🗣️ Commère
ℹ️ Information
- Type : Villageois
- Artiste : Aidan Roberts
- « Blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah. Blah. »
🎭 Apparaît dans
Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson
📖 Résumé
« Chaque jour, vous pouvez faire une déclaration publique. Cette nuit, si c’était vrai, un joueur meurt. »
La Commère sème des rumeurs : si elles sont vraies, elles coûtent la vie à quelqu’un.
- Chaque jour, elle peut faire une déclaration publique.
- Si cette déclaration est vraie, le Conteur tue un joueur pendant la nuit.
- Si elle est fausse, aucun joueur ne meurt à cause de la Commère.
- Le Conteur et les autres joueurs doivent entendre et comprendre clairement la déclaration pour qu’elle soit valide.
- Si elle était ivre ou empoisonnée quand elle a parlé, mais qu’elle est sobre quand le pouvoir se résout → son pouvoir fonctionne quand même.
🎬 Comment Conter
- Chaque jour, si la Commère fait une déclaration claire et vérifiable, notez-le.
- Chaque nuit (sauf la première), si la déclaration était vraie, le Conteur choisit un joueur et le tue.
- Si possible, choisissez un joueur dont la mort sera visible et utile (évitez de tuer un protégé comme le Fou ou la Dame de Thé).
🧾 Exemples
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La Commère dit : « Le Démon porte un chapeau. » → Le Démon n’en porte pas → personne ne meurt à cause d’elle cette nuit-là.
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Ivre, elle déclare : « Mes deux voisins sont bons. » → Le soir, elle redevient sobre. Cette nuit, un joueur meurt (pouvoir validé).
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La Commère dit une vérité, mais meurt le soir-même tuée par le Démon → son pouvoir n’agit pas.
💡 Astuces & Conseils
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Utilisez votre capacité chaque jour ! Même si elle peut causer une mort involontaire, elle apporte énormément d’informations.
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Vos déclarations sont très flexibles, comme l’Artiste : vous pouvez confirmer des infos, combler des doutes ou provoquer des révélations.
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Préférez des phrases binaires et claires (ex. : « Le Démon a nominé hier ») plutôt que vagues (« Le Démon a agi hier »).
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Faire une déclaration fausse volontairement permet de limiter les risques tout en testant vos hypothèses.
Exemple : dire « Il n’y a pas de Femme de Chambre en jeu » alors qu’une joueuse l’a révélé → si personne ne meurt, vous la confirmez. -
Faire une déclaration vraie volontairement peut vous permettre de prouver votre rôle, mais cela cause souvent une mort.
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En fin de partie, soyez prudent : un mort supplémentaire peut offrir la victoire au Mal.
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Exemples de déclarations possibles :
🎭 Bluff en tant que Commère
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Version prudente : faites des déclarations peu risquées, qui paraissent crédibles mais n’apportent rien. Vous paraissez bon, mais vos infos sont négligeables.
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Version risquée : faites des déclarations polémiques ou mensongères pour semer le doute. Cela peut retourner le groupe contre de vrais Villageois.
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Donnez surtout de fausses déclarations : elles coïncident mieux avec des nuits calmes (moins de morts).
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Si vous voulez être exécuté comme Sbire → donnez une déclaration vraie, provoquez une mort, et faites porter la faute sur vous.
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Coordonnez vos déclarations avec les morts causées par vos alliés maléfiques (Assassin, Parrain, etc.) pour brouiller les pistes.
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