Pacifiste
âčïž Informations
- Type : Villageois
- Artiste : Aidan Roberts
« MĂ©fie-toi de tous ceux dont lâinstinct de punir est trop puissant. »
đ ApparaĂźt dans
đ Bad Moon Rising
« Les morts dansent sous la lune, et les vivants leur tiennent la chandelle⊠»
âCult of the Clocktower â Ă©pisode par Andrew Nathensonâ
đ RĂ©sumĂ©
« Les bons joueurs exécutés pourraient ne pas mourir. »
Le Pacifiste peut empĂȘcher la mort de joueurs bons lors de leur exĂ©cution.
- Lorsque un joueur bon est exĂ©cutĂ©, le Conteur dĂ©cide sâil meurt ou reste en vie.
- Les joueurs ne savent jamais pourquoi une personne survit à une exécution.
- LâexĂ©cution est tout de mĂȘme considĂ©rĂ©e comme valide : aucune autre nomination ne peut avoir lieu ce jour-lĂ .
đŹ Comment Conter
- Si un personnage bon est exĂ©cutĂ©, dĂ©clarez simplement quâil meurt ou quâil reste en vie (sans explication).
- Commencez ensuite la phase de nuit normalement.
- Lâeffet peut ĂȘtre activĂ© une ou plusieurs fois selon le rythme de la partie.
đĄ Vous pouvez ne jamais activer sa capacitĂ© pour semer le doute, ou au contraire lâutiliser pour un retournement dramatique.
đ§Ÿ Exemples
- LâAubergiste est exĂ©cutĂ©, mais reste en vie grĂące au Pacifiste.
- Le Pacifiste est en jeu. AprĂšs sept jours et cinq exĂ©cutions de joueurs bons, aucune survie nâa eu lieu : la capacitĂ© nâa jamais Ă©tĂ© activĂ©e.
- Le Lunatique est exĂ©cutĂ© mais survit : le Conteur a choisi dâactiver la capacitĂ© du Pacifiste.
Le lendemain, le Professeur est exécuté et meurt, car le Pacifiste est ivre.
Le jour suivant, un ĂvĂȘque bon est exilĂ© et meurt, car le pouvoir du Pacifiste ne sâapplique pas aux exils.
Le jour dâaprĂšs, le Pacifiste lui-mĂȘme est exĂ©cutĂ©, mais survit grĂące Ă sa propre capacitĂ©.
đĄ Astuces & StratĂ©gie
Le Pacifiste agit dans lâombre.
Sa capacité dépend du jugement du Conteur, donc sa discrétion et sa survie sont primordiales.
âźïž Jouer discrĂštement
- Ne vous révélez pas tÎt : vous seriez immédiatement une cible pour le Démon.
- Bluffez en prĂ©tendant ĂȘtre un rĂŽle peu menaçant, comme le Fou ou le Voyou.
- Vous pouvez révéler votre rÎle à un joueur de confiance pour valider votre crédibilité si votre capacité se déclenche plus tard.
- Plus la partie avance, plus votre capacité devient puissante et stratégique.
ⳠQuand se révéler ?
- Attendez un sauvetage visible : si un joueur survit Ă une exĂ©cution, câest votre moment pour parler.
- Si vous vous rĂ©vĂ©lez avant, vous risquez de semer la confusion avec dâautres rĂŽles protecteurs (comme le Marin, le Fou ou la Dame de ThĂ©).
âïž Attention aux confusions
Plusieurs rĂŽles peuvent empĂȘcher des morts dâexĂ©cution :
Si vous revendiquez à tort une survie causée par un autre rÎle, vous deviendrez suspect.
â ïž LâAvocat du Diable est votre pire ennemi : il peut sauver des joueurs malĂ©fiques et imiter votre effet pour manipuler le village.
đ Bluff en tant que Pacifiste
Le Pacifiste est un bluff parfait pour les sbires, car son effet est rare, flou et difficile à vérifier.
đ Conseils de bluff
- Si un joueur survit à une exécution, revendiquez immédiatement le rÎle de Pacifiste.
Cela semble logique et crĂ©dible. - Si aucune survie ne sâest produite, blĂąmez le Conteur : il est courant quâil choisisse de ne pas activer la capacitĂ© pour Ă©quilibrer la partie.
- Si vous ĂȘtes un Sbire, ce bluff vous permet dâapparaĂźtre bienveillant tout en restant suspect tard dans la partie.
- Si vous ĂȘtes forcĂ© de mourir pour protĂ©ger le DĂ©mon, vous pouvez Ă©voquer une « erreur du Conteur » pour brouiller les pistes.
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