đšâđł Cuistot
âčïž Informations
Type : Villageois
Artiste : Aidan Roberts
âLes rĂ©servations de ce soir semblent Ă©tranges. Jamais Madame Mayweather nâavait frĂ©quentĂ© ce vaurien de Hudson Lane. Et pourtant, ce soir, ils ont une table pour deux. Ătrange.â
đ ApparaĂźt dans
đș Trouble Brewing
« Dans le village endormi de Ravenswood Bluff, les cloches sonnent, et les secrets saignent⊠»
âCult of the Clocktower â Ă©pisode par Andrew Nathensonâ
đ RĂ©sumĂ©
âVous commencez Ă savoir combien il y a de paires de joueurs malĂ©fiques.â
Le Cuistot apprend combien de paires de joueurs maléfiques voisins existent au total.
- Lors de la premiÚre nuit, le Cuistot est réveillé et apprend un nombre exact de paires de voisins maléfiques.
- Une paire = deux joueurs cĂŽte Ă cĂŽte.
- 2 joueurs = 1 paire.
- 3 joueurs voisins = 2 paires.
- 4 joueurs voisins = 3 paires, etc.
- Les Voyageurs malĂ©fiques comptent aussi, Ă condition quâils aient rejoint la partie avant lâaction du Cuistot.
đ Comment Conter
- Pendant la premiÚre nuit, réveillez le Cuistot.
- Montrez-lui un nombre de doigts correspondant au nombre de paires de voisins maléfiques (0, 1, 2, etc.).
- Endormez le Cuistot.
đ§© Exemples
- Aucun joueur malĂ©fique nâest assis Ă cĂŽtĂ© dâun autre. â le Cuistot apprend 0.
- LâImp est assis Ă cĂŽtĂ© du Baron. Ailleurs, lâEmpoisonneur est assis Ă cĂŽtĂ© de la Femme Ăcarlate. â le Cuistot apprend 2.
- Un Voyageur malĂ©fique est assis entre lâImp et un Sbire. Deux autres Sbires sont voisins ailleurs. â le Cuistot apprend 3.
- Le Reclus est entre lâImp et lâEmpoisonneur. Le Cuistot apprend 1 : ici, le Reclussâenregistre comme malĂ©fique dans une paire mais pas dans lâautre.
đĄ Conseils & Astuces
- Votre information nâest pas trĂšs forte au dĂ©but, mais combinĂ©e avec celle dâun Empathique, dâune Voyante ou dâun EnquĂȘteur, elle devient trĂšs puissante.
- Si un Croque-Mort confirme quâun joueur exĂ©cutĂ© Ă©tait malĂ©fique, vous avez des indices sur ses voisins.
- Votre info est cruciale en fin de partie (quand il ne reste que 3 joueurs). Nâoubliez pas de rappeler ce que vous savez.
- Un â0â signifie quâaucun malĂ©fique nâest voisin â mais restez attentif aux alliances Ă©tranges.
- Un â1â ou plus = il y a bien des voisins malĂ©fiques. RepĂ©rez qui chuchote souvent avec qui.
- MĂ©fiez-vous du Reclus, qui peut fausser vos infos, et de lâEspion, qui peut se cacher.
- Dans une petite partie (Teensyville, 5â6 joueurs), de fausses infos du Cuistot peuvent semer la zizanie chez les Sbires et lâImp.
đ Bluffer Cuistot
- Vous auriez reçu votre info la premiÚre nuit : un chiffre.
- Annoncer 0 ou 1 paire est crédible.
- De grandes affirmations (â3 paires !â) sont rarement crues, sauf si des Voyageurs malĂ©fiques sont prĂ©sents.
- Donner une fausse info peut diviser les bons joueurs et semer le chaos.
- Donner une vraie info peut vous faire paraßtre fiable et vous protéger des exécutions.
- Le Cuistot est un rÎle facile à bluffer, idéal pour débutants.
â ïž Attention au Reclus : il peut vous piĂ©ger et condamner un alliĂ© si vous nâĂȘtes pas prudent.
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