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Professeur
Professeur


Informations

« Le processus est fort simple.
Il suffit d’associer le confabulateur hydraulique à l’amplificateur matriciel chi,
ajouter 20 cc de pseudodorafine tout en maintenant les niveaux Z de votre mari sous les 20%, et tout ira bien.
À présent, il faut juste que la foudre tombe ici. »


Apparaît dans

Bad Moon Rising
Bad Moon Rising

Résumé


Une fois par partie, la nuit*, choisissez un joueur mort : si c’est un Villageois, il est ressuscité.

LE PROFESSEUR peut ramener quelqu’un d’entre les morts.

  • Une fois par partie, le Professeur peut choisir un joueur mort.
  • Si ce joueur est un Villageois, il est ressuscité et redevient « en vie ».
  • Si le Professeur choisit un Marginal, un Sbire ou un Démon, alors rien ne se passe et la capacité du Professeur est perdue.
  • Le joueur ressuscité regagne sa capacité, même s’il s’agit d’une capacité de type « une fois par partie » déjà utilisée.
  • Un Villageois ressuscité peut agir (ou non) lors de la nuit où il a été ressuscité, selon qu’il devait agir avant ou après le Professeur.
    Si un tel Villageois avait une capacité unique de première nuit ou une capacité « Lors de votre première nuit, vous apprenez »,
    il se réveille immédiatement pour l’exercer, dès que le Professeur se rendort.

Comment Conter


Instructions au Conteur

  • Chaque nuit, sauf la première, réveillez le Professeur.
    Le Professeur fait non de la tête ou désigne un joueur mort.
    Le Professeur se rendort.
  • Si le Professeur choisit un Villageois mort, le joueur choisi devient en vie
    — marquez-le du jeton EN VIE du Professeur et retirez son linceul. (Il se réveille plus tard cette nuit-là, s’il doit se réveiller.
    S’il ne se réveille que la première nuit, il se réveille immédiatement pour utiliser sa capacité.)
  • À l’aube, après avoir annoncé quels joueurs sont morts, déclarez quel joueur est à nouveau en vie. (Ne dites pas pourquoi.)
    Le Professeur perd sa capacité — marquez-le du jeton SANS CAPACITÉ et retirez son jeton de nuit de la fiche de nuit.

Exemples


  • Le Professeur choisit un joueur mort prétendant être la Tisanière.
    Le joueur est en fait le Lunatique. → Personne n’est ressuscité.
  • Le Professeur ressuscite la Grand-mère, qui apprend le rôle d’un joueur bon.
    À l’aube, tous les joueurs apprennent que le joueur (Grand-mère,) est en vie, mais ils ne savent pas son rôle.
  • Le Professeur ivre choisit de ressusciter le Ménestrel.
    Or, à l’insu du Professeur, le Ménestrel a été recraché par le Shabaloth et est déjà de nouveau en vie.
    Le Conteur fait non de la tête pour refuser le choix du Professeur, qui doit choisir un joueur mort.
    Le Professeur choisit alors le Fou du roi.
    Rien ne se passe parce que le Professeur est ivre.
    Pour autant, il ne peut plus utiliser sa capacité de la partie.

