đ Enfant de la Lune
âčïž Information
- Type : Ătranger
- Artiste : Aidan Roberts
- « Le Scorpion regarde de cĂŽtĂ© les amants, et vous avez un choix Ă faire. Avec de lâargent dans ma paume, votre destin sera rĂ©vĂ©lĂ©. Avec de lâacier sur ma gorge, les Ă©toiles vous feront regretter votre choix. »
đ ApparaĂźt dans
Cult of the Clocktower â Ă©pisode par Andrew Nathenson
đ RĂ©sumĂ©
« Lorsque vous apprenez que vous ĂȘtes mort, choisissez publiquement un joueur encore en vie. Cette nuit, si ce joueur Ă©tait bon, il meurt. »
LâEnfant de la Lune maudit un joueur Ă sa mort â et si ce joueur est bon, il meurt Ă son tour.
- Lorsque vous apprenez que vous ĂȘtes mort, vous devez immĂ©diatement choisir un joueur vivant.
- Si le joueur choisi est bon, il meurt cette nuit-lĂ .
- Si le joueur est maléfique, il ne se passe rien.
- Vous devez choisir publiquement, en une minute environ, aprĂšs lâannonce de votre mort (que ce soit de nuit ou par exĂ©cution).
- Si vous refusez de choisir volontairement, câest considĂ©rĂ© comme une tricherie.
đĄ Si vous Ă©tiez ivre ou empoisonnĂ© au moment de choisir, la capacitĂ© peut Ă©chouer.
Si vous ĂȘtes ivre la nuit suivante, mais Ă©tiez sobre lors du choix, la capacitĂ© fonctionne.
đŹ Comment Conter
- DĂšs que vous annoncez que lâEnfant de la Lune est mort, laissez-le choisir un joueur vivant publiquement.
- Si le joueur choisi est bon, placez un jeton MORT (Enfant de la Lune) sur son rĂŽle.
- Ce joueur mourra cette nuit-lĂ , sauf sâil est protĂ©gĂ© (par exemple par la Dame de ThĂ© ou lâAubergiste).
- Si le joueur choisi est maléfique, rien ne se passe.
- Le Conteur peut rappeler discrĂštement Ă un nouveau joueur quâil doit faire un choix sâil ne connaĂźt pas la rĂšgle.
đ§Ÿ Exemples
-
Le Pukka tue lâEnfant de la Lune.
Le lendemain matin, lâEnfant de la Lune choisit lâExorciste.
Cette nuit-lĂ , lâExorciste meurt. -
Le Pacifiste est en jeu.
LâEnfant de la Lune est exĂ©cutĂ©, mais reste en vie grĂące Ă lui : il ne choisit personne. -
Le Shabaloth dĂ©vore lâEnfant de la Lune, qui choisit lâAssassin.
LâAssassin survit, et le Shabaloth recrachant sa victime, lâEnfant de la Lune revient Ă la vie.
Quelques nuits plus tard, le Shabaloth le mange de nouveau : cette fois, il choisit le Ragoteur, qui meurt.
đĄ Astuces & StratĂ©gies
LâEnfant de la Lune est un Ătranger dangereux : en mourant, il peut provoquer une mort supplĂ©mentaire â mais uniquement parmi les joueurs bons.
Votre rÎle demande donc réflexion, timing et un brin de tragédie.
đ Choisir sagement votre cible
-
Si vous choisissez un joueur bon, il mourra cette nuit : câest souvent une confirmation dâalignement pour le groupe.
â Les joueurs sauront que cette personne Ă©tait bonne et que votre capacitĂ© sâest bien dĂ©clenchĂ©e. -
Si vous choisissez un joueur malĂ©fique, il ne mourra pas : vous obtenez donc une piste dâaccusation solide.
đŹ Avant votre mort, essayez de convenir avec le groupe de qui vous choisirez â cela peut transformer votre mort en source dâinformations prĂ©cieuses.
â ïž Mourir au bon moment
- Mourir trop tĂŽt peut ĂȘtre un gaspillage : vous priverez le Bien dâun joueur actif sans certitude.
- Mais mourir volontairement peut ĂȘtre utile si vous ĂȘtes soupçonnĂ©.
â Vous pouvez proposer de vous faire exĂ©cuter pour « confirmer » un joueur.
Peu de rÎles maléfiques accepteraient une telle offre.
đ§ Anticiper les protections
- Les joueurs impossibles à tuer (comme le Marin ou le Fou) survivront à votre malédiction.
- De mĂȘme, les protections de la Dame de ThĂ© ou de lâAubergiste peuvent empĂȘcher la mort.
- Si vous souhaitez Ă©viter un surplus de morts, choisissez dĂ©libĂ©rĂ©ment lâun dâeux.
đ Si le Parrain est en jeu
- Le Parrain tue pendant la mĂȘme nuit oĂč votre malĂ©diction agit.
Cela peut crĂ©er deux morts simultanĂ©es â ou tromper le groupe sur qui a tuĂ© qui.
Si le Parrain tue un Sbire pour semer la confusion, il pourra faire croire que votre capacitĂ© sâest dĂ©clenchĂ©e.
đ Bluff en tant quâEnfant de la Lune
đ Pour un joueur bon
- PrĂ©tendre ĂȘtre lâEnfant de la Lune peut dissuader la ville de vous exĂ©cuter, de peur de mourir Ă leur tour.
- Vous pouvez aussi annoncer publiquement qui vous choisiriez si vous mouriez â cela met la pression sur les joueurs.
đ Pour un joueur malĂ©fique
- Excellent bluff : vous pouvez feindre de choisir quelquâun Ă votre mort.
Le DĂ©mon ou un Sbire pourra tuer ce joueur la nuit suivante pour renforcer votre crĂ©dibilitĂ©. - Ă lâinverse, vous pouvez choisir un vrai joueur du Bien et le laisser en vie, pour semer la confusion et le faire passer pour malĂ©fique.
đ Variante efficace : prĂ©tendre ĂȘtre un Enfant de la Lune exĂ©cutĂ© tard dans la partie, et simuler une malĂ©diction sur un joueur-clef.
Les bons joueurs perdront un temps précieux à analyser une fausse piste.
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