Apparaît dans
Informations
« Une pincée de cyanure…mais pas trop ! ! »
Résumé
« Chaque nuit, choisissez un joueur : il est empoisonné cette nuit et le jour suivant. »
L’EMPOISONNEUR perturbe temporairement, en secret, la capacité d’un autre rôle.
- Chaque nuit, l’Empoisonneur choisit qun joueur à empoisonner.
- Sa victime sera empoisonnée cette nuit-là et toute la journée du lendemain.
- Un joueur empoisonné perd (temporairement) sa capacité, mais le Conteur fait comme s’il l’avait toujours.
- La capacité d’un joueur empoisonné ne peut pas affecter le cours du jeu.
- Cependant, pour maintenir l’illusion, le Conteur le réveille (s’il le faut) et ne laisse rien transparaître de son état empoisonné.
- Si la capacité de ce joueur lui permet d’acquérir des informations, le Conteur peut lui donner de fausses informations.
- Si un joueur empoisonné utilise une capacité de type « une fois par partie », il ne peut plus la réutiliser par la suite.
Comment Conter
Instructions au Conteur
-
Chaque nuit, réveillez l’Empoisonneur. Il désigne n’importe quel joueur. Le joueur choisi devient empoisonné — placez le jeton EMPOISONNÉ à côté de son jeton de rôle.
- L’Empoisonneur se rendort. Ce joueur empoisonné se réveille et agit normalement. Il n’a aucune capacité, mais il pense que si. Si la capacité de ce joueur lui permet d’acquérir des informations, vous pouvez lui donner de fausses informations.
-
Voir « Ivresse et empoisonnement » dans le livret de règles.
- Chaque crépuscule, le joueur empoisonné devient sain — retirez le jeton EMPOISONNÉ.
Exemples
- L’Empoisonneur cible la Pourfendeuse. Le lendemain, la Pourfendeuse tente de tuer le Diablotin.
- Rien ne se passe : sa capacité est perdue.
- L’Empathe empoisonné apprend un « 0 » alors qu’il est assis entre deux joueurs maléfiques.
- La nuit suivante, il apprend un « 2 ».
-
Le Détective empoisonné apprend que l’un de deux joueurs est le Baron, alors qu’aucun ne l’est.
-
Le Fossoyeur empoisonné apprend une mauvaise information : le Diablotin est mort, mais il croit que c’est l’ Immaculée.
- L’Empoisonneur cible le Maire, puis devient le Diablotin.
- Comme il n’y a plus d’Empoisonneur en jeu, le Maire n’est plus empoisonné.
Astuces & Conseils
-
Identifier les bonnes cibles à empoisonner est vital.
Les rôles qui reçoivent des informations sur plusieurs nuits, comme la Voyante ou le Fossoyeur, sont d’excellents choix si vous parvenez à les trouver.
Vous pouvez aussi faire votre choix en fonction du joueur ; les joueurs qui sont de forts leaders et rassemblent l’équipe du Bien, ou les joueurs discrets qui essaient de ne pas attirer l’attention, sont de bonnes options. -
Sapez la confiance entre les joueurs qui se font confiance en empoisonnant les rôles qui obtiennent des informations clés dans ce groupe.
Si un groupe se rassemble autour d’un Fossoyeur, vous pouvez retourner tout le groupe contre un innocent en l’empoisonnant au bon moment. -
Coordonnez-vous avec votre Démon afin de ne pas choisir les mêmes joueurs - à moins qu’il ne s’agisse d’un rôle comme la Corneille, vous ne ferez que gaspiller votre poison pour la journée !
-
Cibler des rôles comme l’ Immaculée, la Pourfendeuse ou le Maire peut être excellent, mais seulement s’ils utilisent leur capacité pendant qu’ils sont empoisonnés.
Vous devrez les convaincre d’utiliser leur capacité, ou choisir le bon moment pour qu’ils soient compromis au moment où ils décident de l’activer. -
C’est risqué, mais vous pouvez empoisonner votre propre Démon, et utiliser l’absence de mort cette nuit-là pour bluffer le Moine ou en le Soldat.
(Vous devriez probablement prévenir votre Démon que vous allez faire ça !) -
Si tout le monde est d’accord avec l’idée, essayez d’empoisonner la Femme écarlate.
Si le Diablotin choisit de se tuer lui-même, la Femme écarlate deviendra le nouveau Démon… sauf si vous l’empoisonnez d’abord ! De cette façon, vous ou un troisième Sbire pouvez devenir le nouveau Diablotin et garder la Femme écarlate en jeu.
Faites juste attention à ne pas faire tuer votre Diablotin pendant que la Femme écarlate est encore empoisonnée ! -
En tant qu’Empoisonneur, vous serez généralement plus efficace en choisissant plusieurs cibles différentes dans le village plutôt qu’en vous concentrant sur un seul joueur pendant toute la partie.
