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Pacifiste
Pacifiste


Informations

« Ne faites jamais confiance à ceux qui manient la punition comme seule arme. »


Apparaît dans

Bad Moon Rising
Bad Moon Rising

Résumé


« Les bons joueurs exécutés pourraient ne pas mourir. »

LE PACIFISTE empêche les joueurs bons de mourir par exécution.

• Lorsqu’un joueur bon est exécuté, le Conteur choisit s’il meurt ou s’il vit.
Comme toujours, lorsque de telles capacités se manifestent de manière aussi évidente, le Conteur doit simplement dire ce qui s’est passé, sans pour autant en préciser la raison.
Ainsi, le groupe apprend que l’exécution a été effectuée, mais que le joueur exécuté n’est pas mort, sans que le Conteur n’en dise davantage.

• Si un joueur exécuté reste en vie, on considère tout de même qu’il y a eu une exécution dans la journée.
Il est impossible de nommer un autre joueur.

Comment Conter


Instructions au Conteur

• Si un rôle bon est exécuté, annoncez s’il meurt ou s’il reste en vie. (Ne dites pas pourquoi.)
Ensuite, commencez la phase de nuit. (Il n’y a qu’une seule exécution par jour, que le joueur ait survécu ou non.)

Déclencher la capacité Pacifiste une fois par partie est généralement suffisant.
Vous pouvez la déclencher davantage si vous le jugez approprié.
Vous pouvez aussi (rarement) ne jamais déclencher cette capacité, pour rendre le Pacifiste suspect.

Exemples


• L’Aubergiste est exécuté, mais reste en vie grâce au Pacifiste.

• Le Pacifiste est en jeu. Le Bien est en train de gagner.
Même après sept jours et cinq joueurs bons exécutés, la capacité Pacifiste n’a sauvé personne.

• Le Pacifiste est en jeu. Le Mal est en train de gagner.
Le Lunatique est exécuté mais reste en vie, le Conteur a choisi d’activer la capacité du Pacifiste.
Le lendemain, le Professeur est exécuté et meurt, car le Pacifiste est ivre.
Le jour suivant, un Évêque bon est exilé et meurt.
Il meurt car le Pacifiste sauve les joueurs de l’exécution et non de l’exil.
Le jour suivant, le Pacifiste est exécuté, mais reste en vie grâce au Pacifiste (lui-même).

Conseils & Astuces


• Ne vous révélez pas ! Votre capacité garde les joueurs du bien en sécurité (à la discrétion du Conteur), et l’équipe du mal voudra vous éliminer de la partie le plus vite possible. Bluffez en vous faisant passer pour un rôle qu’il n’est pas intéressant d’éliminer, comme un Fou du roi ou un Gros bras, et tenez cette ligne jusqu’à ce que vous ayez une très bonne raison de révéler votre véritable identité.

• Vous devriez toujours finir par vous révéler à un moment donné, mais la façon dont vous choisissez de le faire vous appartient. Par exemple, si vous connaissez un joueur en qui vous avez une confiance absolue et que vous savez bon, vous pouvez vous révéler à lui tôt et en secret. Si votre capacité sauve quelqu’un par la suite, cette personne saura immédiatement que c’était vous. Si vous n’avez personne en qui vous avez autant confiance, jouez simplement prudemment jusqu’à votre mort, ou jusqu’à ce que la partie soit suffisamment avancée pour que les gens aient de toute façon besoin de savoir qui vous êtes.

• Votre capacité est plus puissante en fin de partie, alors survissez aussi longtemps que possible. Le Conteur est simplement plus susceptible de sauver un joueur du bien à un moment critique lorsque la partie atteint son paroxysme que de sauver quelqu’un de la soif de sang du village le premier jour. En d’autres termes, plus vous vivez longtemps, plus vous aurez de chances de sauver quelqu’un, alors prenez toutes les mesures que vous jugerez nécessaires pour que cela se produise… dans la limite du raisonnable.

• Attendez que votre capacité se déclenche avant de faire la moindre révélation. Voir quelqu’un être sauvé d’une exécution de manière inattendue préparera l’équipe du bien à croire que vous êtes en jeu de toute façon, alors que vous révéler tôt puis voir votre capacité s’activer pourrait les amener à penser que des manigances sont à l’œuvre.

• Il existe de nombreuses raisons pour lesquelles les gens peuvent ne pas mourir, alors ne supposez pas immédiatement que c’était grâce à vous. Agir trop précipitamment et vous révéler alors qu’en réalité c’est un Marin, un Fou du roi ou le voisin d’une Tisanière qui vient d’être sauvé de l’exécution placera une cible géante dans votre dos, surtout si la partie n’en est qu’à ses débuts.

• L’Avocat du Diable est votre pire ennemi : il est capable d’imiter votre capacité et de protéger ses comparses maléfiques par-dessus le marché. En raison de la grande ressemblance entre vos capacités, le Pacifiste est un bluff populaire pour ce Sbire sournois. Soyez prudent si vous pensez qu’il y en a un en jeu, et de manière générale, évitez de donner à l’équipe du bien une raison de céder à la paranoïa en pensant que vous essayez de les tromper.

Bluffer le Pacifiste


• Lorsque vous bluffez en Pacifiste, gardez quelques points à l’esprit :

• Restez d’abord silencieux, ou utilisez le Pacifiste comme bluff de secours. La plupart des Pacifistes attendent plusieurs jours avant de révéler leur rôle, cela aura donc l’air parfaitement normal. Alternativement, si le bluff de rôle que vous tentez ne se passe pas très bien, basculez sur le Pacifiste plus tard dans la partie, ou lorsqu’on vous met sur la sellette.

• Si un joueur est exécuté et ne meurt pas, revendiquez immédiatement être le Pacifiste ! L’équipe du bien commencera probablement à rassembler les pièces du puzzle pour comprendre pourquoi ce joueur n’est pas mort, mais en attendant, vous aurez l’air extrêmement digne de confiance. Même si l’équipe du bien découvre la véritable raison de la survie du joueur (à cause d’éléments tels que le Fou du roi, la Tisanière, l’Avocat du Diable ou le Marin), vous paraîtrez toujours crédible, car cela n’invalide pas votre bluff.

• Si vous survissez jusqu’à la fin et que personne n’a été sauvé d’une exécution, rejetez la faute sur le Conteur.
Parfois, lorsque l’équipe du bien mène avec une avance confortable, le Conteur n’active pas du tout la capacité du Pacifiste afin de donner une chance à l’équipe du mal.
C’est une chose parfaitement raisonnable à avancer, bien que peu commune, il est donc crédible de soutenir que le Conteur a pris cette décision. Bien sûr, si vous êtes en réalité un Sbire et que vous tenez à mourir le dernier jour à la place de votre Démon, faites de votre mieux pour ignorer cet argument ou pour le défendre très maladroitement.


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