Pukka
Informations
« Vous avez été si aimables de m’accueillir dans votre charmante demeure.
Je suis navré de vous avoir accidentellement égratigné. Ce n’est rien, vraiment.
Mais prenez donc ce cure-dent doré, modeste gage de mes regrets. »
Apparaît dans
Bad Moon Rising
« Les morts dansent sous la lune, et les vivants leur tiennent la chandelle… »
“Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson”
Résumé
« Chaque nuit, choisissez un joueur : il est empoisonné. Le joueur précédemment empoisonné meurt puis redevient sain. »
Le Pukka empoisonne ses victimes, qui meurent plus tard.
- Lorsque le Pukka attaque, sa victime est immédiatement empoisonnée. La nuit suivante, juste après une nouvelle attaque du Pukka, ce joueur meurt.
- Contrairement à la plupart des autres Démons, le Pukka agit dès la première nuit.
- L’Exorciste empêche le Pukka de se réveiller pour empoisonner un joueur.
- L’Aubergiste peut empêcher le Pukka de tuer un joueur empoisonné, qui n’est alors plus empoisonné.
- Si le Pukka est ivre et choisit un joueur, ce joueur n’est pas empoisonné et ne meurt donc pas la nuit suivante.
- Si le Pukka était sobre lorsqu’il a choisi un joueur la nuit précédente, mais qu’il est ivre le soir même, ce joueur ne meurt pas. Cependant, lorsque le Pukka dégrise, le poison reprend son effet et tue le joueur pendant la nuit.
Comment Conter
- Chaque nuit, réveillez le Pukka. Il désigne un joueur. Endormez le Pukka. Le joueur désigné est empoisonné : marquez-le avec le jeton de rappel EMPOISONNÉ.
- Chaque nuit, sauf la première, le joueur qui était déjà marqué EMPOISONNÉ meurt : marquez-le avec le jeton de rappel MORT, puis retirez son jeton EMPOISONNÉ.
Astuce pour les Conteurs et Conteuses :
Les joueurs tués par le Pukka restent empoisonnés au moment de leur mort.
Si vous utilisez des rôles d’autres éditions, il peut être nécessaire de conserver l’indication « EMPOISONNÉ » près de « MORT »
jusqu’à la résolution de leur capacité de mort.
Par exemple, si le Pukka tue le
Sage,
ce dernier pourrait recevoir de fausses informations Ă cause de son empoisonnement.
Exemples
- Le Pukka empoisonne la Femme de Chambre. Elle reçoit de fausses informations. La nuit suivante, la Femme de Chambre meurt.
- Le Pukka empoisonne le Fou. Le lendemain, le Fou est exécuté et meurt car il n’a plus de capacité. La nuit suivante, personne ne meurt ; le Pukka empoisonne la Commère. La nuit suivante, le Pukka est ivre et tente d’empoisonner le Bricoleur, mais n’y parvient pas. La nuit suivante, le Pukka redevient sobre et la Commère meurt.
- Le Pukka empoisonne le Pacifiste. La nuit suivante, l’ Exorciste choisit le Pukka : il ne se réveille pas cette nuit, mais le Pacifiste meurt malgré tout à cause du poison.
- L’ Enfant de la Lune est exécuté, meurt et choisit le Courtisan. Cette nuit-là , le Pukka empoisonne l’ Enfant de la Lune. Le Courtisan ne meurt pas parce que l’ Enfant de la Lune est empoisonné.
Astuces & Stratégie
Le poison du chaos
Le perfide Pukka est l’un des Démons les plus dangereux de Bad Moon Rising en raison de sa brutalité et de sa cruauté.
- Tous les autres Démons laissent au Village au moins une nuit de répit ; le Pukka, lui, agit dès la première nuit.
- Il sème le chaos immédiatement, en choisissant sa future victime avant même que les Villageois n’aient la moindre possibilité d’agir.
- Le Zombuul est peut-être plus résistant, et le Shabaloth ou le Po peuvent tuer plus efficacement, mais ils restent vulnérables à l’arme la plus redoutable du camp du Bien : l’information.
- Le Pukka ne se contente pas de tuer : il annule les capacités de ses victimes et les plonge dans la confusion. Leurs derniers renseignements deviennent faux, et la menace qu’elles représentaient se transforme en néant.
- Le camp du Bien espère toujours qu’il n’est pas en jeu, de peur de devoir passer toute la partie à douter de chaque information normalement fiable.
Choisissez vos cibles avec discernement
- Empoisonnez en priorité les rôles qui collectent ou vérifient des informations : Femme de Chambre, Parieur, Commère, Exorciste, etc.
- Une Dame de Thé ou un Aubergiste empoisonné devient un allié involontaire, puisqu’ils protègent désormais à tort.
Rythmez vos morts
- Si le Village exécute votre victime empoisonnée, il n’y aura aucune mort la nuit suivante. Cela peut révéler qu’un Pukka est en jeu.
- Essayez donc de cibler des joueurs peu susceptibles d’être exécutés rapidement.
- Ciblez aussi celles et ceux qui bluffent des rôles immunisés à la mort (comme un Marin ou les voisins d’une Dame de Thé) : leur mort ultérieure sèmera une grande confusion.
Coopérez avec vos Sbires
- Le Parrain peut tuer vos victimes au bon moment pour renforcer votre effet.
- L’Assassin peut faire croire à la présence d’un autre type de Démon.
- Le Conspirateur offre un plan de secours si vous êtes exécuté.
Restez discret
- Ne laissez pas le Village comprendre trop tôt que vous êtes un Démon empoisonneur. Une fois identifié, vos effets pourront être recoupés et neutralisés.
- Bluffez un autre Démon, comme le Zombuul ou le Po. Quelques morts supplémentaires causées par vos alliés peuvent entretenir le doute.
Combattre le Pukka
Première étape : identifier sa présence
- Cherchez des morts suspectes, par exemple :
- Si un schéma cohérent apparaît entre ces signaux, il y a de fortes chances qu’un Pukka soit en jeu.
Remontez la chaîne d’informations
- Chaque mort nocturne correspond Ă un joueur :
- empoisonné la veille ;
- puis mort cette nuit.
- Exemples de déductions :
- Une Dame de Thé morte avait une bonne raison pour que sa capacité échoue la nuit précédente : elle était peut-être empoisonnée.
- Un Parieur mort n’a pas été tué la nuit précédente malgré un mauvais choix : il était probablement empoisonné au moment de son pari.
- Une Femme de Chambre morte a pu recevoir une information fausse l’avant-veille.
- Un Exorciste mort a peut-être réellement ciblé le Démon une nuit où il y a eu mort.
- Cela demande de se souvenir de ce qui s’est passé deux nuits plus tôt, mais les informations obtenues peuvent être décisives.
Stratégies pour le camp du Bien
- Révélez vos rôles assez tôt : le Pukka tue avec décalage, donc l’information publique aide le groupe à recouper les indices.
- Si vous ne savez pas qui est le Démon, il peut être judicieux d’exécuter les joueurs que vous pensez empoisonnés :
cela empĂŞchera un nouveau meurtre cette nuit-lĂ .
Bien sûr, exécuter un Sbire ou le Démon reste l’idéal, mais en l’absence d’informations fiables, exécuter une victime empoisonnée est souvent la « moins mauvaise » option.
🧞 Jinxes liés
-
đź§ž
Invocateur :
L’Invocateur peut invoquer
un Pukka dès la
2e nuit au lieu de la 3e.
Retour à l’accueil
Retour aux Démons
Retour Ă Bad Moon Rising