Informations
« Feriez ben d’pas m’estancer avec cte stoire de Démon. Grr.
Gardez don vot’nez cheu vous où qu’ç’a vous r’gad.
Git ! Mi, j’m’occupe point d’vos affaires. F’tez-moi l’camp.»
Apparaît dans
Résumé
« Vous pourriez apparaître comme maléfique et comme Sbire ou Démon, même morte. »
LA RECLUSE apparaît comme maléfique mais fait partie des joueurs bons.
- Lorsque l’alignement de la Recluse est détecté, le Conteur choisit si la Recluse apparaît comme un joueur bon ou maléfique.
- Lorsque la Recluse est ciblée par une capacité qui affecte un Démon ou un Sbire en particulier, le Conteur choisit si la Recluse apparaît comme ce Démon ou ce Sbire.
- La Recluse peut apparaître comme un joueur bon ou maléfique, ou comme un Marginal, un Sbire ou un Démon, et ce pendant la même nuit. Le Conteur choisit ce qui est le plus intéressant.
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Une Recluse qui apparaît comme un Démon ou un Sbire particulier ne dispose pas de la capacité de ce rôle.
Par exemple : une Recluse qui apparaît comme un Empoisonneur ne se réveille pas la nuit et ne peut pas empoisonner un joueur.
Comment Conter
Instructions au Conteur
- Chaque fois que la Recluse est ciblée par une capacité qui détecte ou affecte les rôles maléfiques, choisissez le rôle et l’alignement sous lesquels la Recluse apparaît.
- (Faites ce qu’il faut auprès des autres joueurs : montrez un jeton de rôle maléfique, faites signe avec les doigts, hochez la tête,
ou permettez à une capacité de fonctionner si elle affecte uniquement les joueurs maléfiques, Sbires ou Démons.)
- (Faites ce qu’il faut auprès des autres joueurs : montrez un jeton de rôle maléfique, faites signe avec les doigts, hochez la tête,
Exemples
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La Pourfendeuse utilise sa capacité sur la Recluse. Le Conteur décide qu’elle s’enregistre comme le Diablotin → la Recluse meurt, et la Pourfendeuse pense avoir trouvé le Démon.
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L’Empathe est voisin de la Recluse et du Moine. Il apprend « 1 » la première nuit, puis « 0 » la suivante.
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Le Détective apprend que la Recluse ou le Saint est la Femme Écarlate.
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La Recluse est exécutée. Le Fossoyeur apprend que c’était le Diablotin.
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La Recluse est voisine du Diablotin et d’un Voyageur maléfique. → Pour ne pas trop révéler les Maléfiques, le Conteur décide d’enregister la Recluse bonne et de donner au Cuisinier une vraie info (« 0 »).
Conseils & Astuces
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Dites à tout le monde que vous êtes la Recluse dès que possible !
De cette façon, une grande partie des mauvaises informations des joueurs bons peut être expliquée, comme celles du Cuisinier, de l’Empathe ou du Détective.
Les rôles qui obtiennent d’autres informations, comme la Voyante et la Corneille, sauront qu’il ne faut pas vous choisir.
Cependant, si le groupe sait que vous êtes la Recluse, il peut quand même vouloir vous exécuter. -
Vous pouvez aussi rester silencieux sur votre rôle jusqu’au dernier jour.
Si vous parvenez à comprendre quels autres joueurs sont des Marginaux, ou comme quels rôles vous avez été faussement considérée (espérons pas trop souvent), alors vous pourrez peut-être convaincre le groupe que vous êtes réellement une Marginale.
Comme l’équipe du Bien voudra souvent tuer une Recluse, et que ce n’est pas bénéfique pour l’équipe dans son ensemble, rester en vie par tous les moyens nécessaires est une bonne façon de gagner. -
Souvenez-vous que vous êtes un joueur bon, et donc généralement un moins bon choix d’exécution que n’importe quel joueur maléfique.
Vous pouvez aussi être considérée comme maléfique même après votre mort - le Fossoyeur n’obtiendra pas d’information fiable à votre sujet. -
Vous serez généralement considérée comme maléfique - méfiez-vous de toute personne disant le contraire.
