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Enfant de la lune
Sélénite


Informations

« Le Scorpion regarde les Gémeaux. Vous avez un choix à faire.
De l’argent contre ma paume ? Votre Destin sera révélé.
De l’acier contre ma gorge ? Votre Destin est scellé. »


Apparaît dans

Bad Moon Rising
Bad Moon Rising

Résumé


Lorsque vous apprenez que vous êtes morte, choisissez publiquement un joueur vivant.
Cette nuit, si ce joueur était bon, il meurt.

LA SÉLÉNITE maudit quelqu’un en mourant. Le joueur maudit meurt.

• La Sélénite doit choisir un joueur dans la ou les minutes qui suivent le moment où elle a appris sa mort, soit par exécution, soit à l’aube lorsque le Conteur annonce qui est mort pendant la nuit. La Sélénite peut prendre son temps et même demander l’avis du groupe avant de prendre sa décision.

• Si la Sélénite choisit un joueur bon, ce joueur meurt cette nuit-là. Si elle choisit un joueur maléfique, rien ne se passe.

• Comme toujours, si un joueur maléfique se fait passer pour la Sélénite et fait semblant d’utiliser sa capacité, vous devez jouer le jeu.

• Le Conteur n’a pas à demander à la Sélénite de choisir un joueur. La Sélénite doit le faire d’elle-même, peu après avoir appris sa mort. « Oublier » volontairement d’exercer cette capacité est considéré comme de la triche.

• Si la Sélénite est ivre ou empoisonnée au moment de choisir un joueur pendant la journée, mais sobre et saine lors de la nuit qui suit, ce joueur meurt. Si la Sélénite est sobre et saine au moment de choisir un joueur pendant la journée, mais ivre ou empoisonnée lors de la nuit qui suit, ce joueur ne meurt pas.

• La Sélénite tue le Gros bras si le Gros bras était bon lorsque la Sélénite l’a choisi, quel que soit l’alignement du Gros bras lors de la nuit qui suit.

Comment Conter


Instructions au Conteur

• Lorsque vous annoncez que la Sélénite est morte, la Sélénite choisit n’importe quel joueur en vie.
• Si le joueur choisi est bon, marquez son jeton de rôle du jeton MORT.
• Cette nuit-là, le joueur marqué du jeton MORT de la Sélénite meurt.
• Si le joueur choisi est bon mais qu’il est protégé (par une Tisanière ou un Aubergiste), il ne mourra pas.
• Si le joueur choisi est Maléfique, rien ne se passe.

Si la Sélénite ne se rend pas compte qu’elle doit choisir un joueur lorsqu’elle meurt, rappelez-le-lui en privé.
Les nouveaux joueurs peuvent avoir du mal à comprendre comment fonctionne ce rôle.

Exemples


• Le Pukka tue la Sélénite.
Le lendemain matin, la Sélénite choisit l’Exorciste.
Cette nuit-là, l’Exorciste meurt.

• Le Pacifiste est en jeu.
La Sélénite est exécutée, mais reste en vie grâce à la capacité du Pacifiste.
La Sélénite ne choisit pas de joueur car elle n’est pas morte.

• Le Shabaloth dévore la Sélénite. La Sélénite choisit l’Assassin.
L’Assassin reste en vie.

• Le Shabaloth dévore à nouveau la Sélénite. La Sélénite revient à la vie.
Quelques nuits plus tard, le Shabaloth dévore à nouveau la Sélénite.
Cette fois-ci, la Sélénite choisit la Commère. La Commère meurt.

Conseils & Astuces


• Essayez d’éviter de mourir si vous le pouvez ! Même si vous êtes un Marginal, vous faites toujours partie de l’équipe du bien, et dans Bad Moon Rising, les joueurs bons ne sont pas toujours très nombreux.
C’est d’autant plus vrai pour vous, puisque le joueur supplémentaire qui meurt à cause de votre capacité doit obligatoirement être bon : vous ne pouvez donc même pas espérer emporter un joueur maléfique avec vous.
Bluffer un rôle difficile à tuer (comme le Fou du roi ou le Gros bras) est une bonne option pour éviter d’attirer l’attention du Démon, surtout si vous révélez discrètement votre véritable rôle à quelques joueurs bons afin qu’ils évitent de vous exécuter.
Vous pouvez également ne rien révéler du tout jusqu’au moment où cela devient indispensable, afin de rester en sécurité.

• Mourez. Ce n’est pas toujours la meilleure décision (et cela ne devrait généralement être tenté qu’en début de partie), mais votre capacité permet de confirmer assez fortement qu’un joueur est bon.
Si ce joueur meurt, vous pouvez être raisonnablement certain qu’il disait la vérité, et donc que ses informations sont fiables.
Il est préférable de convenir à l’avance de la personne que vous choisirez après votre mort : certains joueurs bons accepteront plus volontiers de mourir tôt que d’autres. Demander au village de vous exécuter afin d’obtenir cette information est également un bon moyen de gagner la confiance des autres si vous êtes soupçonné : la plupart des joueurs maléfiques ne se portent pas volontaires pour mourir.
Attention toutefois à un Zombuul ou à un Avocat du Diable, qui pourraient venir compliquer vos plans !

