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Docteur de peste
Docteur de peste


Informations

« Asseyez-vous, je vous prie.
Dites : “Six cent soixante-six.” Très bien. »


The Carousel Expérimental
🎠 Apparaît dans : Carrousel rôle expérimental

Résumé


« Lorsque vous mourez, le Conteur gagne une capacité de Sbire. »

Le Docteur de peste ajoute une capacité de Sbire supplémentaire dans la partie.

• Le Conteur choisit la capacité du Sbire qu’il acquiert.

• Cette capacité reste active jusqu’à la fin de la partie.

• Rien d’autre ne change pour le Conteur — il ne devient pas maléfique, il ne devient pas un joueur, il ne peut pas légitimement être ciblé par d’autres capacités, et il ne peut ni voter ni nommer.

• Si le Docteur de peste est ivre ou empoisonné lorsqu’il meurt, le Conteur n’obtient pas de capacité de Sbire, même si le Docteur de peste redevient sobre et sain par la suite.

Comment Conter


Instructions au Conteur

• Lorsque le Docteur de peste meurt, placez un jeton Sbire au centre de la partie gauche du Grimoire et marquez-le du jeton « Capacité du Conteur ».
Si nécessaire, vous pouvez à la place marquer un Sbire en jeu du jeton « Capacité du Conteur ». S’il le faut, ajoutez un jeton de nuit à la fiche de nuit.

• Lorsque ce Sbire devrait normalement agir, le Conteur utilise sa capacité. Si la capacité implique un choix, c’est le Conteur qui le fait.
Si ce rôle de Sbire est déjà en jeu, le Conteur agit avant ou après le joueur concerné.

Exemples


• Le Docteur de peste meurt. Le Conteur gagne la capacité de l’Empoisonneur. Pour le reste de la partie, chaque nuit, il choisit un joueur à empoisonner.

• Le Docteur de peste est exécuté et le Conteur gagne la capacité du Cerenovus. Cette nuit-là, la Guenaude transforme la Sorcière en Cerenovus.
Il y a maintenant deux capacités de Cerenovus en jeu — celle du Conteur et celle du nouveau Cerenovus.

• Le Docteur de peste est mort et cela fait deux jours que le Conteur a obtenu la capacité de l’Organiste de rue. Le Docteur de peste est rendu ivre par le Ménestrel.
Le Conteur a toujours la capacité de l’Organiste de rue, qu’il a gagnée lorsque le Docteur de peste est mort ; le fait que le Docteur de peste soit ivre n’a aucune incidence à présent.

Conseils & Astuces


• Convainquez le village de vous garder en vie ! Vous ne voulez pas donner une capacité supplémentaire à l’équipe maléfique. Plus vous vivez longtemps, moins votre capacité sera préjudiciable à l’équipe du bien.

• Bluffez en tant que cible peu attrayante pour le Démon. Prétendez être un rôle auquel le Démon ne voudrait pas toucher, comme le Sage ou la Banshee, ou prétendez être un rôle qui a déjà obtenu toutes ses informations, comme le Chevalier. Si le Démon pense que vous n’êtes pas une priorité, il se concentrera sur d’autres cibles et vous gardera en vie.

• Si vous mourez, dites immédiatement à tout le monde qui vous êtes. Savoir que vous êtes le Docteur de peste est extrêmement important pour l’équipe du bien, puisque votre capacité s’active à votre mort. Il vaut également la peine de vous révéler si vous êtes sur le point d’être exécuté : si le Démon sait qui vous êtes, il devra choisir entre vous tuer ou tuer un rôle d’information puissant, comme le Mathématicien ou la Femme de chambre.

• Lorsque vous mourez, cherchez la capacité de Sbire qui est entrée en jeu à la suite de votre mort. Si vous pouvez pointer du doigt une capacité visible publiquement ou montrer la preuve d’une capacité à un coéquipier bon, cela aide à prouver que vous êtes bien le Docteur de peste et renforce votre alignement.

• Lisez le jeu de votre Conteur ! S’il y a une capacité que vous pensez que votre Conteur voudra utiliser, vous pouvez vous en servir pour comprendre quelle capacité de Sbire est entrée en jeu lorsque vous êtes mort.

• Si vous mourez, partez du principe que le Conteur utilisera cette capacité de Sbire là où elle fait le plus mal. Comme le Conteur a une connaissance parfaite du Grimoire, il peut utiliser une capacité de Sbire de manière bien plus efficace qu’un Sbire lui-même.

Bluffer le Docteur de peste


• Les Docteurs de peste ne sont presque jamais ravis de mourir : ils savent qu’ils ont un impact négatif majeur sur les chances de l’équipe du bien. Utilisez cela comme argument pour survivre le plus longtemps possible ! C’est l’un des rares rôles, tout comme le Saint, qui se battra presque toujours pour survivre ; vous pouvez donc vous en servir pour garder votre capacité de Sbire active le plus longtemps possible ou pour atteindre la fin de partie en tant que Démon.

• Envisagez de cacher une capacité de Sbire (si possible) afin que lorsque vous mourrez, on ait l’impression qu’une capacité de Sbire vient d’entrer en jeu. Cela peut être délicat selon les capacités de Sbires avec lesquelles vous devez composer. Avec les bonnes capacités pour vous « confirmer » en tant que Docteur de peste, cela peut vous aider à gagner la confiance du village et à orienter le récit de l’équipe du bien en votre faveur. Le revers de la médaille est que cacher une capacité de Sbire peut signifier l’utiliser de façon moins efficace pendant que vous êtes vivant.

• Demandez à vos coéquipiers maléfiques de prétendre être affectés par une « nouvelle capacité de Sbire » lorsque vous mourrez afin de soutenir votre bluff. Attention toutefois : cela présente l’inconvénient de vous lier directement à vos camarades maléfiques, la pression sera donc à son comble pour convaincre l’équipe du bien que vous êtes l’un des leurs !

• Après votre mort, discutez avec l’équipe du bien et faites semblant de chercher quelle capacité de Sbire est entrée en jeu à cause de votre mort. Si les joueurs bons pensent que vous cherchez sincèrement à comprendre comment votre capacité a nui à l’équipe du bien, ils seront plus susceptibles de penser que vous êtes bon vous aussi.

• Après votre mort, changez totalement de version ! Mentez et dites que vous prétendiez être le Docteur de peste pour convaincre l’équipe maléfique de vous tuer, mais que vous êtes en réalité la Corneille ou le Sage.

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