Empathe
Informations
- Type : Villageois
- Artiste : Aidan Roberts
- Nom original : Empath
« Ma peau picote. Quelque chose cloche ici. Je le sens »
Apparaît dans
Trouble Brewing
“Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson”
Résumé
« Chaque nuit, vous apprenez combien de vos deux voisins vivants sont maléfiques.»
L’Empathe apprend chaque nuit combien de ses voisins encore vivants sont maléfiques.
- L’Empathe ne sait pas lequel est maléfique, seulement le nombre.
- Les joueurs morts ne comptent pas. Si un voisin est mort, l’Empathe reçoit l’info sur le joueur vivant le plus proche.
- L’Empathe agit après le Démon : si un voisin est tué cette nuit-là, l’Empathe ne le détecte plus.
Comment Conter
- Chaque nuit, réveillez l’Empathe.
- Montrez-lui un nombre avec vois doigts (0, 1 ou 2) correspondant au nombre de voisins maléfiques vivants.
- Endormez l’Empathe.
Exemples
- L’Empathe a deux voisins bons : un Soldat et un Moine. → il apprend 0.
- Le lendemain, le Soldat est exécuté, puis la nuit suivante le Moine est tué par le Diablotin. L’Empathe détecte désormais les voisins du Soldat et du Moine : un Archiviste et un Voyageur maléfique. → il apprend 1.
- Il ne reste plus que trois joueurs vivants : l’Empathe, le Diablotin et le Baron. → l’Empathe apprend 2, quelle que soit la disposition.
Conseils & Astuces
- Vous recevez l’info après la mort de la nuit → vos résultats reflètent l’état à l’aube.
- 0 → vous êtes probablement entouré de joueurs bons : collaborez avec eux.
- 1 → un voisin est bon, l’autre est mauvais. Trouvez lequel.
- 2 → vous êtes coincé entre deux mauvais → danger immédiat.
- Si vos voisins meurent, vous obtenez de nouvelles infos sur les suivants. Collaborez avec un Fossoyeur pour vérifier qui ils étaient.
- Révéler vos infos tôt aide à orienter les exécutions. Attendre peut protéger vos voisins bons ou vous donner plus de contexte.
- Mentir sur votre chiffre (par ex. annoncer “0” au lieu de “1”) peut convaincre le Mal de vous garder en vie, pensant que vous êtes l’Ivrogne
- Attention à la Recluse, qui peut s’enregistrer comme maléfique à tort, et à l’Espionne, qui peut apparaître comme Bonne.
Bluffer Empathe
- Vous recevez vos infos chaque nuit, dès la première nuit.
- Dire 0 → vos voisins bons vous font confiance, vous protégeant et protégeant vos alliés Maléfiques.
- Dire 1 → vous semez la discorde entre vos deux voisins.
- Dire 2 → bluff risqué, car vos voisins sauront que vous mentez, mais si certains ont un doute, cela discrédite deux bons joueurs.
- Si vos voisins meurent, vous pouvez adapter vos chiffres pour accuser d’autres joueurs.
- L’Empathe étant très puissant, sa survie en fin de partie peut sembler suspecte. Prétendre être l’Ivrogne ou être empoisonné est un bon prétexte.