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Conspirateur
Conspirateur


Informations

« Les tentacules de ce monstre sont cloués aux portes de l’église.
Les mères et les enfants dansent dans la rue. Excellent.
Tout se déroule exactement comme je l’avais prévu. »


Apparaît dans

Bad Moon Rising
Bad Moon Rising

Résumé


« Si le Démon meurt par exécution (mettant fin à la partie), vous jouez 1 jour de plus. Si un joueur est exécuté ce jour-là, son équipe perd. »

LE CONSPIRATEUR peut gagner après la mort du Démon.

• Si le Démon meurt par exécution, la partie continue. Les joueurs n’apprennent pas que le Démon est mort.

• Le jour suivant, si un joueur bon est exécuté – qu’il en meure ou non – alors le Mal gagne.

• Si un joueur maléfique est exécuté ou si personne n’est exécuté, alors le Bien gagne.

• Un Démon mort ne peut pas attaquer. Il perd sa capacité, selon les règles normales.

• Lors de cette nuit et journée supplémentaires, les capacités des autres rôles fonctionnent normalement.

• Si le Démon meurt et qu’il ne reste que deux joueurs en vie, la partie continue tout de même – le Mal ne gagne pas même s’il n’y a plus que deux joueurs en vie, et le Bien ne gagne pas même si le Démon est mort.

• La capacité du Conspirateur vous impose de « jouer un jour supplémentaire », et les capacités ont toujours priorité sur les règles standard.

Comment Conter


Instructions au Conteur

• Si le Démon est exécuté et meurt, et que le jeu devrait se terminer, continuez à jouer. Ajoutez un linceul comme d’habitude. Ne dites pas que le Démon est mort.

• Le lendemain, si un joueur bon est exécuté, annoncez que le jeu est terminé et que le Mal gagne.

• En revanche, si un joueur maléfique ou aucun joueur n’est exécuté, annoncez que le jeu est terminé et que le Bien gagne.

Exemples


• Le Shabaloth est exécuté et meurt. Le lendemain, le Professeur est exécuté : les Maléfiques gagnent.

• Le Po est exécuté et meurt. Le lendemain, le Parrain est exécuté mais reste en vie car il était protégé par l’Avocat du Diable. Cependant comme un joueur maléfique a été exécuté, le Bien gagne.

• Le Zombuul est exécuté et meurt… en apparence seulement. La capacité du Conspirateur ne se déclenche pas encore car l’exécution du Zombuul n’a pas mis fin à la partie. Lorsque le Zombuul est exécuté une deuxième fois et meurt pour de bon, la capacité du Conspirateur se déclenche et le jeu se poursuit pendant un jour supplémentaire.

• Il reste trois joueurs en vie. Le Démon meurt. Le lendemain, alors qu’il ne reste plus que deux joueurs en vie, le Bien décide de ne pas faire d’exécution. À la tombée de la nuit, seuls deux joueurs sont encore en vie, mais le Démon est mort, donc le Bien gagne.

Conseils & Astuces


• Le Conspirateur est un Sbire qui prolonge les sinistres intentions du Démon même après sa mort, offrant à l’équipe du mal une seconde chance de l’emporter.
Vous jouez sur le très long terme, en cherchant à survivre même à votre propre équipe… tout en ne révélant jamais votre présence.

• Restez en vie, presque à tout prix : votre capacité est le plan de secours de l’équipe du mal, son dernier recours, et elle ne s’activera pas si vous êtes mort.
Coordonnez-vous avec votre Démon pour avoir un bluff solide et gagnez la confiance de l’équipe du bien.
Les bons choix pour vous sont des rôles qui n’agissent pas la nuit (afin de ne pas attirer les soupçons d’une Femme de chambre) et que l’équipe du bien voudrait protéger, comme le Pacifiste, la Tisanière ou le Ménestrel.

• En tant que Conspirateur, vous savez que le timing est essentiel.
L’équipe du bien sait que vous pouvez être dans les parages, et si elle est convaincue d’avoir tué le Démon, il lui suffit de ne pas exécuter pour ruiner vos plans.
Pour les piéger, faites exécuter le Démon à un moment où l’équipe du bien ne soupçonne pas votre présence.
En général, cela signifie que l’exécution doit avoir lieu tôt dans la partie (la plupart des Démons survivent au-delà des premiers jours), ou lorsque les joueurs pensent que la personne exécutée n’est pas le Démon. Bad Moon Rising est la seule édition où votre Démon peut mourir dès le jour 1… et où cela peut être une bonne chose !

