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Zombuul
Zombuul


Informations

« Je ne. Comprends pas. Tes coutumes.
Ami humain. Montre-moi. La terre. Où le sacré.
Repose. En paix.
Moi aussi. Je dois dormir. Bientôt. »


Apparaît dans

Bad Moon Rising
Bad Moon Rising

Résumé


« Chaque nuit*, si personne n’est mort dans la journée, choisissez un joueur : il meurt.
La première fois que vous mourez, vous restez en vie, mais apparaissez comme mort. »

LE ZOMBUUL reste secrètement en vie dans la tombe.

Lorsque le Zombuul doit mourir, quelle qu’en soit la raison, il ne meurt pas, mais le Conteur fait comme s’il était mort.
La deuxième fois que le Zombuul meurt, il meurt pour de bon, et le Bien gagne.

• Le Zombuul apparemment mort compte comme joueur mort dans quasiment tous ses aspects.

• Le jeton de vie du joueur sur la Place du village doit être retourné pour indiquer qu’il est mort.

• La prochaine fois que ce joueur votera, il perdra son jeton de vote.

• Ce joueur ne peut pas nommer qui que ce soit.

• Il peut voter avec le Voudon.

• Il ne compte pas comme voisin vivant pour la Tisanière, etc.

• Les seules différences sont que le jeu continue, que le Zombuul attaque toujours, et que la partie continue même s’il ne reste que deux autres joueurs en vie.

• Le Zombuul se réveille la nuit uniquement si personne n’est mort dans la journée.

• Si un joueur mort est exécuté, ce joueur ne peut pas mourir à nouveau ; le Zombuul se réveillera donc cette nuit-là.

• Si un Zombuul ivre ou empoisonné meurt, le Bien gagne.

• Si un Zombuul apparemment mort devient ivre ou empoisonné, n’annoncez pas que ce joueur est en vie.

Comment Conter


INSTRUCTIONS AU CONTEUR

• La première fois que le Zombuul doit mourir, il reste en vie. Annoncez qu’il est mort, mais n’ajoutez pas de linceul au Zombuul. Retournez le jeton de vie sur la place du village, comme d’habitude. Désormais, le Zombuul apparaît comme mort.

• Chaque jour, si un joueur meurt, marquez-le du jeton MORT AUJOURD’HUI. Si le Zombuul « meurt » par exécution, il apparaît comme mort : marquez le Zombuul du jeton MORT AUJOURD’HUI.

• Chaque nuit, sauf la première, si un joueur est marqué MORT AUJOURD’HUI, ne réveillez pas le Zombuul.

• Chaque nuit, sauf la première, si aucun joueur n’est marqué MORT AUJOURD’HUI, réveillez le Zombuul. Il désigne n’importe quel joueur. Le Zombuul se rendort. Le joueur choisi meurt — marquez-le d’un jeton MORT.

Exemples


• Le Zombuul est exécuté et meurt… en apparence seulement.
Il ne peut pas attaquer cette nuit-là.
Quelques jours plus tard, il ne reste apparemment que deux joueurs en vie sur la place du village.
L’équipe du Bien est presque certaine que l’un des joueurs morts est le Zombuul, et le jeu continue jusqu’à ce qu’un autre joueur meure.

• Personne n’est mort aujourd’hui.
Cette nuit-là, le Zombuul attaque.
Le lendemain, le Bricoleur meurt.
Cette nuit-là, le Zombuul ne se réveille pas.

Conseils & Astuces


• Le sinistre Zombuul est le Démon le plus redoutable de Bad Moon Rising grâce à sa discrétion et à son incroyable capacité de survie.
Le Shabaloth et le Po peuvent faire de nombreux morts, et le Pukka peut frapper avec son poison, mais ils ont tous un point faible : une fois que le village les a découverts, ils sont relativement faciles à éliminer.
Pas vous.
Vous êtes difficile à trouver, encore plus difficile à tuer, et votre patience est légendaire.
Vous pouvez rester paisiblement allongé parmi les morts pendant que le village se déchire à chercher un Démon parmi les vivants, sans jamais soupçonner qu’un des cadavres du cimetière respire encore.
L’équipe du bien peut prier pour que vous ne soyez pas le Démon qu’elle affronte, car dans ce cas, personne n’est à l’abri : les morts comme les vivants deviennent tous des suspects potentiels.

