⚕️ Pukka
ℹ️ Informations
- Type : Démon
- Artiste : Aidan Roberts
« Vous avez été si aimables de m’accueillir dans votre charmante demeure.
Je suis navré de vous avoir accidentellement égratigné. Ce n’est rien, vraiment.
Mais prenez donc ce cure-dent doré, modeste gage de mes regrets. »
🎭 Apparaît dans
Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson
🧠 Résumé
« Chaque nuit, choisissez un joueur : il est empoisonné. Le joueur précédemment empoisonné meurt puis redevient sain. »
Le Pukka empoisonne ses victimes avant de les tuer lentement, dans la douleur et la confusion.
Il agit dès la première nuit, infectant sa proie d’un poison mortel qui la ronge jusqu’à la nuit suivante.
Le joueur empoisonné voit sa capacité faussée pendant un jour et une nuit, puis meurt lorsque le Pukka choisit une nouvelle victime.
Une fois mort, il redevient « sain » (mais évidemment, mort).
📖 Comment Conter
- Chaque nuit, réveillez le Pukka : il choisit un joueur.
→ Ce joueur devient empoisonné (placez le jeton de rappel Empoisonné). - Chaque nuit (sauf la première), le joueur empoisonné la nuit précédente meurt.
→ Marquez-le avec un jeton de rappel Mort et retirez le jeton de rappel Empoisonné.
💡 Le joueur tué par le Pukka meurt encore empoisonné, ce qui peut altérer sa capacité de mort (ex. : un Sage mourant peut recevoir une mauvaise info).
💀 Exemples
-
Le Pukka empoisonne la Femme de Chambre.
Elle obtient de fausses informations, puis meurt la nuit suivante. -
Le Pukka empoisonne le Fou.
Le lendemain, le Fou est exécuté et meurt (car il n’a plus de capacité).
La nuit suivante, personne ne meurt ; le Pukka empoisonne la Commère.
La nuit suivante, le Pukka est ivre et choisit le Bricoleur : il ne meurt pas.
Quand le Pukka redevient sobre, la Commère meurt. -
Le Pukka empoisonne le Pacifiste.
La nuit suivante, un Exorciste le choisit : il ne se réveille pas cette nuit,
mais le Pacifiste meurt malgré tout à cause du poison. -
L’Enfant de la Lune est exécuté, meurt et choisit le Courtisan.
Cette nuit-là, le Pukka empoisonne l’Enfant de la Lune.
Le Courtisan ne meurt pas, car le joueur qui l’a choisi était empoisonné.
💡 Astuces & Stratégie
🧪 Le poison du chaos
Le Pukka n’est pas seulement un tueur : il est un saboteur d’informations.
Chaque jour, il sème le doute, rend les données fausses et brouille les pistes.
Aucun autre Démon dans Bad Moon Rising ne peut désorienter le Bien autant que lui.
⚗️ Choisissez vos cibles avec discernement
- Empoisonnez les rôles qui collectent ou valident des informations :
Femme de Chambre, Parieur, Commère, Exorciste… - La Dame de Thé ou un Aubergiste empoisonné devient un allié involontaire,
puisqu’ils protègent désormais à tort.
⏳ Rythmez vos morts
-
Si le Village exécute votre victime empoisonnée, il n’y aura aucune mort la nuit suivante.
Cela peut trahir votre présence.
Essayez donc de cibler des joueurs peu susceptibles d’être exécutés. -
Ciblez aussi ceux qui bluffent des rôles immunisés à la mort (comme un Marin ou les voisins d’une Dame de Thé).
Leurs morts ultérieures sèmeront la confusion.
🤝 Coopérez avec vos Sbires
- Le Parrain peut tuer vos victimes au bon moment pour renforcer votre effet.
- L’Assassin peut faire croire à un autre Démon.
- Le Cerveau vous offre un plan de secours si vous êtes exécuté.
🕵️♀️ Restez discret
- Ne laissez pas le Village comprendre trop tôt que vous êtes un empoisonneur.
Une fois identifié, elle pourra recouper les informations et neutraliser votre impact. - Bluffez un autre Démon, comme le Zombuul ou le Po.
Quelques morts supplémentaires causées par vos alliés peuvent maintenir le doute.
⚔️ Combattre le Pukka
🔍 Identifier sa présence
- Si des rôles normalement protégés meurent (comme le Fou ou le Marin),
ou si une nuit sans mort suit une exécution, le Pukka est probablement en jeu.
🧮 Remontez la chaîne d’informations
- Les morts de la nuit étaient empoisonnées la veille.
Reprenez les infos des joueurs morts pour comprendre quand elles ont été faussées. - Exemple :
- Une Dame de Thé morte n’a pas fonctionné car elle était empoisonnée.
- Un Parieur mort a survécu à une mauvaise prédiction, etc.
🧑⚖️ Stratégies pour les Bons
- Révélez vos rôles tôt : le Pukka tue avec décalage, donc l’information publique aide le groupe.
- Si vous ne savez pas qui est le Démon, exécutez les joueurs empoisonnés :
cela empêchera un nouveau meurtre cette nuit-là.
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