• Encouragez le village à exécuter !
Même si la plupart des équipes du bien n’ont pas besoin d’aide pour tuer sans trop réfléchir, assurez-vous qu’elles prennent l’habitude d’exécuter agressivement chaque jour : elles seront ainsi plus enclines à continuer une fois le Démon mort.
Vous ne voulez pas qu’elles reculent au moment de votre dernière chance de victoire ! Rappelez-leur que les exécutions donnent des informations (tester les revendications d’un Marin ou d’une Tisanière, chercher la présence d’un Avocat du Diable) et que, selon le Démon en jeu, l’équipe du bien ne peut de toute façon pas se permettre de gâcher des occasions d’éliminer des joueurs maléfiques.
Tout cela est vrai, ce qui vous rendra encore plus crédible et digne de confiance !

• Convainquez l’équipe du bien qu’un autre Sbire que vous est en jeu.
Bluffez un Marginal pour simuler la présence d’un Parrain.
Attribuez un nombre de morts inhabituel à la présence d’un Assassin (plutôt qu’à un Parieur, une Commère ou un Bricoleur).
Un joueur est exécuté mais ne meurt pas ? C’est sûrement la preuve qu’il y a un Avocat du Diable !
Si l’équipe du bien est pleinement convaincue de savoir quels Sbires sont en jeu, et que vous n’en faites pas partie, elle se sentira beaucoup plus à l’aise pour procéder à cette dernière exécution, surtout si vous vous êtes coordonné avec votre Démon grâce aux autres conseils de cette liste.

• Endormez la méfiance de l’équipe du bien en convainquant le Démon (et les autres Sbires) de ne pas tuer certaines nuits.
Une fois qu’il y a eu une ou deux nuits sans mort, et que l’équipe du bien a appris qu’elle pouvait exécuter sans danger après une telle nuit, elle sera beaucoup plus susceptible d’exécuter après une nuit sans mort causée par l’exécution du Démon.

• Si le Démon meurt par exécution, faites tout votre possible pour provoquer une mort cette nuit-là. Dites à l’Assassin d’utiliser sa capacité.
Convainquez le Parieur de deviner votre rôle. Influencez la Commère pour qu’elle fasse une déclaration vraie. Suppliez le Conteur de tuer le Bricoleur.
Si les joueurs pensent que la mort nocturne a été causée par un Démon, ils seront beaucoup plus susceptibles d’exécuter à nouveau le lendemain.

Combattre le Conspirateur


• Dans Bad Moon Rising, tous les autres Sbires donnent une forme d’indice de leur présence. L’Avocat du Diable empêche les joueurs de mourir par exécution, l’Assassin provoque une mort supplémentaire pendant la nuit, tout comme le Parrain.
Si vous repérez ces signes, vous pourrez peut-être déterminer qu’il n’y a pas de Conspirateur en jeu.
S’il n’y a pas de Conspirateur, vous n’avez pas besoin d’être aussi prudent lorsque vous exécutez sans être certain qu’un joueur est bon ou maléfique.

• En revanche, si vous ne voyez aucune preuve de la présence d’un Avocat du Diable, d’un Parrain ou d’un Assassin, il se peut qu’un Conspirateur soit en jeu. Dans ce cas, il est généralement préférable de partir du principe qu’il y en a un.

• S’il y a une nuit sans mort, soyez extrêmement prudent quant à la personne que vous exécutez le lendemain. Vous pourriez même choisir de ne pas exécuter du tout.
Tant qu’il y a des morts pendant la nuit, il y a de bonnes chances que le Démon soit encore en vie… mais ce n’est pas forcément le cas si le Démon est un Zombuul.
Dans la plupart des cas, cependant, une mort nocturne signifie que vous pouvez exécuter le lendemain avec moins de risque, tandis qu’une nuit sans mort doit vous pousser à envisager que le joueur exécuté la veille était peut-être réellement le Démon.

• Le Conspirateur ne peut pas utiliser sa capacité s’il est mort.
Exécutez autant de joueurs que possible dans l’espoir de tuer le Conspirateur avant le Démon.
Comme l’Avocat du Diable, plus le Conspirateur survit longtemps, plus l’équipe du bien est en danger. Tuez tôt. Tuez souvent.
Faites de votre mieux pour déterminer quels joueurs pourraient être des Sbires. Et croisez les doigts.


🧞 Jinxes liés

• 🧞 Al-Hadikhia Al-Hadikhia : Si l’Al-Hadikhia meurt par exécution alors que le Conspirateur est vivant, l’Al-Hadikhia choisit 3 joueurs bons cette nuit : si les 3 choisissent de vivre, le Mal gagne ; sinon, le Bien gagne.

• 🧞 Alchimiste Alchimiste : Un Alchimiste–Conspirateur n’a pas la capacité du Conspirateur et le Conspirateur n’est pas en jeu.

• 🧞 Lleech Parasyte : Si le Conspirateur est vivant et que l’hôte du Parasyte meurt par exécution, le Parasyte survit mais perd sa capacité.

• 🧞 Vigormortis Vigormortis : Un Conspirateur qui possède encore sa capacité la conserve même si le Vigormortis meurt.


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