đź§ Cerveau
ℹ️ Information
- Type : Sbire
- Artiste : Aidan Roberts
- « Les tentacules de ce monstre sont cloués aux portes de l’église.
Les mères et les enfants dansent dans la rue. Excellent.
Tout se déroule exactement comme je l’avais prévu. »
🎠Apparaît dans
Bad Moon Rising
Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson
📖 Résumé
« Si le Démon meurt par exécution (mettant fin à la partie), jouez un jour de plus.
Si un joueur est ensuite exécuté, son équipe perd. »
Le Cerveau est un Sbire machiavélique capable de donner une dernière chance aux Maléfiques.
Même après la mort du Démon, il peut faire basculer la victoire.
- Si le Démon est exécuté et meurt, la partie ne se termine pas immédiatement.
- Le lendemain, si un joueur est exécuté, son équipe perd.
- Si c’est un joueur bon → le Mal gagne.
- Si c’est un joueur maléfique ou si aucun joueur n’est exécuté → le Bien gagne.
Cette capacité prolonge la partie d’un jour complet, même s’il ne reste que deux joueurs vivants.
🎬 Comment Conter
- Si le Démon est exécuté et meurt, ne terminez pas la partie.
(Ajoutez un linceul comme d’habitude. Ne dites pas que le Démon est mort.) - Continuez avec une nuit normale, en ignorant le Démon mort.
- Le lendemain :
- Si un joueur bon est exécuté, le Mal gagne.
- Si un joueur maléfique est exécuté ou si personne n’est exécuté, le Bien gagne.
đź§ľ Exemples
-
Le Shabaloth est exécuté et meurt.
Le lendemain, le Professeur est exécuté : Les Maléfiques gagnent. -
Le Po est exécuté et meurt.
Le lendemain, le Parrain est exécuté mais survit grâce à l’Avocat du Diable.
Comme un joueur maléfique a été exécuté, le Bien gagne. -
Le Zombuul est exécuté, mais sa mort ne met pas fin à la partie (il était encore “vivant”).
Lorsqu’il est exécuté une seconde fois et meurt pour de bon, la capacité du Cerveau s’active : la partie continue un jour de plus. -
Il ne reste que trois joueurs vivants.
Le Démon meurt par exécution.
Le lendemain, avec seulement deux joueurs en vie, le groupe n’exécute personne → le Bien gagne.
💡 Astuces & Stratégies
Le Cerveau est un stratège implacable.
Il attend le moment parfait pour transformer la victoire du Bien en défaite.
🧠Jouer sur la durée
-
Restez en vie Ă tout prix.
Si vous mourez avant le Démon, votre capacité ne se déclenche pas.
Infiltrez le camp du Bien, gagnez sa confiance et bluffez intelligemment. -
Bluffez un rôle inoffensif et crédible comme la Dame de Thé, le Pacifiste ou le Ménestrel.
Ces rôles n’agissent pas la nuit, évitant la suspicion de la Femme de Chambre.
🎠Manipuler la fin de partie
-
Encouragez la culture de l’exécution :
poussez le groupe à exécuter tous les jours, même sans certitude.
Ainsi, lorsqu’ils exécuteront le Démon, ils feront probablement une exécution supplémentaire fatale le lendemain. -
Si vous sentez que le Démon est sur le point d’être exécuté, préparez le terrain :
⚔️ Ruse et désinformation
- Faites croire à la présence d’un autre Sbire :
- Parlez d’un possible Avocat du Diable si une exécution échoue.
- Accusez un Parrain d’être responsable d’une mort supplémentaire.
- Mentionnez l’ombre d’un Assassin pour justifier des morts inhabituelles.
Si le Bien croit savoir quels Sbires sont en jeu, il baissera sa garde.
- Si le Démon est exécuté, faites tout pour qu’un joueur bon soit exécuté le jour suivant :
argumentez, semez le doute, ou poussez le groupe à “vérifier” un rôle suspect.
⚔️Pour contrer le Cerveau
Pour le camp du Bien :
-
Observez le comportement des morts et des protections.
Si aucune trace visible d’un Parrain, d’un Assassin ou d’un Avocat du Diable n’est détectée, soupçonnez un Cerveau. -
Si une nuit se passe sans mort, soyez extrĂŞmement prudent le lendemain.
C’est souvent un signe que le Démon vient d’être exécuté. -
N’exécutez personne le jour suivant la mort probable du Démon, sauf certitude absolue.
Ce simple choix peut sauver la partie. -
Et surtout : tuez les Sbires dès que possible.
Plus le Cerveau vit longtemps, plus le Mal a de chances de triompher.
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