Conseils & Astuces


  • Utilisez votre capacité le plus tôt possible ! Les joueurs du mal n'auront vraiment pas envie de vous garder dans les parages, donc faire se déclencher votre capacité dès que possible vous donnera un avantage. De plus, il est plus probable que les joueurs qui meurent en début de partie soient de bons Villageois, puisqu'ils sont la majorité et que le mal se protégera entre lui.
  • Utilisez votre capacité le plus tard dans la partie que vous l'osez ! Bien que ce soit risqué, vous ne pouvez pas sous-estimer à quel point la résurrection d'un Villageois confirmé en fin de partie peut être perturbante pour l'équipe du mal. L'équipe du bien pourra se rallier à la fois à vous et à votre Villageois ressuscité, et l'équipe du mal aura beaucoup moins d'options pour se dissimuler au fur et à mesure que la partie avance.
  • Rappelez-vous que si votre capacité échoue, le joueur mort est soit maléfique, soit un Marginal. Ne tirez pas de conclusions hâtives immédiatement — vous pourriez avoir ciblé un Zombuul ou un Lunatique confus !
  • Ressuscitez des joueurs qui sont morts pendant la nuit, plutôt que des joueurs qui ont été exécutés. Ce n'est pas aussi certain que dans d'autres éditions, mais les joueurs qui meurent la nuit ont probablement été ciblés par le Démon, et sont donc très probablement du bien.
  • Ressuscitez des joueurs exécutés si vous pensez que le village a commis une erreur ! Si votre capacité fonctionne, vous avez disculpé un innocent Villageois. Si elle ne fonctionne pas, eh bien, vous pouvez être très certain qu'ils avaient raison de l'exécuter la première fois. (Stratégie bonus : Révélez-vous à un joueur que vous pensez être du bien, et demandez-lui de se faire exécuter délibérément pour que vous puissiez le ramener, vous prouvant tous les deux. Particulièrement efficace en début de partie !)
  • Ressuscitez avec succès un Villageois, et vous deviendrez l'un des joueurs du bien les plus dignes de confiance de la partie. Bien que vous ne soyez pas totalement à l'abri des soupçons (le Shabaloth est toujours une préoccupation), vous et votre Villageois ressuscité saurez que vous pouvez vous faire confiance à 100 %, et la plupart des autres joueurs voudront rejoindre votre cercle ! Profitez-en pour rallier l'équipe du bien face au mal.
  • Lorsque vous choisissez qui ressusciter, envisagez de dire au joueur à l'avance ce que vous comptez faire. Non seulement cela crédibilise le fait que vous n'êtes pas le Shabaloth (puisque le Conteur choisit qui est régurgité), mais cela signifie aussi que le joueur peut vous mettre en garde s'il est un Marginal qui bluffe en tant que Villageois pour une raison quelconque. De plus, si le joueur accepte de suivre ce plan et ne revient pas, vous pouvez être beaucoup plus certain qu'il est du mal, puisqu'il a eu l'occasion de vous arrêter et ne l'a pas fait !

Bluffer le Professeur


  • Lorsque vous bluffez en Professeur, il y a quelques éléments à garder à l'esprit : vous ne pouvez ressusciter personne. Soyez prêt à expliquer pourquoi votre capacité a échoué. Le Professeur est souvent un bluff plus difficile que d'autres rôles du bien dans Bad Moon Rising, vous devrez donc anticiper.
  • Prétendez avoir utilisé votre capacité de Professeur sur un joueur que le groupe considère comme suspect. Vous pouvez prétendre avoir voulu « tester » pour voir s'il était réellement un Villageois ou non. Choisir un joueur suspect vous fera plus probablement passer pour un joueur du bien, ce qui est donc plus utile si vous êtes un Démon plutôt qu'un Sbire.
  • Prétendez avoir utilisé votre capacité sur un joueur du bien de confiance. Lorsque rien ne se produit, le groupe supposera (à moins que vous ne puissiez les convaincre que vous étiez ivre ou empoisonné pour une raison quelconque) que l'un de vous est du mal. Et il y a de fortes chances que, s'il est digne de confiance, ce ne soit pas lui. Cette stratégie est plus utile si vous êtes un Sbire, car être exécuté peut souvent être une bonne chose.
  • Si le Démon est le Shabaloth, et qu'un joueur est régurgité la nuit, cela peut sembler identique à un Professeur qui ressuscite quelqu'un. Si vous pensez que cela pourrait arriver, ou si vous avez l'esprit vif et pouvez prétendre le matin que le joueur vivant surprise de la nuit dernière était dû à vos efforts, vous pouvez convaincre le groupe que vous avez utilisé votre capacité avec efficacité. C'est doublement dévastateur si le joueur régurgité était en réalité un camarade Sbire.
  • Si vous êtes un joueur du bien, bluffer en Professeur qui a utilisé sa capacité (et que rien ne s'est produit) peut être un excellent moyen de rester en vie suffisamment longtemps pour utiliser votre véritable capacité. Les Démons ne sont généralement pas intéressés par l'attaque des Professeurs qui ont perdu leur capacité, car ils ne représentent plus une menace. Par exemple, si vous êtes le Courtisan, mais que vous voulez vous assurer de survivre suffisamment longtemps pour utiliser votre capacité d'ivresse, prétendre être un Professeur qui n'a plus de capacité vous permettra généralement de vivre assez longtemps pour le faire.

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