Vous n’avez vraiment besoin d’empoisonner la Voyante que la nuit où elle vérifie votre Démon, par exemple - ensuite, vous êtes libre de perturber d’autres rôles.
Cette méthode d’empoisonnement est aussi plus difficile à détecter que le fait de rester sur un seul joueur. -
D’un autre côté, si vous n’empoisonnez qu’un seul joueur, ce joueur pourrait finir par ressembler à l’Ivrogne ce qui peut cacher le véritable Ivrogne, ou donner l’impression qu’un Baron est en jeu.
-
La première nuit, si vous ne savez pas qui empoisonner, empoisonnez un joueur assis à côté du Démon.
Vous savez quel joueur est le Démon, et dans le cas où un Empathe serait assis à côté du Démon, vous donnerez des informations très nuisibles à l’équipe du Bien. -
Servez-vous de votre Espionne ! Elle sait qui sont les meilleures cibles et peut vous guider dans la bonne direction.
Combattre l’Empoisonneur
-
Il est peu probable que l’Empoisonneur vous cible à cause de votre capacité la première nuit, puisqu’il ne connaît personne à part ses alliés maléfiques et agira à l’aveugle.
Vous pouvez donc généralement avoir confiance dans le fait que votre capacité fonctionnera correctement la première nuit et le premier jour.
C’est particulièrement important pour des rôles comme l’ Immaculée et la Pourfendeuse, qui ne peuvent utiliser leur capacité qu’une seule fois, ainsi que la Lavandière, l’Archiviste, le Détective et le Cuisinier. -
L’Empoisonneur voudra surtout cibler les rôles qui obtiennent des informations sur plusieurs nuits, comme l’Empathe, le Fossoyeur ou la Voyante.
Il cherchera aussi à affaiblir des rôles comme la Pourfendeuse qui peut tuer son Démon.
Si vous pensez qu’un Empoisonneur est en jeu, soyez prudent avec ces rôles et leurs informations, surtout s’ils se sont révélés publiquement.
Cependant, si vous pensez qu’un joueur a été empoisonné, vous pouvez généralement supposer qu’il a reçu de fausses informations de la part du Conteur. -
Si vous êtes un rôle qui ne serait pas affecté par le poison (par exemple le Majordome, ou le Cuisinier qui a déjà obtenu son information), vous pouvez essayer de bluffer en cible très attirante pour l’Empoisonneur, afin de vous assurer qu’il ne cible personne d’autre.
-
Distinguer l’Empoisonneur de l’Ivrogne peut être crucial.
Savoir que l’un des deux est en jeu peut indiquer ce qui se trouve aussi dans la partie.
Découvrir un Ivrogne peut vous dire que la Recluse vous dit la vérité, ou que le Majordome ment peut-être.
L’Archiviste ou le Détective, le Fossoyeur, et la Corneille peuvent être les meilleurs moyens de découvrir lequel est en jeu, mais beaucoup de personnes différentes recevant de mauvaises informations peut indiquer la présence de l’Empoisonneur. -
Soyez attentif aux rôles qui commencent soudainement à recevoir des informations incohérentes, surtout s’ils se sont récemment révélés au groupe.
Par exemple, un Empathe qui est toujours assis entre les mêmes voisins mais reçoit soudainement un nombre différent des nuits précédentes est probablement empoisonné. - En l’absence de cibles plus évidentes, les Empoisonneurs finiront généralement par cibler des joueurs qui sont:
- Forts ou francs, surtout s’ils rassemblent ou dirigent l’équipe du Bien
- Des amis ou des proches - c’est difficile de résister !
- Discrets, ou qui essaient de ne pas attirer l’attention ; ils donnent l’impression d’avoir quelque chose à cacher.
-
Contrairement aux autres Sbires, l’Empoisonneur est dangereux pendant toute la partie tant qu’il est en vie.
Si vous avez une piste sur un Empoisonneur suspecté, il est toujours dans votre intérêt de l’éliminer le plus tôt possible dans la partie.
Par exemple, un Détective peut savoir que l’un de deux joueurs est l’Empoisonneur ; il vaut mieux les exécuter tous les deux.
Autre possibilité, deux joueurs peuvent prétendre être le même rôle ; c’est généralement le signe qu’un Sbire se double avec un joueur bon existant, et les éliminer tous les deux retire l’Empoisonneur des possibilités. - Souvenez-vous que l’Empoisonneur rend les informations trompeuses, pas forcément fausses.
Si vous apprenez que vous avez peut-être été empoisonné, vous avez peut-être tout de même reçu de vraies informations !