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Hérétique
Hérétique

The Carousel Expérimental
🎠 Apparaît dans : The Carousel Expérimental

✝️ Hérétique

« Quand la grêle a brisé le toit et éclaté les vitraux de la cathédrale,
elle fond ensuite dans la terre, comme un agneau mourant sous le soleil du désert.
Telle est la parabole du fou. »


🧾 Informations


📖 Résumé

« Quiconque devrait gagner perd, et quiconque devrait perdre gagne, même si vous êtes mort. »

L’Hérétique transforme une victoire en défaite, et une défaite en victoire


🧞 Jinxes liés


⚙️ Détails


🎭 Comment Conter

Vous n’avez pas besoin de réveiller l’Hérétique la nuit ni de lui donner d’information.
Sa capacité ne sert qu’au moment où la partie se termine.


🧩 Exemples

Au premier jour, l’Hérétique revendique publiquement être l’Hérétique.
Cette nuit-là, le Démon se tue lui-même.
Normalement, cela ferait gagner le Bien…
mais comme l’Hérétique est en jeu, c’est le Mal qui gagne.

L’Hérétique reste discret jusqu’au dernier jour,
alors qu’il ne reste plus que trois joueurs en vie.
Il révèle alors son rôle et convainc l’équipe du Bien d’exécuter un joueur bon,
laissant en vie le Démon et un autre joueur.
Normalement, le Mal gagnerait…
mais grâce à l’Hérétique, le Bien gagne.

L’Hérétique est mort.
Un Saint est exécuté.
Normalement, le Mal gagnerait,
mais la présence de l’Hérétique inverse le résultat : le Bien gagne.

L’Hérétique est empoisonné.
L’ Assassin tue le Démon.
Normalement, le Bien gagnerait,
mais comme l’Hérétique est inopérant à cause du poison,
le Bien gagne effectivement.

Il reste trois joueurs en vie.
Le Démon est exécuté.
Sans Hérétique, le Bien gagnerait.
Comme l’Hérétique est en jeu et sobre,
c’est le Mal qui gagne.


💡 Astuces et Conseils


🎭 Bluffer en tant qu’Hérétique


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