• Vous ne pouvez tuer pendant la nuit que si personne n’est mort pendant la journée.
Cela peut être difficile à gérer, car même si les joueurs meurent, ce sont principalement les joueurs bons qui provoquent ces morts par les exécutions.
Un Exorciste ou un Courtier gênant peut donc continuer à survivre alors que vous auriez désespérément besoin de vous en débarrasser.
Une façon de contourner cette contrainte consiste à plaider en faveur d’une journée sans exécution, mais l’équipe du bien pourrait trouver cela suspect si vous insistez trop souvent.
Une stratégie plus crédible consiste à encourager des exécutions qui, selon vous, ne devraient pas entraîner de mort : par exemple, un joueur qui prétend être le Marin, ou l’un des voisins d’une Tisanière.
Le village obtiendra des informations, et vous pourrez tout de même effectuer votre précieuse mise à mort pendant la nuit… à condition que le Bricoleur ne décide pas de mourir en pleine journée.
Vous pouvez également sans doute une seule fois faire croire à la présence d’un Conspirateur, en exploitant la paranoïa du village sur une éventuelle exécution du Démon afin qu’il renonce à exécuter pendant une journée plutôt que de risquer de perdre la partie.

• Tuez-vous vous-même et cachez-vous en pleine lumière parmi les morts !
Cette stratégie est particulièrement efficace si l’équipe du bien pense qu’un autre Démon est en jeu, car elle cessera de soupçonner les morts pour se concentrer sur les vivants.
Même si les joueurs vous soupçonnent déjà, choisir le bon moment pour « mourir » peut les détourner de votre piste.
Par exemple, faites-vous exécuter tôt dans la partie pour « tester » votre prétendue immunité de Marin, puis attribuez votre mort à un Pukka.
Plus simplement encore, vous pouvez vous choisir vous-même pendant la nuit afin de mourir : les joueurs morts pendant la nuit sont généralement considérés comme bons et dignes de confiance.
Enfin, vous pouvez vous coordonner avec votre Parrain afin qu’il vous tue au moment opportun, donnant ainsi l’impression qu’il n’y a pas de Zombuul en jeu et que vous n’êtes qu’une victime innocente des circonstances.
Vous pourrez ensuite profiter de votre « mort » pour diffuser de fausses informations et semer la confusion… ou simplement vous installer confortablement et regarder la partie se dérouler.

• Au lieu de mourir rapidement, vous pouvez aussi choisir d’incarner un mort-vivant raffiné qui continue à vivre parmi les habitants aussi longtemps que possible !
Survivre ainsi présente plusieurs avantages.
D’abord, vous pouvez continuer à bluffer et à fournir de nouvelles informations, ce qui aide à égarer l’équipe du bien.
Ensuite, vous êtes assuré de survivre à une première mort, ce qui vous offre une sécurité si les soupçons se tournent vers vous.
Enfin, si le village commence à penser que vous êtes le Démon, vous pouvez orienter ses soupçons vers les joueurs morts.
Si le village gaspille une ou deux exécutions sur vos anciennes victimes, ce sont autant d’exécutions qu’il ne pourra pas utiliser contre vous !

Combattre le Zombuul


• Soyez attentif au moment où les morts surviennent et aux raisons qui les provoquent.
S’il y a des morts pendant la nuit, mais plus aucune après qu’un joueur a été exécuté pendant la journée, il est très probable qu’un Zombuul se cache parmi vous.
Une fois que vous en êtes conscient, vous pouvez adapter votre stratégie.

• Méfiez-vous des morts.
Exécutez les joueurs morts qui vous paraissent les plus suspects.
Discutez avec eux afin de repérer les récits qui ne tiennent pas debout et concentrez vos soupçons sur ces joueurs.
Vous ne savez pas avec certitude que le Zombuul se trouve parmi les morts, mais c’est un excellent point de départ.
Si vous parvenez à confirmer assez tôt que certains joueurs morts ne sont pas le Zombuul, vous disposerez d’un avantage précieux pour la fin de partie.

• Exécutez chaque jour.
Même si vous exécutez des joueurs bons, cela reste préférable à une journée sans exécution qui laisserait le Démon choisir librement sa victime pendant la nuit.

• Lors du dernier jour, il est peu probable que le Zombuul fasse encore partie des joueurs vivants.
À ce stade de la partie, la plupart des Zombuuls se sont déjà tués eux-mêmes pendant la nuit ou ont fini par être exécutés.
Comme le Zombuul tue beaucoup moins souvent que les autres Démons, il y a de fortes chances qu’il soit déjà officiellement « mort » lorsque le dernier jour commence.
Si vous ne disposez d’aucune autre information, assurez-vous que la dernière exécution de la partie vise un joueur déjà mort.


🧞 Jinx lié

• 🧞 Invocateur Invocatrice : Si l’Invocatrice invoque un joueur mort en tant que Zombuul, ce Zombuul est considéré comme déjà “mort une fois”.


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