Reclus
Type : Étranger
Artiste : Aidan Roberts
« Retirez vos sales paluches de chez moi, vous m’entendez ? Grr. Y’a de mauvais coins là-bas, vers le sud… Filez donc ! Chez les miens, on n’affronte pas les démons à découvert. Ouste ! »
Apparait dans 🎭
Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson
Résumé
Capacité :
Vous pouvez être enregistré comme maléfique et comme un Sbire ou un Démon, même si vous êtes mort.
- Le Reclus est bon, mais peut s’enregistrer comme maléfique.
- Le Conteur choisit à chaque détection si le Reclus est vu comme bon ou maléfique.
- Il peut apparaître comme Villageois, Sbire, ou Démon, et ce de façon incohérente au cours d’une même partie.
- Le Reclus n’a pas les pouvoirs des rôles qu’il imite (ex. : s’il « apparaît » Empoisonneur, il ne peut pas réellement empoisonner).
Mise en place / Comment gérer
- À chaque fois que le Reclus est ciblé par une capacité qui détecte ou affecte les joueurs maléfiques, le Conteur décide comment il doit s’enregistrer (bon/mauvais, Sbire/Démon).
- Cela peut être signalé via : montrer un jeton de rôle, hochements de tête, signaux de doigts, etc.
Exemples
- Le Mercenaire utilise sa capacité sur le Reclus. Le Conteur décide qu’il s’enregistre comme Imp → le Reclus meurt, et le Mercenaire pense avoir trouvé le Démon.
- L’Empathique est voisin du Reclus et du Moine. Il apprend « 1 » la première nuit, puis « 0 » la suivante.
- L’Enquêteur apprend que le Reclus ou le Saint est la Femme Écarlate.
- Le Reclus est exécuté. Le Croque-Mort apprend que c’était l’Imp.
- Le Reclus est voisin d’un Imp et d’un Voyageur maléfique. Pour ne pas trop révéler, le Conteur décide de donner au Cuisinier une vraie info (« 0 »).
💡Conseils & Astuces
- Annoncez tôt que vous êtes le Reclus : cela permet aux bons joueurs d’expliquer leurs infos incohérentes (Cuitot, Empathique, Enquêteur, etc.).
- À l’inverse, cacher votre identité jusqu’au dernier jour peut vous éviter l’exécution prématurée.
- N’oubliez pas : vous êtes bon ! Vous êtes donc un moins bon choix d’exécution que n’importe quel joueur réellement mauvais.
- Vous serez souvent perçu comme maléfique. Un Mercenaire risque de vous tuer par erreur, et le Croque-Mort verra souvent un rôle de Sbire/Démon.
- Parfois, s’enregistrer comme maléfique aide : un Empathique qui voit « 1 » grâce à vous peut ainsi identifier son autre voisin comme bon.
- Si le groupe est trop suspicieux, acceptez l’exécution avant le dernier jour pour prouver que vous n’étiez pas le Démon.
Bluff en tant que Reclus
- Vous ne vous réveillez jamais la nuit et n’avez pas d’actions diurnes.
- Prétexter : « Je ne suis pas mauvais, je m’enregistre juste comme ça » est un bluff parfait pour expliquer pourquoi vous sortez comme maléfique dans les infos.
- Jouez de manière utile et proactive pour gagner la confiance des bons joueurs.
- Gardez ce bluff comme roue de secours si votre couverture tombe : révéler être Reclus « pour semer la confusion » peut sauver votre crédibilité.
- Vous continuez de vous enregistrer maléfique même après votre mort → prolongez le bluff au-delà de la tombe, en laissant croire qu’il reste des Sbires ou Démons vivants.
- Prétendre être un Étranger brouille aussi les pistes sur l’éventuel Ivrogne ou la présence d’un Baron.
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