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Exorciste
Exorciste


Informations

« Nous vous chassons, tous les esprits impurs, toutes les puissances sataniques,
toutes les attaques de l’adversaire infernal, toutes les légions, tous les groupes et sectes diaboliques,
au nom et par la puissance de Notre Seigneur Jésus-Christ.
Nous vous ordonnons de partir et de vous éloigner de l’Église de Dieu,
des âmes créées par Dieu à son image et rachetées par le sang précieux de l’Agneau divin. »


Apparaît dans

Bad Moon Rising
Bad Moon Rising

Résumé


« Chaque nuit*, choisissez un joueur (différent de la nuit précédente) : si c’est le Démon, il apprend qui vous êtes puis ne se réveille pas cette nuit. »

L’EXORCISTE empêche le Démon de se réveiller pour attaquer.

  • Chaque nuit, l’Exorciste choisit un joueur. S’il choisit un joueur qui n’est pas le Démon, le Démon peut encore attaquer.
    S’il choisit le Démon, le Démon ne se réveille pas cette nuit-là, et donc ne choisit pas de joueurs à attaquer cette nuit-là.

    Le Démon apprend qu’il ne peut pas attaquer, et qui est l’Exorciste.

  • Les autres capacités du Démon continuent de fonctionner :
    – le Zombuul, reste en vie s’il est tué, le Pukka tue un joueur attaqué lors de la nuit précédente, et le Shabaloth recrache un joueur.

  • L’Exorciste ne peut pas choisir le même joueur deux nuits d’affilée.

Comment Conter


Instructions au Conteur

  • Chaque nuit, sauf la première, réveillez l’Exorciste. Il désigne n’importe quel joueur.
    Marquez le jeton de rôle du joueur choisi avec le jeton CHOISI.
    L’Exorciste se rendort.

  • Si l’Exorciste a choisi le Démon, réveillez le Démon.
    Montrez-lui la tuile CE RÔLE VOUS A CHOISI et le jeton Exorciste,
    puis montrez le joueur Exorciste.
    Le Démon se rendort. Plus tard cette nuit-là, ne réveillez pas le Démon.

⚠️ Un Démon choisi par l’Exorciste ne se réveillera pas pour utiliser sa capacité de Démon,
mais se réveillera tout de même s’il doit le faire à cause des capacités d’autres rôles.
Gardez cela en tête si vous utilisez l’Exorciste avec des rôles qui viennent d’autres modules.

Exemples


  • L’Exorciste choisit le Shabaloth.
    → Cette nuit-là, personne ne meurt.

  • L’Exorciste choisit le Pukka.
    → Le Pukka n’attaque pas cette nuit, mais la victime qu’il avait ciblée la veille meurt tout de même.

  • L’Exorciste choisit le Po.
    → Le Po ne se réveille pas et n’attaque pas. La nuit suivante, il pourra choisir jusqu’à 3 victimes.

Conseils & Astuces


  • Si vous choisissez un joueur pendant la nuit et qu’il n’y a aucun mort cette nuit-là, vous avez peut-être trouvé le Démon !
    Vous pouvez soit révéler publiquement au groupe qui vous êtes et quel joueur vous avez choisi le lendemain, afin que tout le monde connaisse vos informations, soit attendre une ou deux nuits supplémentaires et choisir à nouveau le même joueur, juste pour en être sûr.
    Il arrive que personne ne meure la nuit pour d’autres raisons, mais si vous choisissez plusieurs fois le même joueur et qu’à chaque fois il n’y a aucun mort pendant la nuit, vous pouvez être quasiment certain d’avoir trouvé le Démon.
  • Si un joueur meurt pendant la nuit, choisissez un autre joueur les nuits suivantes.
    Vous avez probablement choisi un joueur qui n’est pas le Démon, il est donc inutile de le choisir à nouveau, sauf si vous pensez que ce joueur est mort pour une autre raison, comme un meurtre de l’Assassin ou de la Commère.
  • Au fur et à mesure que la partie progresse, discutez avec le groupe et cherchez à déterminer quels rôles sont en jeu et comment ils agissent.
    Il existe de nombreuses raisons pour lesquelles des morts peuvent survenir pendant la nuit, même si vous avez empêché le Démon de tuer.
    De la même manière, il existe de nombreuses raisons pour lesquelles personne n’est mort pendant la nuit, même si vous avez choisi un joueur qui n’est pas le Démon.
    Le Po s’est caché dans une ruelle et n’a pas agi, le Parieur s’est accidentellement tué lors d’une partie de poker particulièrement risquée, la Commère a laissé échapper un secret croustillant qui a provoqué une mort, le Bricoleur s’est fait exploser, le mélange spécial de la Tisanière a donné à un Marginal la force de survivre à la nuit, l’Aubergiste a protégé la victime du Démon dans son auberge, le Fou du roi a échappé aux hommes de main du Parrain, etc.
  • En tant qu’Exorciste, vous êtes souvent peu puissant au début de la partie, mais vous devenez de plus en plus fort à mesure que la partie avance.
    Non seulement vous découvrez quels joueurs ne sont pas le Démon, mais il reste également de moins en moins de joueurs vivants parmi lesquels choisir.
    Il est généralement préférable de ne pas révéler que vous êtes l’Exorciste avant que quelques jours ne se soient écoulés et que vous disposiez d’informations solides.
    Si vous vous révélez trop tôt sans avoir trouvé le Démon, vous pouvez partir du principe que vous deviendrez immédiatement sa cible prioritaire.
    Restez discret ou bluffez un rôle que le Démon n’a pas intérêt à tuer, comme le Marin, le Fou du roi ou le Gros bras.
  • Si vous pensez qu’un Zombuul est en jeu, n’hésitez pas à choisir des joueurs morts.
    Si personne n’est mort pendant la journée et que vous exorcisez un joueur mort cette nuit-là, l’absence de mort signifie presque certainement que vous avez trouvé le Zombuul.
  • Une fois que vous avez choisi le Démon avec succès, le Démon saura qui vous êtes.
    À partir de ce moment-là, observez qui cherche à vous faire tuer.
    Le Démon et ses Sbires feront tout leur possible pour vous faire exécuter, car si vous mourez la nuit juste après avoir trouvé le Démon, vous aurez révélé son identité.
  • Chaque jour, si vous vous êtes révélé publiquement comme étant l’Exorciste, vous pouvez pratiquement convaincre le groupe que deux joueurs ne sont pas le Démon.
    Si deux joueurs paraissent particulièrement suspects, vous pouvez en faire exécuter un et promettre d’exorciser l’autre.

