đ§ Conspirateur
âčïž Informations
- Type : Sbire
- Artiste : Aidan Roberts
« Les tentacules de ce monstre sont clouĂ©s aux portes de lâĂ©glise.
Les mĂšres et les enfants dansent dans la rue. Excellent.
Tout se dĂ©roule exactement comme je lâavais prĂ©vu.»
đ ApparaĂźt dans
đ Bad Moon Rising
« Les morts dansent sous la lune, et les vivants leur tiennent la chandelle⊠»
âCult of the Clocktower â Ă©pisode par Andrew Nathensonâ
đ RĂ©sumĂ©
« Si le Démon meurt par exécution (mettant fin à la partie), jouez un jour de plus.
Si un joueur est ensuite exécuté, son équipe perd. »
Le Conspirateur est un Sbire machiavélique capable de donner une derniÚre chance aux Maléfiques.
MĂȘme aprĂšs la mort du DĂ©mon, il peut faire basculer la victoire.
- Si le Démon est exécuté et meurt, la partie ne se termine pas immédiatement.
- Le lendemain, si un joueur est exécuté, son équipe perd.
- Si câest un joueur bon â le Mal gagne.
- Si câest un joueur malĂ©fique ou si aucun joueur nâest exĂ©cutĂ© â le Bien gagne.
Cette capacitĂ© prolonge la partie dâun jour complet, mĂȘme sâil ne reste que deux joueurs vivants.
đŹ Comment Conter
- Si le Démon est exécuté et meurt, ne terminez pas la partie.
(Ajoutez un linceul comme dâhabitude. Ne dites pas que le DĂ©mon est mort.) - Continuez avec une nuit normale, en ignorant le DĂ©mon mort.
- Le lendemain :
- Si un joueur bon est exécuté, le Mal gagne.
- Si un joueur malĂ©fique est exĂ©cutĂ© ou si personne nâest exĂ©cutĂ©, le Bien gagne.
đ§Ÿ Exemples
-
Le Shabaloth est exécuté et meurt.
Le lendemain, le Professeur est exécuté : Les Maléfiques gagnent. -
Le Po est exécuté et meurt.
Le lendemain, le Parrain est exĂ©cutĂ© mais survit grĂące Ă lâAvocat du Diable.
Comme un joueur maléfique a été exécuté, le Bien gagne. -
Le Zombuul est exĂ©cutĂ©, mais sa mort ne met pas fin Ă la partie (il Ă©tait encore âvivantâ).
Lorsquâil est exĂ©cutĂ© une seconde fois et meurt pour de bon, la capacitĂ© du Conspirateur sâactive : la partie continue un jour de plus. -
Il ne reste que trois joueurs vivants.
Le Démon meurt par exécution.
Le lendemain, avec seulement deux joueurs en vie, le groupe nâexĂ©cute personne â le Bien gagne.
đĄ Astuces & StratĂ©gies
Le Conspirateur est un stratĂšge implacable.
Il attend le moment parfait pour transformer la victoire du Bien en défaite.
đ§ Jouer sur la durĂ©e
-
Restez en vie Ă tout prix.
Si vous mourez avant le Démon, votre capacité ne se déclenche pas.
Infiltrez le camp du Bien, gagnez sa confiance et bluffez intelligemment. -
Bluffez un rÎle inoffensif et crédible comme la Dame de Thé, le Pacifiste ou le Ménestrel.
Ces rĂŽles nâagissent pas la nuit, Ă©vitant la suspicion de la Femme de Chambre.
đ Manipuler la fin de partie
-
Encouragez la culture de lâexĂ©cution :
poussez le groupe Ă exĂ©cuter tous les jours, mĂȘme sans certitude.
Ainsi, lorsquâils exĂ©cuteront le DĂ©mon, ils feront probablement une exĂ©cution supplĂ©mentaire fatale le lendemain. -
Si vous sentez que le DĂ©mon est sur le point dâĂȘtre exĂ©cutĂ©, prĂ©parez le terrain :
âïž Ruse et dĂ©sinformation
- Faites croire Ă la prĂ©sence dâun autre Sbire :
- Parlez dâun possible Avocat du Diable si une exĂ©cution Ă©choue.
- Accusez un Parrain dâĂȘtre responsable dâune mort supplĂ©mentaire.
- Mentionnez lâombre dâun Assassin pour justifier des morts inhabituelles.
Si le Bien croit savoir quels Sbires sont en jeu, il baissera sa garde.
- Si le DĂ©mon est exĂ©cutĂ©, faites tout pour quâun joueur bon soit exĂ©cutĂ© le jour suivant :
argumentez, semez le doute, ou poussez le groupe Ă âvĂ©rifierâ un rĂŽle suspect.
âïžPour contrer le Conspirateur
Pour le camp du Bien :
-
Observez le comportement des morts et des protections.
Si aucune trace visible dâun Parrain, dâun Assassin ou dâun Avocat du Diable nâest dĂ©tectĂ©e, soupçonnez un Cerveau. -
Si une nuit se passe sans mort, soyez extrĂȘmement prudent le lendemain.
Câest souvent un signe que le DĂ©mon vient dâĂȘtre exĂ©cutĂ©. -
NâexĂ©cutez personne le jour suivant la mort probable du DĂ©mon, sauf certitude absolue.
Ce simple choix peut sauver la partie. -
Et surtout : tuez les Sbires dĂšs que possible.
Plus le Conspirateur vit longtemps, plus le Mal a de chances de triompher.
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