đ„ Pit-Hag
âčïž Information
- Type : Sbire
- Artiste : Aidan Roberts
« Faites tourner le chaudron ; jetez-y des entrailles empoisonnées. Crapaud, qui sous la pierre froide a dormi trente et une nuits, ton venin bouilli sera la premiÚre offrande dans ce breuvage maudit. »
đ ApparaĂźt dans
Cult of the Clocktower â Ă©pisode par Andrew Nathenson
đ RĂ©sumĂ©
« Chaque nuit*, choisissez un joueur et un rĂŽle quâil devient (sâil nâest pas dĂ©jĂ en jeu). Si un DĂ©mon est créé, les morts de cette nuit sont arbitraires. »
La Pit-Hag transforme les joueurs en dâautres rĂŽles !
Chaque nuit (sauf la premiĂšre), elle choisit un joueur et un rĂŽle qui nâest pas dĂ©jĂ prĂ©sent dans la partie.
Si ce rÎle est déjà en jeu, rien ne se passe.
đŹ Comment Conter
- Chaque nuit (sauf la premiĂšre) :
- Réveillez la Pit-Hag.
- Elle pointe un joueur et un rĂŽle sur sa fiche.
- Puis endormez la Pit-Hag.
- Si le rÎle choisi est déjà en jeu, rien ne se passe.
- Sinon :
- Réveillez le joueur choisi.
- Montrez-lui le jeton de rappel VOUS ĂTES, puis celui du nouveau rĂŽle, puis endormez-le.
- Remplacez son ancien jeton de rĂŽle par le nouveau.
- Rappelez-lui discrĂštement que son alignement ne change pas (pouce levĂ© đđ»âBonâ, pouce baissĂ© đđ» âMalĂ©fiqueâ).
- Si un Démon est créé :
- Si la Pit-Hag transforme un DĂ©mon en un nouveau DĂ©mon, il est prĂ©fĂ©rable quâaucune mort nâait lieu cette nuit-lĂ , afin que lâĂ©quipe du bien puisse comprendre que le DĂ©mon a changĂ©.
- Vous pouvez mĂȘme rĂ©veiller le DĂ©mon, observer qui il choisit dâattaquer, puis dĂ©cider que personne ne meurt.
- Si la Pit-Hag crĂ©e un nouveau DĂ©mon malĂ©fique, il est conseillĂ© de tuer lâancien DĂ©mon ainsi quâun autre joueur, afin dâindiquer Ă lâĂ©quipe du bien que le DĂ©mon a Ă©tĂ© remplacĂ©.
- Si la Pit-Hag crĂ©e un DĂ©mon bon, il est prĂ©fĂ©rable soit de tuer lâun des DĂ©mons (si câest la derniĂšre nuit), soit de laisser les deux DĂ©mons semer le chaos (si ce nâest pas la derniĂšre nuit).
- Cependant, comme tous les DĂ©mons doivent mourir pour que le bien lâemporte, agissez avec prudence.
- Vous pouvez décider des morts ou des protections supplémentaires pour équilibrer la partie.
- Ces morts sont considérées comme des attaques de la Pit-Hag.
đ§Ÿ Exemples
- La Pit-Hag transforme lâHorloger en Mutant.
- Elle tente de changer le Savant en Sage, mais rien ne se passe car un Sage existe déjà .
- Elle transforme le Fleuriste en Jumeau Maléfique.
Un nouveau duo de jumeaux est alors rĂ©veillĂ© pour sâidentifier mutuellement. - Durant la derniĂšre nuit, elle change lâOracle en un bon No Dashii.
Le Conteur tue lâancien DĂ©mon pour quâil nâen reste quâun seul le lendemain.
đĄ Astuces & StratĂ©gies
đŽ En tant que Pit-Hag
-
Vous changez le rĂŽle, mais pas lâalignement.
Un joueur bon transformĂ© en SorciĂšre restera bon⊠mais maudira quand mĂȘme les autres !
Un sbire transformé en Philosophe sera désormais un Villageois maléfique. -
Créez des Démons !
Vous pouvez transformer un alliĂ© en nouveau DĂ©mon ou mĂȘme crĂ©er un DĂ©mon bon.
Mais attention : le Conteur équilibrera toujours les morts pour éviter plusieurs Démons en vie. -
Changez les Villageois puissants.
Un Savant gĂȘnant ? Faites-en un RĂȘveur ou un Maladroit ! -
Coordonnez-vous avec votre équipe maléfique.
Ăvitez de transformer la mĂȘme cible que votre DĂ©mon tue cette nuit. -
Jouez avec les alignements.
Un DĂ©mon transformĂ© en autre DĂ©mon ne fera souvent aucune mort : les villageois remarqueront quâil sâest passĂ© quelque chose. -
Transformez-vous !
Si vous ĂȘtes trop repĂ©rĂ©e, changez-vous en autre rĂŽle pour brouiller les pistes.
(Mais cela mettra fin Ă vos transformations.) -
Faites semblant dâavoir agi mĂȘme quand vous ne lâavez pas fait.
Faites annoncer par un complice quâil a Ă©tĂ© transformĂ© : cela renforce votre bluff. -
ArrĂȘtez dâagir Ă temps.
Quand les transformations cessent, les joueurs penseront que la Pit-Hag est morteâŠ
ce qui rend les morts précédentes encore plus confuses.
đ” Pour le camp du Bien
-
Annoncez publiquement les transformations.
Si vous changez de rĂŽle, dites-le : cela prouvera souvent que vous ĂȘtes du bon cĂŽtĂ©. -
Tant quâil y a des transformations, la Pit-Hag est vivante.
Les morts exécuté·es jusque-là sont donc sûrement bons. -
Pas de transformation une nuit ?
Alors soit la Pit-Hag a choisi un rÎle déjà en jeu, soit elle a transformé un joueur maléfique,
soit elle est morte. Analysez ces possibilités ! -
Plusieurs morts la mĂȘme nuit ?
Cela signifie quâun nouveau DĂ©mon a Ă©tĂ© créé.
Observez les changements de comportements ou de rĂŽles : câest un indice crucial. -
Un bon joueur transformé en Démon reste bon.
Il peut donc tuer les mauvais ! Mais pour que le Bien gagne, tous les DĂ©mons (mĂȘme bons) doivent mourir. -
Bluffez intelligemment.
Si vous prĂ©tendez ĂȘtre un rĂŽle que la Pit-Hag ne voudra pas crĂ©er (comme la DulcinĂ©e),
vous rĂ©duisez vos chances dâĂȘtre ciblé·e.
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