Bricoleur

<h2 style="color:#4ea3ff; font-weight:bold;">Informations</h2>
« Je crois voir le problème… heureusement, j’ai une idée !
Cette catapulte tirera deux fois plus loin avec un petit ajustement… »
Apparaît dans
Bad Moon Rising
« Les morts dansent sous la lune, et les vivants leur tiennent la chandelle… »
“Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson”
Résumé
« Vous pouvez mourir à tout moment. »
Le Bricoleur peut mourir Ă tout moment, sans raison apparente.
- Le Conteur peut tuer le Bricoleur Ă tout moment, de jour comme de nuit.
- Le Bricoleur ne peut pas mourir de son pouvoir s’il est protégé de la mort, par exemple par la Dame de Thé, l’Aubergiste ou le Pacifiste).
- Cette mort ne dépend d’aucune autre capacité en jeu et peut servir à semer la confusion dans la partie.
Comment Conter
- À tout moment, vous pouvez choisir de faire mourir le Bricoleur.
- Si cela se produit le jour, annoncez immédiatement sa mort.
- Si cela se produit la nuit, marquez le Bricoleur avec le jeton de rappel « MORT » et attendez l’aube (lever du jour) pour annoncer les joueurs morts pendant la nuit. ( Ne précisez pas comment. )
Astuce Conteur :
- Vous pouvez choisir de ne jamais tuer le Bricoleur. Cela le rend très suspect.
- Nous vous recommandons de ne jamais tuer le Bricoleur lorsque cela mettrait fin Ă la partie.
- La victoire ou la défaite des joueurs doit dépendre de leurs propres efforts, et non de la décision du Conteur.
- Il est souvent plus intéressant de faire mourir le Bricoleur pendant la nuit, car cela entretient le mystère sur la cause de sa mort.
Exemples
- Le Bricoleur meurt pendant la nuit, alors que le Démon a attaqué un autre joueur.
- La Dame de Thé protège le Bricoleur et un autre joueur bon : le Bricoleur ne peut pas mourir de sa capacité.
- Le Démon attaque le Bricoleur, mais celui-ci est protégé par l’Aubergiste.
Plus tard dans la même nuit, l’Aubergiste meurt : le Conteur décide alors de faire mourir le Bricoleur aussi, pour troubler les pistes.
Astuces & Stratégies
Le Bricoleur vit avec une épée de Damoclès au-dessus de la tête : le Conteur peut le faire mourir à tout instant.
Mais cette fragilité peut devenir un atout d’information si vous savez en tirer parti.
Comprendre votre mort
- Si vous mourez sans raison claire, votre mort peut aider le camp du Bien à déduire :
- qu’un Démon a été bloqué par un Exorciste ou un Aubergiste,
- ou qu’il n’y a pas eu de victime naturelle, et que le Conteur a choisi de vous faire mourir pour brouiller les pistes.
- Si vous mourez en plein jour, c’est souvent une bonne nouvelle : tout le monde sait que vous étiez bon !
Aucune autre mort spontanée ne peut arriver pendant le jour en dehors d’une exécution.
Après votre mort
- Révélez que vous étiez le Bricoleur : cela confirmera votre alignement bon et apportera de la clarté.
- Votre mort peut imiter d’autres effets (comme ceux du Ménestrel ou du Parieur), donc profitez-en pour aider à l’analyse collective.
Rester en vie longtemps
- Si vous survivez longtemps, certains croiront que vous mentez.
→ Justifiez cela par le fait que le Conteur « vous garde en vie exprès pour troubler les joueurs » — c’est crédible et souvent vrai. - Si vous êtes encore vivant à trois joueurs restants, c’est un signe que le Conteur ne peut plus se permettre de vous tuer sans déséquilibrer la partie.
Bluffer Bricoleur
Si, vous ĂŞtes Bon
- Le bluff est simple : vous mourez facilement, alors annoncez-le tardivement ou après votre mort.
- Si vous survivez trop longtemps, prétendez que le Conteur « veut vous faire passer pour un menteur ».
- Si vous mourez la nuit, attribuez cette mort à votre « capacité » : cela peut semer le doute sur quel Démon est en jeu.
Si, vous êtes Maléfique
- Bluffez le Bricoleur pour dissimuler une mort nocturne suspecte :
→ Si quelqu’un meurt sans raison, vous pourrez dire que c’est « un Bricoleur ». - Si vous êtes un Sbire ou un Zombuul, mourir volontairement rend votre bluff crédible.
- Si le vrai Bricoleur est encore vivant, préparez un plan de secours : sa mort publique révélera son authenticité et exposera votre mensonge.
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