Cuisinier
Informations
- Type : Villageois
- Artiste : Aidan Roberts
- Nom original : Chef
« Les réservations de ce soir semblent étranges.
Jamais Madame Mayweather n’avait fréquenté ce vaurien de Hudson Lane.
Et pourtant, ce soir, ils ont une table pour deux. Étrange. »
Apparaît dans
Trouble Brewing
“Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson”
Résumé
« Vous commencez à savoir combien il y a de paires de joueurs maléfiques.»
Le Cuisinier sait si des joueurs maléfiques sont assis côte à côte.
- Dès la première nuit, le Cuisinier est réveillé et apprend un nombre exact de paires de voisins maléfiques.
- Une paire = deux joueurs côte à côte.
- 2 joueurs = 1 paire.
- 3 joueurs voisins = 2 paires.
- 4 joueurs voisins = 3 paires, etc.
- Le Cuisinier détecte les Voyageurs maléfiques au même titre que les autres types de rôle, mais seulement si ces Voyageurs ont rejoint la partie avant que le Cuisinier n’agisse.
Comment Conter
- Pendant la première nuit, réveillez le Cuisinier.
- Montrez-lui des chiffres (0, 1, 2, etc.) correspondant au nombre de paires de joueurs maléfiques voisins.
- Endormez le Cuisinier.
Exemples
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Aucun joueur maléfique n’est assis à côté d’un autre. → le Cuisinier apprend 0.
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Le Diablotin est assis à côté du Baron. Plus loin, l’Empoisonneur est assis à côté de la Femme Écarlate. → le Cuisinier apprend 2.
-
Un Voyageur maléfique est assis entre le Diablotin et un Sbire. Plus loin, deux autres Sbires sont voisins. → le Cuisinier apprend 3.
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La Recluse est entre le Diablotin et l’Empoisonneur. Le Cuisinier apprend 1 : ici, la Recluses’enregistre comme maléfique dans une paire mais pas dans l’autre.
Conseils & Astuces
- Votre information n’est pas très forte au début, mais combinée avec celle d’un Empathe, d’une Voyante ou d’un Détective, elle devient très puissante.
- Si un Fossoyeur confirme qu’un joueur exécuté était maléfique, vous avez des indices sur ses voisins.
- Votre info est cruciale en fin de partie (quand il ne reste que 3 joueurs). N’oubliez pas de rappeler ce que vous savez.
- Un “0” signifie qu’aucun maléfique n’est voisin → mais restez attentif aux alliances étranges.
- Un “1” ou plus = il y a bien des voisins maléfiques. Repérez qui chuchote souvent avec qui.
- Méfiez-vous de la Recluse, qui peut fausser vos infos, et de l’Espionne, qui peut se cacher.
- Dans une petite partie (Teensyville, 5–6 joueurs), de fausses infos du Cuisinier peuvent semer la zizanie chez les Sbires et le Diablotin.
Bluffer Cuisinier
- Vous auriez reçu votre info la première nuit : un chiffre.
- Annoncer 0 ou 1 paire est crédible.
- De grandes affirmations (“3 paires !”) sont rarement crues, sauf si des Voyageurs maléfiques sont présents.
- Donner une fausse info peut diviser les bons joueurs et semer le chaos.
- Donner une vraie info peut vous faire paraître fiable et vous protéger des exécutions.
- Le Cuisinier est un rôle facile à bluffer, idéal pour débutants.
⚠️ Attention à la Recluse : elle peut vous piéger et condamner un allié si vous n’êtes pas prudent.