Conspirateur
Informations
- Type : Sbires
- Artiste : Aidan Roberts
- Nom original : Mastermind



« Les tentacules de ce monstre sont cloués aux portes de l’église.
Les mères et les enfants dansent dans la rue. Excellent.
Tout se déroule exactement comme je l’avais prévu. »
Apparaît dans
Bad Moon Rising
« Les morts dansent sous la lune, et les vivants leur tiennent la chandelle… »
“Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson”
Résumé
« Si le Démon meurt par exécution (mettant fin à la partie), jouez un jour de plus.
Si un joueur est ensuite exécuté, son équipe perd. »
Le Conspirateur est un Sbire machiavélique capable de donner une dernière chance aux
Maléfiques.
Même après la mort du Démon, il peut faire basculer la victoire.
- Si le Démon est exécuté et meurt, la partie ne se termine pas immédiatement.
- Le lendemain, si un joueur est exécuté, son équipe perd :
- si c’est un joueur bon → le Mal gagne ;
- si c’est un joueur maléfique ou si aucun joueur n’est exécuté → le Bien gagne.
Cette capacité prolonge la partie d’un jour complet, même s’il ne reste que deux joueurs vivants.
Comment Conter
- Si le Démon est exécuté et meurt, ne terminez pas la partie. (Ajoutez un linceul comme d’habitude. Ne dites pas que le Démon est mort.)
- Continuez avec une nuit normale, en ignorant le Démon mort.
- Le lendemain :
- si un joueur bon est exécuté → le Mal gagne ;
- si un joueur maléfique est exécuté ou si personne n’est exécuté → le Bien gagne.
Exemples
- Le Shabaloth est exécuté et meurt. Le lendemain, le Professeur est exécuté : les Maléfiques gagnent.
- Le Po est exécuté et meurt. Le lendemain, le Parrain est exécuté mais survit grâce à l’ Avocat du Diable. Comme un joueur maléfique a été exécuté, le Bien gagne.
- Le Zombuul est exécuté, mais sa mort ne met pas fin à la partie (il était encore « vivant »). Lorsqu’il est exécuté une seconde fois et meurt pour de bon, la capacité du Conspirateur s’active : la partie continue un jour de plus.
- Il ne reste que trois joueurs vivants. Le Démon meurt par exécution. Le lendemain, avec seulement deux joueurs en vie, le groupe n’exécute personne → le Bien gagne.
Astuces & Stratégies
Le Conspirateur est un stratège implacable.
Il attend le moment parfait pour transformer la victoire du Bien en défaite.
Jouer sur la durée
- Restez en vie à tout prix. Si vous mourez avant le Démon, votre capacité ne se déclenche pas. Infiltrez le camp du Bien, gagnez sa confiance et bluffez intelligemment.
- Bluffez un rôle inoffensif et crédible comme la Dame de Thé, le Pacifiste ou le Ménestrel. Ces rôles n’agissent pas la nuit, ce qui évite la suspicion de la Femme de Chambre.
Manipuler la fin de partie
- Encouragez la culture de l’exécution : poussez le groupe à exécuter tous les jours, même sans certitude. Ainsi, lorsqu’ils exécuteront le Démon, ils feront probablement une exécution supplémentaire fatale le lendemain.
- Si vous sentez que le Démon est sur le point d’être exécuté, préparez le terrain :
Ruse et désinformation
- Faites croire à la présence d’un autre Sbire :
- parlez d’un possible Avocat du Diable si une exécution échoue ;
- accusez un Parrain d’être responsable d’une mort supplémentaire ;
- mentionnez l’ombre d’un Assassin pour justifier des morts inhabituelles.
- Si le Démon est exécuté, faites tout pour qu’un joueur bon soit exécuté le jour suivant : argumentez, semez le doute, ou poussez le groupe à « vérifier » un rôle suspect.
Combattre le Conspirateur
- Observez le comportement des morts et des protections. Si aucune trace visible d’un Parrain, d’un Assassin ou d’un Avocat du Diable n’est détectée, soupçonnez un Conspirateur.
- Si une nuit se passe sans mort, soyez extrêmement prudent le lendemain : c’est souvent un signe que le Démon vient d’être exécuté.
- Ne faites exécuter personne le jour suivant la mort probable du Démon, sauf certitude absolue. Ce simple choix peut sauver la partie.
- Et surtout, tuez les Sbires dès que possible : plus le Conspirateur vit longtemps, plus le Mal a de chances de triompher.
🧞 Jinxes liés
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Al-Hadikhia :
Si l'Al-Hadikhia meurt par exécution
alors que le Conspirateur est vivant,
Al-Hadikhia choisit 3 joueurs bons cette nuit :
si les 3 choisissent de vivre, le Mal gagne ; sinon, le Bien gagne.
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Alchimiste :
Un Alchimiste–Conspirateur
n’a pas la capacité du Conspirateur et le Conspirateur n'est
pas en jeu.
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Lleech :
Si le Conspirateur est vivant
et que l’hôte de la Sangsue
meurt par exécution, la Sangsue survit mais perd sa capacité.
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Vigormortis :
Un Conspirateur qui possède
encore sa capacité la conserve même si le
Vigormortis meurt.
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