Informations
- Type : Sbires
- Artiste : Aidan Roberts
- Nom original : Devil's Advocate
« Mon client, si l’objection est rejetée,
plaide non coupable au motif que l’accusation n’a pas respecté l’article 27.B,
mauvaise conjugaison d’un verbe.
Le fait que neuf jurés soient morts cette nuit n’est que circonstanciel,
et selon Wills contre Thule, justifie l’acquittement. »
Apparaît dans
Résumé
« Chaque nuit, choisissez un joueur en vie (différent de la nuit précédente) : s’il est exécuté le lendemain, il ne meurt pas. »
L’Avocat du Diable sauve les joueurs de l’exécution.
• Chaque nuit, l’Avocat du Diable choisit un joueur à protéger de la mort par exécution. Le lendemain, si ce joueur est exécuté, l’exécution est effectuée, mais le joueur reste en vie.
• L’Avocat du Diable ne peut pas choisir le même joueur deux nuits d’affilée, que ce joueur ait effectivement été sauvé de l’exécution ou non ; il ne peut pas non plus choisir un Zombuul qui apparaît comme mort.
Comment Conter
Instructions au Conteur
• Chaque nuit, réveillez l’Avocat du Diable. Il désigne n’importe quel joueur.
• L’Avocat du Diable se rendort.
• Marquez le joueur choisi avec le jeton SURVIT À L’EXÉCUTION.
• Si un joueur marqué « SURVIT À L’EXÉCUTION » est exécuté, annoncez que le joueur a été exécuté mais qu’il reste en vie. (Ne dites pas pourquoi).
• Retirez le jeton de rappel SURVIT À L’EXÉCUTION au crépuscule suivant, qu’il ait été utilisé ou non.
Exemples
• La nuit l’Avocat du Diable se protège lui-même.
Le lendemain, il est exécuté, mais reste en vie.
• L’Avocat du Diable protège le Zombuul.
Le Zombuul est exécuté mais reste en vie. Son jeton de vie n’est donc pas retourné.
Le lendemain, le Zombuul est à nouveau exécuté et apparaît comme mort.
• L’Avocat du Diable protège la Grand-mère.
La Grand-mère est exécutée, mais reste en vie.
• Plus tard, l’Avocat du Diable protège le Bricoleur.
Le Bricoleur est exécuté, mais le Conteur tue quand même le Bricoleur en appliquant la capacité du Bricoleur.
• Plus tard, l’Avocat du Diable protège la Sélénite.
Le Juge impose que l’exécution ait lieu.
L’exécution a lieu, mais la Sélénite reste en vie.
Conseils & Astuces
• L’Avocat du Diable perturbe le cours normal des choses en empêchant les joueurs nommés de mourir, même lorsque leur exécution est approuvée.
Comme vous pouvez l’imaginer, un joueur malin avec un bon sens du timing peut utiliser cette capacité pour neutraliser la meilleure arme du village : l’exécution du Démon !
• Protégez votre Démon si vous pensez qu’il risque d’être exécuté !
Comme vous ne pouvez pas protéger le même joueur deux nuits de suite, il est très important de bien choisir les moments où vous protégez votre Démon.
Si vous le laissez sans protection le jour où le village est particulièrement déterminé à exécuter quelqu’un, cela pourrait coûter la partie à toute votre équipe. Soyez attentif aux informations des joueurs bons, à leurs soupçons et à la direction que prend leur enquête.
• Si vous survivez jusqu’au dernier jour, essayez d’être en mesure de protéger votre Démon. (Attention toutefois si le Ménestrel ou l’Aubergiste sont encore en vie : ils pourraient permettre l’exécution du Démon, puis neutraliser sa capacité, ruinant ainsi votre plan au tout dernier moment.)
• Protégez-vous, ainsi que les autres Sbires.
Même si votre priorité reste le Démon, plus il y a de joueurs maléfiques encore en vie, mieux c’est !
C’est particulièrement vrai si un Conspirateur est en jeu, qui ne profite de sa capacité que s’il survit quand tout le reste semble perdu.
Il en va de même pour un Assassin qui n’a pas encore utilisé sa capacité.
Comme pour le Démon, observez les soupçons du village et essayez d’accorder votre protection aux joueurs qui risquent réellement d’être exécutés.
• Vous pouvez également protéger un joueur bon que vous pensez sur le point d’être exécuté.
Cela présente un avantage intéressant : ce joueur deviendra extrêmement suspect, surtout si le village sait (ou soupçonne) qu’un Avocat du Diable est en jeu.
Certes, d’autres capacités peuvent également empêcher une exécution, mais une protection bien placée, accompagnée de quelques insinuations ou simplement de la paranoïa naturelle du village, peut rapidement retourner les soupçons contre ce pauvre joueur.
• Vous pouvez aussi utiliser votre capacité pour imiter le fonctionnement de certains rôles bons qui empêchent une exécution, comme la Tisanière, le Marin ou le Pacifiste.
Parmi eux, le Pacifiste est généralement le bluff le plus simple, car sa capacité est aléatoire : le village ne pourra donc pas tester votre histoire en exécutant deux jours de suite le même joueur.
Mais si vous pensez pouvoir vous en sortir, n’importe lequel de ces bluffs peut sembler particulièrement crédible.
Combattre l’Avocat du Diable
• Lorsqu’un joueur est exécuté mais ne meurt pas, faites tout votre possible pour en déterminer la cause. Il peut y avoir une Tisanière ou un Pacifiste en jeu, ou encore le joueur exécuté peut être le Fou du Roi ou le Marin.
Si vous pensez que ce joueur est bon, il peut être préférable de le laisser en vie.
En revanche, si vous pensez qu’il est maléfique et protégé par un Avocat du Diable, essayez de le faire exécuter de nouveau plus tard.
• Faites exécuter les joueurs suspects deux jours de suite.
L’Avocat du Diable ne pouvant pas protéger le même joueur deux fois de suite, exécuter à nouveau un joueur qui a survécu à une exécution la veille est un excellent moyen de contourner sa capacité.
• Si vous pensez qu’un joueur est maléfique et qu’il pousse avec insistance à faire exécuter un joueur précis, attendez un jour avant de procéder à cette exécution.
L’Avocat du Diable souhaite que le village exécute le joueur qu’il protège.
En observant quels joueurs insistent fortement pour faire exécuter quelqu’un, vous pourrez éviter de tomber dans son piège tout en exécutant finalement la personne que vous souhaitez.
• Une fois que vous avez compris qu’un Avocat du Diable est en jeu, traquez-le immédiatement !
Contrairement à certains autres Sbires, il ne peut pas être ignoré.
Par exemple, si vous découvrez qui est le Baron, il est souvent préférable de concentrer vos exécutions sur d’autres joueurs et de laisser le Baron en vie.
De même, si vous identifiez l’Assassin, il peut être plus judicieux de le laisser vivre et de concentrer tous vos efforts sur le Démon.
En revanche, un Avocat du Diable doit absolument mourir pour que l’équipe du bien ait de bonnes chances de l’emporter.
Si possible, trouvez-le et éliminez-le avant même de concentrer vos efforts sur le Démon.
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