Informations
- Type : Villageois
- Artiste : Aidan Roberts
- Nom original : Mayor
« Nous devons mettre nos différends de côté et cesser de nous entretuer.
Tout le monde paie ses impôts ici, non ? Enfin presque.»
Apparaît dans
Résumé
« S’il n’y a que 3 joueurs en vie et pas d’exécution, votre équipe gagne.
Si vous mourez la nuit, un autre joueur pourrait mourir à votre place. »
LE MAIRE peut gagner par des moyens pacifiques lors du dernier jour.
- Pour que le Maire puisse survivre, il faut parfois que d’autres joueurs se fassent tuer à sa place.
Si le Maire est attaqué et doit mourir, le Conteur peut choisir un autre joueur à sa place.
Ce dernier ne sait pas ce qui est arrivé.
Il sait juste qu’il est mort. - Si, à la fin de la journée, il ne reste que trois joueurs en vie et qu’aucune exécution n’est survenue ce jour-là, la partie est terminée.
Le Bien gagne. - Les Voyageurs empêchent la victoire du Maire. Ils doivent être exilés au préalable. Un exil n’est pas une exécution.
- Les Légendaires ne comptent pas comme des joueurs pour la victoire du Maire, car le Conteur n’est pas un joueur.
- Si le Démon attaque le Maire et que le Conteur choisit un joueur mort, le Soldat ou un joueur protégé par le Moine, ce joueur ne meurt pas cette nuit-là.
Nous vous recommandons de garder le Maire en vie jusqu’au dernier jour; la partie n’en sera que plus intéressante.
Si le groupe est convaincu dès le
début du jeu que le Maire est bien le Maire, vous pouvez laisser le Maire mourir afin que le Mal ait une chance de gagner.
Dans TROUBLE BREWING, la phrase « votre équipe gagne » du Maire
signifie que le Bien gagne, car le Maire est toujours bon.
Dans d’autres modules, avec un Maire maléfique, elle signifie « Le Mal gagne ».
Comment conter
Instructions au Conteur
- Lors du dernier jour : si exactement 3 joueurs sont vivants et qu’aucune exécution n’a lieu → la partie se termine immédiatement avec une victoire des Bons.
- Cible du Démon : si le Maire doit mourir la nuit, le Conteur peut choisir que le Maire survive et qu’un autre joueur meure à la place.
- Le Conteur annonce seulement « qu’un joueur est mort », il ne donne pas la raison de la mort du joueur.
-
Les Voyageurs
comptent comme des joueurs pour la condition du Maire → ils doivent donc être exilés au préalable.
-
Les Légendaires
ne comptent pas : le Conteur n’est pas un joueur.
-
Si le Démon attaque le Maire et que le Conteur choisit un joueur déjà mort, un
Soldat
ou un joueur protégé par le
Moine,
ce joueur ne meurt pas non plus.
- Pendant la nuit, si le Maire est la cible du Démon : soit il meurt, soit un autre joueur meurt à sa place.
- Au crépuscule : si 3 joueurs sont vivants et qu’aucune exécution n’a lieu, la victoire des Bons est déclarée.
- Le Conteur est encouragé à garder le Maire vivant jusqu’au dernier jour, car c’est plus amusant.
Exemples
-
Le
Diablotin
attaque le
Maire.
Le Conteur choisit de tuer la
Corneille
à la place.
- Il reste trois joueurs en vie. Aucune nomination n'a lieu, il n'y a pas d'exécution aujourd'hui. C'est une victoire pour le Bien.
-
Il reste cinq joueurs en vie, dont deux
Voyageurs.
Ces deux Voyageurs sont exilés, et le vote est à égalité entre les joueurs restants.
Comme l'égalité signifie qu'aucun joueur n'est exécuté, le Bien l'emporte.
Conseils & Astuces
- Votre pouvoir s’active au dernier jour : faites tout pour convaincre le village que vous êtes réellement le Maire afin d’éviter toute exécution.
- Ne révélez pas trop tôt votre rôle, sinon le Démon cherchera à vous tuer nuit après nuit.
- À l’inverse, parfois annoncer votre rôle permet de créer un consensus autour de vous.
-
Si un joueur improbable, par exemple le
Majordome,
meurt la nuit, cela peut être la preuve que vous avez été attaqué.
- Si le Démon vous attaque et qu’un autre joueur meurt, il saura qui vous êtes. Faites attention aux regards surpris au lever du jour !
-
Assurez-vous de ne pas être l’
Ivrogne
et de ne pas être empoisonné ou empoisonnée par l’
Empoisonneur,
sinon votre capacité échouera et le Mal gagnera.
- Évitez de garder vivants uniquement un Démon et un Sbire avec vous dans le final à 3 joueurs : vous serez certainement empoisonné.
Bluffer le Maire
Lorsque vous bluffez le Maire, il y a quelques éléments à garder en tête:
-
Le Maire ne se réveillerait jamais la nuit.
Vous n’apprendriez jamais si vous avez été ciblé et avez causé la mort d’un autre joueur à la place. -
Le Maire a une bonne raison de survivre la nuit, ce que vous pouvez utiliser pour expliquer votre longévité alors que d’autres joueurs meurent.
Cela en fait un excellent bluff, en particulier pour un Démon. - Révélez-vous à quelques joueurs en privé assez tôt dans la partie, afin que lorsque vous finirez par vous révéler publiquement, vous ayez du soutien et que votre revendication ne semble pas sortir de nulle part.
-
Le Maire est un excellent bluff de secours si un autre bluff ne fonctionne pas.
Se révéler le dernier jour comme le Maire qui était “caché” peut atténuer les soupçons que vous auriez pu attirer si vos informations de Voyante ne collaient pas. -
Préparer volontairement la mort d’un rôle qui n’est pas “optimal” peut servir de preuve qu’un Maire est en jeu.
Par exemple, vous pouvez cibler une Recluse, ou une Lavandière qui a déjà donné ses informations ; les deux sont normalement des cibles peu prioritaires pour le Démon, et vous pouvez donc soutenir qu’il s’agissait d’une mort redirigée par votre capacité. - En tant que joueur bon, bluffer en Maire peut pousser le Démon à vous cibler, puisqu’il soupçonnera soit que vous êtes un rôle plus puissant qui bluffe en Maire pour survivre, soit qu’il voudra simplement confirmer l’existence d’un Maire.
-
Les joueurs bons sont plus susceptibles de tenter une victoire avec le Maire s’ils n’ont pas de meilleure piste.
Coordonnez-vous avec votre équipe maléfique pour maintenir un haut niveau de confusion, afin que le dernier jour, le Bien n’ait pas l’impression d’avoir une voie claire vers la victoire. -
Si vous êtes nommé le dernier jour, ne désespérez pas !
Contrairement à un bluff classique où vous devez battre les votes contre vous, un Maire peut demander au village d’égaliser le vote à la place, puisque cela n’entraînera aucune exécution, permettant à la capacité du Maire de s’activer normalement.
🧞 Jinxes liés
-
🧞
Léviathan :
Si le Léviathan et le Maire sont vivants au 5ème jour et qu’aucune exécution n’a lieu, l’équipe des bons gagne.
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🧞
Émeute :
Le Maire peut choisir d’arrêter l'Émeute
S’il le fait alors qu’il ne reste qu’un seul Émeute en vie, l’équipe des bons gagne.
Sinon, l’équipe des maléfiques gagne.