• À votre mort, choisissez un joueur que vous pensez bon pour lui transmettre votre malédiction mortelle.
Cela présente plusieurs avantages. Tout d’abord, si ce joueur meurt, vous pouvez être raisonnablement certain qu’il est bon, et que les informations qu’il a données sont probablement fiables.
Ensuite, si votre capacité se déclenche et que ce joueur meurt, cela renforcera fortement votre crédibilité.
Certes, l’équipe du mal peut simuler votre capacité grâce au Démon ou à l’Assassin, mais elle préférera souvent profiter simplement de cette mort supplémentaire, ce qui entraînera un nombre inhabituel de morts. Si le village vous croit, il pourra également faire confiance au joueur que vous avez tué et commencer à recouper les informations pour démasquer les maléfiques.

• À votre mort, vous pouvez aussi choisir un joueur que vous soupçonnez d’être maléfique.
Là encore, cela présente plusieurs avantages. Tout d’abord, si vous pensez que la nuit suivante risque d’être particulièrement meurtrière (par exemple si un Po s’est charged), la mort supplémentaire provoquée par votre capacité pourrait faire basculer définitivement la partie en faveur du mal.
Ensuite, si ce joueur ne meurt pas, vous pourrez raisonnablement penser qu’il est maléfique. Cette confirmation est moins forte que lorsqu’un joueur est confirmé bon, mais si vous êtes certain d’être sobre, gardez ce joueur dans votre ligne de mire : il existe souvent plusieurs indices montrant qu’un joueur n’est pas celui qu’il prétend être.

• Lorsque vous choisissez le joueur que vous souhaitez maudire, gardez à l’esprit que les rôles qui ne peuvent pas mourir ou qui sont protégés pendant la nuit ne mourront pas à cause de votre capacité.
Cela inclut notamment le Marin, le Fou du roi, ainsi que les joueurs protégés par une Tisanière ou un Aubergiste.
Essayez donc d’avoir une bonne idée des rôles présents avant de mourir afin d’éviter ces protections.
À l’inverse, si vous souhaitez volontairement éviter une mort supplémentaire, vous pouvez choisir l’un de ces joueurs afin de limiter le nombre de victimes.

• Si le Parrain est en jeu, il pourra également tuer la même nuit que celle où vous mourez et maudissez un joueur.
Si vous soupçonnez la présence d’un Parrain, gardez cette mort supplémentaire à l’esprit et choisissez votre cible en conséquence.
Gardez également à l’esprit que le Parrain pourrait vous faire croire que vous avez tué un joueur bon, alors qu’il a en réalité sacrifié un Sbire pour semer le chaos et la confusion parmi les morts !

Bluffer la Sélénite


• Lorsque vous bluffez en prétendant être la Sélénite, gardez les points suivants à l’esprit :

• Bluffer la Sélénite peut dissuader les joueurs bons de vous exécuter. Selon le nombre de joueurs encore en vie, beaucoup hésiteront à exécuter une Sélénite, car votre mort pourrait entraîner celle d’un autre joueur.
Cette simple menace peut suffire à les empêcher de voter contre vous.

• Mieux encore que de dire qu’un autre joueur pourrait mourir avec vous, annoncez clairement qui vous choisirez si vous mourez. Par exemple, si le village débat de votre exécution, vous pouvez déclarer que vous choisirez le joueur qui prétend être l’Aubergiste.
Après tout, vous devrez bien choisir quelqu’un. Cela peut suffire à convaincre l’Aubergiste de ne pas voter contre vous, ainsi que tous les joueurs qui souhaitent le garder en vie.

• La Sélénite est un excellent bluff à révéler après votre mort.
Si vous êtes resté discret sur votre rôle jusque-là, ou si vous souhaitez changer de bluff une fois mort, c’est une excellente option.
Vous mourez. Vous affirmez être la Sélénite. Vous faites semblant de maudire un joueur.
Que ce joueur meure ou non, le village aura tendance à se focaliser sur votre prétendue capacité plutôt que sur des informations parfois bien plus importantes.

• Lorsque vient le moment de maudire un joueur, choisissez un joueur bon, puis coordonnez-vous avec les autres joueurs maléfiques pour que ce joueur survive à la nuit.
Par exemple, si vous choisissez la Tisanière et qu’elle survit, elle paraîtra maléfique le lendemain et risque fortement d’être exécutée.

• À l’inverse, vous pouvez choisir un joueur maléfique, puis vous coordonner avec votre équipe pour qu’il meure pendant la nuit.
Le Démon, un Assassin ou le Parrain peuvent s’en charger, ce qui donnera l’impression que ce joueur était bon.
Vous perdrez un joueur maléfique avec cette stratégie, mais il est parfois plus important de désinformer le village que de conserver tous les joueurs du mal en vie.


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