Maire
Informations
- Type : Villageois
- Artiste : Aidan Roberts
- Nom original : Mayor
« Nous devons mettre nos différences de côté et mettre fin à ces massacres insensés. Après tout, nous sommes tous des contribuables. Enfin… la plupart d’entre nous. »
Apparaît dans
Trouble Brewing
« Dans le village endormi de Ravenswood Bluff, les cloches sonnent, et les secrets saignent… »
Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson
Résumé
S’il reste 3 joueurs vivants et qu’aucune exécution n’a lieu, votre équipe gagne. Si vous devez mourir pendant la nuit, un autre joueur pourrait mourir à votre place.
Le Maire peut gagner pacifiquement le dernier jour.
Pour survivre, le maire provoque parfois « accidentellement » la mort d’un autre joueur. Si le maire est attaqué et sur le point de mourir, le Conteur peut décider qu’un autre joueur décède. Personne ne découvre les circonstances de sa mort, seulement qu’il est mort.
S’il ne reste que trois joueurs en vie à la fin de la journée, et qu’aucune exécution n’a eu lieu ce jour-là, alors la partie se termine et le bien l’emporte.
Les voyageurs comptent comme des joueurs pour la victoire du maire et doivent donc être exilés en premier.
N’oubliez pas que l’exil n’est pas une exécution.
Les Légendaires ne comptent pas comme joueurs pour la victoire du Maire, car le Conteur n’est pas un joueur.
Si le Démon attaque le Maire et que le Conteur choisit à la place un joueur mort, le Soldat ou un joueur protégé par le Moine, ce joueur ne mourra pas cette nuit.
Nous vous recommandons de garder le maire en vie jusqu’au dernier jour, car c’est ainsi que les joueurs s’amusent le plus. Exceptionnellement, si le groupe est convaincu dès le début de la partie que le maire est bel et bien le maire, laissez-le mourir afin que le mal ait une chance de l’emporter.
Dans TROUBLE BREWING, la phrase du maire « votre équipe gagne » signifie toujours « le bien gagne », car le maire est toujours bon. Dans d’autres versions, un maire maléfique signifie plutôt « le mal gagne ».
Comment conter
- Dernier jour : si exactement 3 joueurs sont vivants et qu’aucune exécution n’a lieu → la partie se termine immédiatement avec une victoire des Bons.
- Cible du Démon : si le Maire doit mourir la nuit, le Conteur peut choisir que le Maire survive et qu’un autre joueur meure à la place.
- Le Conteur annonce seulement « qu’un joueur est mort », jamais la raison.
- Les Voyageurs comptent comme des joueurs pour la condition du Maire → ils doivent donc être exilés au préalable.
- Les Légendaires ne comptent pas : le Conteur n’est pas un joueur.
- Si le Démon attaque le Maire et que le Conteur choisit un joueur déjà mort, un Soldat ou un joueur protégé par le Moine, ce joueur ne meurt pas non plus.
- Pendant la nuit, si le Maire est la cible du Démon : soit il meurt, soit un autre joueur meurt à sa place.
- Au crépuscule : si 3 joueurs sont vivants et qu’aucune exécution n’a lieu, la victoire des Bons est déclarée.
- Le Conteur est encouragé à garder le Maire vivant jusqu’au dernier jour, car c’est plus amusant.
Exemples
- Le Diablotin attaque le Maire → le Conteur choisit de tuer le Corneille à la place.
- Il reste trois joueurs en vie. Aucune nomination n'a lieu, il n'y a pas d'exécution aujourd'hui. Victoire pour le Bien.
- Il reste cinq joueurs en vie, dont deux Voyageurs. Ces deux Voyageurs sont exilés, et le vote est à égalité entre les joueurs restants. Comme l'égalité signifie qu'aucun joueur n'est exécuté, le Bien l'emporte.
Conseils & Astuces
- Votre pouvoir s’active au dernier jour : faites tout pour convaincre le village que vous êtes réellement le Maire afin d’éviter toute exécution.
- Ne révélez pas trop tôt votre rôle, sinon le Démon cherchera à vous tuer nuit après nuit.
- À l’inverse, parfois annoncer votre rôle permet de créer un consensus autour de vous.
- Si un joueur improbable, par exemple le Majordome, meurt la nuit, cela peut être la preuve que vous avez été attaqué.
- Si le Démon vous attaque et qu’un autre joueur meurt, il saura qui vous êtes. Faites attention aux regards surpris au lever du jour !
- Assurez-vous de ne pas être l’ Ivrogne et de ne pas être empoisonné ou empoisonnée par l’ Empoisonneur, sinon votre capacité échouera et le Mal gagnera.
- Évitez de garder vivants uniquement un Démon et un Sbire avec vous dans le final à 3 joueurs : vous serez certainement empoisonné.
Bluffer Maire
- Le Maire ne se réveille jamais la nuit → facile à bluffer.
- Sa longévité peut justifier votre survie suspecte face aux morts d’autres joueurs.
- Bluff parfait pour un Démon qui veut se protéger.
- Dévoilez votre rôle à quelques joueurs en privé pour préparer votre révélation finale.
- Le Maire est un excellent rôle de repli si votre bluff principal, par exemple la Voyante, tombe à l’eau.
- Si une mort étrange survient, par exemple la Recluse ou la Lavandière, vous pouvez l’utiliser comme preuve que vous êtes Maire.
- Même un joueur bon peut bluffer Maire pour détourner le Démon.
🧞 Jinxes liés
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Léviathan :
Si le Léviathan et le Maire sont vivants au 5ème jour et qu’aucune exécution n’a lieu, l’équipe des bons gagne.
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Riot :
Le Maire peut choisir d’arrêter le Riot.
S’il le fait alors qu’il ne reste qu’un seul Riot en vie, l’équipe des bons gagne.
Sinon, l’équipe des maléfiques gagne.