👨‍🍳 Cuistot
ℹ️ Informations
Type : Villageois
Artiste : Aidan Roberts
“Les réservations de ce soir semblent étranges. Jamais Madame Mayweather n’avait fréquenté ce vaurien de Hudson Lane. Et pourtant, ce soir, ils ont une table pour deux. Étrange.”
🎠Apparaît dans
Trouble Brewing
Cult of the Clocktower – Andrew Nathenson
📖 Résumé
“Vous commencez à savoir combien il y a de paires de joueurs maléfiques.”
Le Cuistot apprend combien de paires de joueurs maléfiques voisins existent au total.
- Lors de la première nuit, le Cuistot est réveillé et apprend un nombre exact de paires de voisins maléfiques.
- Une paire = deux joueurs cĂ´te Ă cĂ´te.
- 2 joueurs = 1 paire.
- 3 joueurs voisins = 2 paires.
- 4 joueurs voisins = 3 paires, etc.
- Les Voyageurs maléfiques comptent aussi, à condition qu’ils aient rejoint la partie avant l’action du Cuistot.
Comment Conter
- Pendant la première nuit, réveillez le Cuistot.
- Montrez-lui un nombre de doigts correspondant au nombre de paires de voisins maléfiques (0, 1, 2, etc.).
- Endormez le Cuistot.
Exemples
- Aucun joueur maléfique n’est assis à côté d’un autre. → le Cuistot apprend 0.
- L’Imp est assis à côté du Baron. Ailleurs, l’Empoisonneur est assis à côté de la Femme Écarlate. → le Cuistot apprend 2.
- Un Voyageur maléfique est assis entre l’Imp et un Sbire. Deux autres Sbires sont voisins ailleurs. → le Cuistot apprend 3.
- Le Reclus est entre l’Imp et l’Empoisonneur. Le Cuistot apprend 1 : ici, le Recluss’enregistre comme maléfique dans une paire mais pas dans l’autre.
đź’ˇ Conseils & Astuces
- Votre information n’est pas très forte au début, mais combinée avec celle d’un·e Empathique, d’une Voyante ou d’un·e Enquêteur, elle devient très puissante.
- Si un·e Croque-Mort confirme qu’un joueur exécuté était maléfique, vous avez des indices sur ses voisins.
- Votre info est cruciale en fin de partie (quand il ne reste que 3 joueurs). N’oubliez pas de rappeler ce que vous savez.
- Un “0” signifie qu’aucun maléfique n’est voisin → mais restez attentif·ve aux alliances étranges.
- Un “1” ou plus = il y a bien des voisins maléfiques. Repérez qui chuchote souvent avec qui.
- Méfiez-vous du Reclus, qui peut fausser vos infos, et de l’Espion, qui peut se cacher.
- Dans une petite partie (Teensyville, 5–6 joueurs), de fausses infos du Cuistot peuvent semer la zizanie chez les Sbires et l’Imp.
🎠Bluff du Cuistot
- Vous auriez reçu votre info la première nuit : un chiffre.
- Annoncer 0 ou 1 paire est crédible.
- De grandes affirmations (“3 paires !”) sont rarement crues, sauf si des Voyageurs maléfiques sont présents.
- Donner une fausse info peut diviser les bons joueurs et semer le chaos.
- Donner une vraie info peut vous faire paraître fiable et vous protéger des exécutions.
- Le Cuistot est un rôle facile à bluffer, idéal pour débutants.
⚠️ Attention au Reclus : il peut vous piéger et condamner un allié si vous n’êtes pas prudent.
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