Si vous êtes assise à côté d’un Empathe qui dit que ses deux voisins sont bons, ou si une Voyante dit que vous n’êtes pas le Démon, ils mentent probablement, et sont donc maléfiques.
De la même manière, toute personne affirmant avoir une information indiquant que vous êtes maléfique peut souvent être digne de confiance. -
Ne vous faites pas pourfendre !
La Pourfendeuse vous tuera généralement si elle vous choisit, et cela donnera l’impression que vous êtes le Démon et qu’une Femme écarlate est en jeu.
Ce n’est pas utile pour votre équipe, et il faut l’éviter à tout prix.
De la même façon, évitez d’être exécutée, car le Fossoyeur apprendra généralement que vous êtes un Sbire ou un Démon, ce qui embrouillera encore davantage l’équipe du Bien. -
Être considérée comme maléfique peut parfois être très utile.
Les joueurs qui disent que vous êtes maléfique peuvent souvent être dignes de confiance, et des informations comme celles du Cuisinier ou de l’Empathe peuvent être franchement utiles pour vous aider à détecter d’autres joueurs maléfiques… si vous parvenez à convaincre le groupe que vous n’êtes pas réellement maléfique. -
Si les joueurs sont extrêmement méfiants envers vous, et veulent vraiment vous exécuter, il vaut mieux accepter votre sort avant que le dernier jour arrive.
Vous pouvez même voter pour vous-même afin de vous assurer d’être exécutée.
Si le groupe pense que vous êtes maléfique, alors mourir avant le dernier jour confirme au moins que vous n’êtes pas le Démon, et détournera l’attention de l’équipe du Bien vers d’autres joueurs.
Mourir l’avant-dernier jour est sûr.
Mourir le dernier jour signifie que la partie est terminée pour vous.
Bluffer la Recluse
Lorsque vous bluffez la Recluse, il y a quelques éléments à garder en tête:
- Vous ne vous réveilleriez jamais, n’apprendriez rien, et n’agiriez pas pendant la journée.
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“Je ne suis pas maléfique, je suis juste considérée comme telle” - Comme la Recluse est considérée comme maléfique, c’est une excellente excuse si vous êtes considéré comme maléfique.
Cela peut vous aider à éviter les soupçons venant de rôles comme l’Empathe, la Voyante et même le Détective ! -
Soyez aussi utile que possible à l’équipe du Bien.
Dites-leur tôt que vous êtes la Recluse et soyez proactive pour trouver les autres Marginaux, éviter que les informations soient confuses, etc.
S’ils vous croient bonne, ils auront intérêt à vous garder en vie, même si vous semblez perturber leurs capacités. - Utilisez la Recluse comme bluff de secours, ou restez silencieux sur votre revendication pendant un moment - vous pourrez finir par vous révéler et dire que vous vous cachiez pour embrouiller les joueurs maléfiques en dissimulant l’existence de votre statut de Marginale, ou pour vérifier les revendications des joueurs qui récoltaient des informations puisque vous seriez considérée comme maléfique pour eux.
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Comme la Recluse continue d’être considérée comme maléfique même lorsqu’elle est morte, vous pouvez maintenir ce bluff depuis l’au-delà, même lorsque des rôles comme le Fossoyeur ou la Corneille ont obtenu une information sur vous.
Insister sur le fait qu’il y a encore un Sbire ou un Démon vivant quelque part aidera à semer la confusion dans le village. -
Savoir que vous êtes considéré comme maléfique donnera à l’équipe du Bien des informations avec lesquelles travailler ; méfiez-vous des rôles comme le Cuisinier, qui voudront vous utiliser comme point de référence pour trouver d’autres joueurs maléfiques.
Si vous êtes assise juste à côté de votre Démon, attendez peut-être de voir ce que les gens ont à dire avant de révéler votre bluff. - Revendiquer un Marginal peut masquer la présence d’un Ivrogne, et peut-être suggérer l’existence d’un Baron.
🧞 Jinxes liés
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Ogre :
Si la Recluse s’enregistre comme maléfique pour l’Ogre, l’Ogre apprend qu’il est maléfique.
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Sage :
La Recluse peut s’enregistrer comme le Démon pour le Sage.