Parieur
Informations
- Type : Villageois
- Artiste : Aidan Roberts
- Nom original : Gambler
« Pile, je gagne. Face, tu perds. »
Apparaît dans
Bad Moon Rising
« Les morts dansent sous la lune, et les vivants leur tiennent la chandelle… »
“Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson”
Résumé
« Chaque nuit*, choisissez un joueur et devinez son rôle. Si vous vous trompez, vous mourez. »
Le Parieur peut deviner qui est qui… mais il en paiera le prix fort s’il se trompe.
- Chaque nuit, sauf la première, le Parieur choisit un joueur et devine son rôle en pointant son icône sur la fiche des rôles. Si la prédiction est correcte, rien ne se passe. Si elle est incorrecte, le Joueur meurt.
- Le Parieur n’apprend pas du conteur si sa supposition est correcte ou incorrecte.
- Le Parieur peut choisir n’importe quel joueur, mort ou vivant, même lui-même.
Comment Conter
- Chaque nuit (sauf la première), réveillez le Parieur.
- Il pointe un joueur, puis le pictogramme d’un rôle sur la fiche des rôles.
- Rendormez-le.
- Si le Parieur s’est trompé → marquez le Parieur avec le jeton de rappel MORT.
Exemples
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Le Parieur choisit le Ménestrel et pointe l’icône du Ménestrel.
→ Bonne prédiction, il reste en vie… mais est tué la même nuit par le Shabaloth. -
L’Avocat du Diable bluffe en Pacifiste.
→ Le Parieur le choisit et pointe l’icône du Pacifiste.
→ Mauvaise prédiction : le Parieur meurt.
Astuces & Conseils
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Le Parieur est un rôle à fort risque mais très fiable : si vous survivez, c’est que votre intuition était juste.
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Un bon usage est de confirmer les rôles des joueurs bons.
→ Savoir avec certitude qu’un Pacifiste ou une Femme de Chambre est bien en jeu peut être décisif. -
Vous ne vivrez peut-être pas jusqu’à la fin → concentrez vos paris sur les rôles cruciaux (Exorciste, Courtisan, Dame de Thé).
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Deviner un joueur maléfique est plus risqué : même si vous êtes sûrs qu’il est Sbire ou Démon, il y a plusieurs options possibles. Les chances sont contre vous.
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Vous pouvez mourir volontairement pour prouver que vous êtes bien le Parieur.
→ Si vous avez confirmé plusieurs bons rôles, prédisez votre propre mort en privé, choisissez exprès un mauvais rôle, et mourez.
→ Votre mort crédibilise vos infos. -
Si vous n’avez aucune piste, choisissez-vous vous-même.
→ Comme vous savez que vous êtes Parieur, vous resterez en vie, et si vous mourez c’est que le Mal vous a ciblé.
Bluffer Parieur
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Aidez vos alliés maléfiques en prétendant avoir « confirmé » leur rôle.
→ Exemple : « J’ai parié que Nicolas était Dame de Thé, et je suis encore vivant. » -
Vous pouvez renforcer des joueurs bons (et donc vous paraître fiable), mais attention à ne pas trop réduire les suspects du Mal.
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Dites que vous êtes mort parce que vous avez mal parié → cela implique que le joueur choisi est maléfique.
→ Cela fonctionne seulement si le Démon tue effectivement cette nuit-là pour valider le bluff. -
Si vous mourez dans la nuit pour une autre raison (ex. par Démon), vous pouvez l’utiliser comme preuve de votre rôle.
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Beaucoup de vrais Parieurs meurent tôt. Si vous survivez trop longtemps, prétendez que vous pariez sur vous-même depuis plusieurs nuits → explication crédible de votre survie.
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