Bluffer l’Exorciste


  • Lorsque vous bluffez l’Exorciste, il y a quelques éléments à garder en tête.
  • Ne révélez pas immédiatement qui vous êtes !
    Un véritable Exorciste a toutes les raisons de vouloir cacher son identité aux joueurs maléfiques qui rôdent : il constitue une cible idéale pour un rôle comme l’Assassin.
    Les joueurs bons commenceront à trouver cela suspect si vous vous révélez très tôt puis survivez encore longtemps.
  • Utilisez votre rôle pour parler aux autres en privé.
    L’Exorciste est comparable à la Pourfendeuse : il possède très peu d’informations par lui-même et doit compter sur les Villageois pour prendre les bonnes décisions.
    Les joueurs bons à qui vous révélez votre rôle auront intérêt à vous aider, ce qui vous permettra d’orienter les informations loin de vos alliés maléfiques.
    Cela vous donne également une excellente raison de chuchoter en privé avec vos Sbires ou votre Démon : révélez votre rôle aux bonnes personnes dès le début et les joueurs bons pourraient même défendre votre comportement suspect devant le groupe !
  • Si une nuit passe sans qu’il y ait de mort, vous pouvez (et devriez !) prétendre avoir choisi un joueur bon avec votre capacité.
    Vous pourrez ainsi pousser le village à se méfier de ce joueur puis, à terme, à l’exécuter, en visant de préférence des rôles gênants pour l’équipe maléfique, comme la Tisanière ou le Pacifiste.
  • Décidez volontairement de ne pas tuer, ou demandez à votre Démon de ne pas tuer, afin de renforcer votre bluff selon lequel vous avez réussi à bloquer le Démon.
    L’absence de mort rendra le joueur que vous accusez encore plus suspect, vous permettant de laisser le village faire le travail à votre place.
    Cette stratégie est particulièrement efficace avec un Démon comme le Po, qui peut choisir de ne pas tuer immédiatement.
    L’équipe maléfique peut ainsi accumuler sa puissance avant une nuit de meurtres sans retenue, éliminant une grande partie de l’équipe du Bien juste après que celle-ci se soit crue en sécurité.
  • Lors d’au moins une nuit où une mort semble très probablement due au Démon, affirmez que vous avez choisi le Démon avec votre capacité.
    Si les autres joueurs vous croient, vous aurez ainsi « prouvé » que votre Démon ne pouvait pas avoir agi cette nuit-là, ce qui l’innocentera.
  • Soyez attentif aux rôles qui modifient le nombre de morts.
    Que votre Démon tue ou non, vous pourrez toujours prétendre avoir réussi à le bloquer en tant qu’Exorciste.
    Par exemple, si une Commère est en jeu, vous pouvez affirmer que sa déclaration était vraie et qu’elle est responsable de la mort à la place du Démon.
    Vous pouvez également invoquer la présence d’un Assassin ou d’un Parrain selon les circonstances et les joueurs morts.
  • Rien n’est jamais certain dans Bad Moon Rising, mais si l’équipe du Bien commence à se rapprocher dangereusement de votre Démon, vous pouvez utiliser votre bluff d’Exorciste pour lui offrir un jour de répit supplémentaire en proposant de le « bloquer ».
    Cette stratégie est particulièrement efficace lorsque le groupe hésite entre deux joueurs : encouragez-le à exécuter le joueur innocent pendant que vous « exorcisez » le Démon, offrant ainsi à l’équipe du Bien un moyen infaillible de traiter ses deux suspects… si seulement vous disiez la vérité.
    Attention toutefois : cette supercherie sera rapidement démasquée une fois que la nuit sera passée et que le Démon aura de nouveau tué.
    Choisissez donc soigneusement le bon moment.

🧞 Jinxes liés

  • 🧞 Léviathan Léviathan : Si le Léviathan nomme puis exécute le joueur choisi par l’Exorciste, le Bien gagne.
  • 🧞 Riot Émeute : Si l' Émeute nomme puis exécute le joueur choisi par l’Exorciste, le Bien gagne.
  • 🧞 Yaggababble Yaggablabla : Si l’Exorciste choisit le Yaggablabla, le Yaggablabla ne tue personne cette nuit.


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