Maire
Type : Villageois
Artiste : Aidan Roberts
“Nous devons mettre nos différences de côté et mettre fin à ces massacres insensés. Après tout, nous sommes tous des contribuables. Enfin… la plupart d’entre nous.”
Apparait dans 🎭
- Cult of the Clocktower -épisode par Andrew Nathenson
Résumé
- S’il reste 3 joueurs vivants et qu’aucune exécution n’a lieu, l’équipe des Bons gagne.
- Si vous devez mourir pendant la nuit, un autre joueur pourrait mourir à votre place.
Le Maire peut offrir une victoire pacifique au dernier jour.
S’il est attaqué par le Démon, le Conteur peut choisir qu’un autre joueur meure « accidentellement » à sa place.
Comment Conter
- Dernier jour : si exactement 3 joueurs sont vivants et qu’aucune exécution n’a lieu → la partie se termine immédiatement avec une victoire des Bons.
- Cible du Démon : si le Maire doit mourir la nuit, le Conteur peut choisir que le Maire survive et qu’un autre joueur meure à la place.
- Le Conteur annonce seulement « qu’un joueur est mort », jamais la raison.
- Les Voyageurs comptent comme des joueurs pour la condition du Maire → ils doivent donc être exilés au préalable.
- Les Légendaires ne comptent pas : le Conteur n’est pas un joueur.
- Si le Démon attaque le Maire et que le Conteur choisit un joueur déjà mort, un Soldat ou un joueur protégé par le Moine, ce joueur ne meurt pas non plus.
Mise en place
- Pendant la nuit, si le Maire est la cible du Démon :
- soit il meurt,
- soit un autre joueur meurt à sa place.
- Au crépuscule : si 3 joueurs sont vivants et qu’aucune exécution n’a lieu, la victoire des Bons est déclarée.
- Le Conteur est encouragé à garder le Maire vivant jusqu’au dernier jour, car c’est plus amusant.
Exemples
- L’ Imp attaque le Maire → le Conteur choisit de tuer le Gardien à la place.
- Il reste 3 joueurs en vie. Personne n’est nominé → les Bons gagnent.
- Il reste 5 joueurs dont 2 Voyageurs. Les Voyageurs sont exilés. Le vote est à égalité → aucune exécution → les Bons gagnent.
Conseils & Astuces
- Votre pouvoir s’active au dernier jour : faites tout pour convaincre le groupe que vous êtes réellement le Maire afin d’éviter toute exécution.
- Ne révélez pas trop tôt votre rôle, sinon le Démon cherchera à vous tuer nuit après nuit.
- À l’inverse, parfois annoncer votre rôle permet de créer un consensus autour de vous.
- Si un joueur improbable (ex : Majordome) meurt la nuit, cela peut être la preuve que vous avez été attaqué.
- Si le Démon vous attaque et qu’un autre joueur meurt, il saura qui vous êtes. Faites attention aux regards surpris au lever du jour !
- Assurez-vous de ne pas être l’ Ivrogne ou empoisonné par l’Empoisonneur , sinon votre capacité échouera et le Mal gagnera.
- Évitez de garder vivants uniquement un Démon et un Sbire avec vous dans le final à 3 joueurs : vous serez certainement empoisonné.
Bluff en tant que Maire
- Le Maire ne se réveille jamais la nuit → facile à imiter.
- Sa longévité peut justifier votre survie suspecte face aux morts d’autres joueurs.
- Bluff parfait pour un Démon qui veut se protéger.
- Dévoilez votre rôle à quelques joueurs en privé pour préparer votre révélation finale.
- Le Maire est un excellent rôle de repli si votre bluff principal (par ex. Voyante) tombe à l’eau.
- Si une mort étrange survient (par ex. Reclus ou Lavandière), vous pouvez l’utiliser comme preuve que vous êtes Maire.
- Même un joueur bon peut bluffer Maire pour détourner le Démon.
📂 Navigation
- 🏠 Retour à l’accueil
- 🍺 Retour à Trouble Brewing
- 📂 Catégories : Trouble Brewing · Villageois