meurt.
La conteuse choisit de gagner la capacité de l’ Empoisonneur
et empoisonne un joueur chaque nuit jusqu’à la fin de la partie.

Le Docteur de la peste est exécuté et la conteuse gagne la capacité du Cerenovus.
Cette nuit-là, la Pit-Hag
transforme la Sorcière
en Cerenovus.
Il y a maintenant deux capacités de Cerenovus en jeu : celle de la conteuse et celle de la nouvelle Cerenovus.

Le Docteur de la peste est mort depuis deux jours et la conteuse utilise la capacité d’ Organ Grinder.
Le Docteur de la peste devient ivre à cause du Ménestrel.
La conteuse garde tout de même la capacité d’Organ Grinder,
car elle l’a gagnée au moment de la mort du Docteur de peste et n’est pas affectée par son ivresse actuelle.


Astuces et Conseils


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Catégorie : Étrangers
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