Recluse
Informations
« Retirez vos sales paluches de chez moi, vous m’entendez ? Grr. Y’a de mauvais coins là-bas, vers le sud… Filez donc ! Chez les miens, on n’affronte pas les démons à découvert. Ouste ! »
Apparaît dans
Trouble Brewing
« Dans le village endormi de Ravenswood Bluff, les cloches sonnent, et les secrets saignent… »
“Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson”
Résumé
« Vous pouvez être enregistrée comme maléfique et comme un Sbire ou un Démon, même si vous êtes morte. »
La Recluse peut sembler être un rôle maléfique, mais elle est en réalité dans le camp du Bien.
- Lorsque l’alignement de la Recluse est détectée, le Conteur choisit si la Recluse est considérée comme bon ou maléfique.
- Lorsque la Recluse est ciblée par une capacité qui affecte des Sbires ou des Démons spécifiques, le Conteur choisit si la Recluse est enregistrée comme ce Sbire ou Démon.
- La Recluse peut apparaître comme bon ou maléfique, ou encore comme un Marginal, un Sbire ou un Démon, à différents moments de la même nuit.
- Le Conteur choisit ce qui lui semble le plus intéressant.
- Une Recluse enregistrée comme un Sbire ou un Démon particulier ne possède pas les capacités de ce rôle.
- Par exemple, une Recluse enregistrée comme Empoisonneur ne se réveille pas la nuit et ne peut donc pas empoisonner un joueur.
Comment Conter
- Chaque fois que la Recluse est ciblée par une capacité qui détecte ou affecte les rôles maléfiques,
choisissez le rôle et l’alignement que la Recluse enregistre comme étant le sien.
- (Faites ce qui convient : montrer un jeton de rôle maléfique, hocher la tête, faire des signes avec les doigts ou autoriser l’action d’une capacité qui n’affecte normalement que les joueurs maléfiques, les Sbires ou les Démons.)
Exemples
- La Pourfendeuse utilise sa capacité sur la Recluse. Le Conteur décide qu’elle s’enregistre comme Diablotin → la Recluse meurt, et la Pourfendeuse pense avoir trouvé le Démon.
- L’Empathe est voisin de la Recluse et du Moine. Il apprend « 1 » la première nuit, puis « 0 » la suivante.
- Le Détective apprend que la Recluse ou le Saint est la Femme Écarlate.
- La Recluse est exécutée. Le Fossoyeur apprend que c’était le Diablotin.
- La Recluse est voisine du Diablotin et d’un Voyageur maléfique. Pour ne pas trop révéler, le Conteur décide de donner au Cuisinier une vraie info (« 0 »).
Conseils & Astuces
- Annoncez tôt que vous êtes le Reclus : cela permet aux bons joueurs d’expliquer leurs infos incohérentes (Cuisinier, Empathe, Détective, etc.).
- À l’inverse, cacher votre identité jusqu’au dernier jour peut vous éviter l’exécution prématurée.
- N’oubliez pas : vous êtes bon ! Vous êtes donc un moins bon choix d’exécution que n’importe quel joueur réellement maléfique.
- Vous serez souvent perçu comme maléfique. Une Pourfendeuse risque de vous tuer par erreur, et le Fossoyeur verra souvent un rôle de Sbire/Démon.
- Parfois, s’enregistrer comme maléfique aide : un Empathe qui voit « 1 » grâce à vous peut ainsi identifier son autre voisin comme bon.
- Si le groupe est trop suspicieux, acceptez l’exécution avant le dernier jour pour prouver que vous n’étiez pas le Démon.
Bluffer Recluse
- Lorsque vous bluffez en vous faisant passer pour la Recluse, voici quelques points à garder à l’esprit :
- Vous ne vous réveilleriez jamais, n’apprendriez rien, et n’agiriez jamais durant la journée.
- Prétexter : « Je ne suis pas maléfique, je m’enregistre juste comme ça » est un bluff parfait cela peut expliquer, pourquoi vous apparaissez maléfique dans les infos d’une Voyante, d’un Empathe ou d’un Détective.
- Jouez de manière utile et proactive pour gagner la confiance des bons joueurs.
- Gardez ce bluff comme roue de secours si votre couverture tombe : révéler être Recluse « pour semer la confusion » peut sauver votre crédibilité.
- Vous continuez de vous enregistrer maléfique même après votre mort → prolongez le bluff au-delà de la tombe, en laissant croire qu’il reste des Sbires ou Démons vivants.
- Se prétendre un Magirnal brouille aussi les pistes sur l’éventuel Ivrogne ou la présence d’un Baron.
🧞 Jinxes liés
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Ogre :
Si la Recluse s’enregistre comme maléfique pour l’Ogre, l’Ogre apprend qu’il est maléfique.
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Sage :
La Recluse peut s’enregistrer comme le Démon pour le Sage.