✝️ Exorciste
ℹ️ Information
- Type : Villageois
- Artiste : Aidan Roberts
- « Nous vous chassons, tout esprit impur, toute puissance satanique, toute attaque de l’adversaire infernal, toute légion, tout groupe et toute secte diabolique, au nom et par la puissance de Notre Seigneur Jésus-Christ. Nous vous ordonnons de fuir loin de l’Église de Dieu et des âmes créées à son image. »
🎭 Apparaît dans
Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson
📖 Résumé
« Chaque nuit (sauf la première), choisissez un joueur (différent de la nuit précédente) :
si c’est le Démon, il apprend qui vous êtes et ne se réveille pas cette nuit. »
L’Exorciste empêche le Démon d’agir pour une nuit entière.
- S’il cible un joueur qui n’est pas le Démon, rien ne change : le Démon agit normalement.
- S’il cible le Démon, celui-ci ne se réveille pas et n’attaque pas cette nuit.
- Le Démon apprend alors qui est l’Exorciste.
- Les autres effets de Démons (comme le Zombuul, le Pukka ou le Shabaloth) continuent d’exister.
- L’Exorciste ne peut pas choisir le même joueur deux nuits de suite.
🎬 Comment Conter
- Chaque nuit (sauf la première), réveillez l’Exorciste.
- Il désigne un joueur → placez le jeton CHOISI sur ce rôle, puis rendormez l’Exorciste.
- Si ce joueur est le Démon :
- Réveillez le Démon.
- Montrez-lui le jeton VOUS AVEZ ÉTÉ CHOISI et le jeton Exorciste.
- Pointez l’Exorciste.
- Rendormez le Démon : cette nuit-là, il ne se réveille plus pour attaquer.
⚠️ Le Démon peut encore être réveillé par d’autres effets, mais pas pour tuer.
🧾 Exemples
-
L’Exorciste choisit le Shabaloth.
→ Cette nuit-là, personne ne meurt. -
L’Exorciste choisit le Pukka.
→ Le Pukka n’attaque pas cette nuit, mais la victime qu’il avait ciblée la veille meurt tout de même. -
L’Exorciste choisit le Po.
→ Le Po ne se réveille pas et n’attaque pas. La nuit suivante, il pourra choisir jusqu’à 3 victimes.
💡 Astuces & Conseils
- Si vous choisissez un joueur et qu’il n’y a aucune mort cette nuit-là, vous avez peut-être trouvé le Démon !
- Vous pouvez révéler publiquement votre identité.
- Ou attendre et cibler à nouveau ce joueur pour confirmer.
-
Si une mort a lieu malgré tout, c’est sûrement que vous avez ciblé un non-Démon.
→ Passez à un autre joueur. -
En début de partie, vous êtes fragile et sans info.
→ Plus la partie avance, plus votre pouvoir devient puissant. -
Attendez d’avoir quelques nuits d’infos avant de révéler votre rôle.
→ Sinon, vous serez la cible prioritaire du Démon et de ses Sbires. -
Si vous suspectez un Zombuul, vous pouvez cibler les joueurs morts.
→ Une nuit sans mort dans ce cas est un indice fort. -
Une fois découvert, le Démon saura qui vous êtes :
→ Surveillez qui cherche à vous éliminer ensuite. - Chaque jour, vous pouvez convaincre le groupe de tester deux suspects :
- L’un est exécuté.
- L’autre, vous l’« exorcisez » pendant la nuit.
🎭 Bluff en tant qu’Exorciste
- Ne révélez pas votre rôle trop tôt : un vrai Exorciste reste discret.
- Utilisez ce bluff pour parler en privé avec les Sbires ou le Démon.
- Profitez des nuits sans morts pour accuser un joueur bon :
→ Ex. : accusez une Dame de Thé ou un Pacifiste de mentir. - Coopérez avec un Po : il peut choisir de ne tuer personne pour renforcer votre bluff.
- Vous pouvez prétendre avoir « neutralisé » un Démon pour innocenter un complice.
- Associez votre bluff à des rôles qui influencent les morts :
→ ex. Assassin, Avocat du Diable, Commère…
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