Informations
- Type : Villageois
- Artiste : Aidan Roberts
- Nom original : Virgin
« Je suis pure. Vous qui êtes si droits, jetez-vous à terre et souffrez à ma place.
Ma réputation ne saurait être entachée par le venin de vos accusations. »
Apparaît dans
Résumé
« La première fois qu’un joueur vous nomme, il est exécuté immédiatement s’il s’agit d’un Villageois.»
L’IMMACULÉE est à l’abri des exécutions… mais pas toujours.
Nommer une Immaculée conduit en général à l’échafaud.
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Si un Villageois nomme l’Immaculée, alors ce Villageois est immédiatement exécuté. Comme il ne peut y avoir qu’une seule exécution par jour, ne poursuivez l’étape de nomination, même si un joueur était sur le point de mourir.
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La capacité de l’Immaculée ne peut exécuter que les Villageois. Si un Marginal, un Sbire ou un Démon nomme l’Immaculée, l’étape de nomination se poursuit normalement, sans interruption. La capacité de l’Immaculée est puissante car si un Villageois la nomme et meurt, vous pouvez être quasi certain que les deux sont des Villageois.
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Après avoir été nommée une première fois, l’Immaculée perd sa capacité, même si le joueur qui l’a nommée n’est pas mort, et même si l’Immaculée était empoisonnée ou ivre.
Comment Conter
Instructions au Conteur
- Si le premier joueur à nommer l’Immaculée est un Villageois, déclarez immédiatement que ce joueur est exécuté.
- Ce joueur meurt — placez un linceul sur son jeton de rôle dans le Grimoire.
- L’Immaculée perd sa capacité — placez le jeton SANS CAPACITÉ de l’Immaculée à côté de son jeton de rôle.
- L’étape de nomination est terminée. Passez à la phase de nuit. (Personne d’autre ne peut être exécuté aujourd’hui.)
- Si le premier joueur à avoir désigné l’Immaculée n’est pas un Villageois, poursuivez le vote normalement.
- L’Immaculée perd sa capacité — placez le jeton SANS CAPACITÉ de l’Immaculée à côté de son jeton de rôle.
Exemples
- La Lavandière nomme l’Immaculée → la Lavandière est exécutée immédiatement et la journée prend fin.
- L’Ivrogne, qui pense être le Cuisinier, nomme l’Immaculée → rien ne se passe, mais l’Immaculée perd sa capacité.
- Un joueur mort tente de nommer l’Immaculée → cela ne compte pas, car les morts ne peuvent pas faire de nommination. L’Immaculée conserve sa capacité.
Conseils & Astuces
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Vous êtes l’un des rares Villageois de la partie qui peut être confirmé comme bon de façon absolue.
Si un joueur est exécuté pour vous avoir nommé, c’est une preuve absolue et indéniable que vous êtes l’Immaculée. -
Les rôles qui ont déjà reçu leurs informations ou utilisé leur capacité (comme la Lavandière, le Détective ou la Pourfendeuse) sont d’excellents choix à encourager à vous nommer.
Non seulement eux et leurs informations seront validés par leur mort, mais ils ne perdent pas la possibilité d’obtenir davantage d’informations au fil de la partie. - Des rôles comme le Fossoyeur, la Voyante ou même l’Empathe sont d’excellents choix s’ils ont déjà reçu un peu d’information et veulent confirmer qu’ils sont bons, ou s’ils sont soupçonnés et veulent s’écarter des Démons potentiels.
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Un Marginal qui vous nomme ne sera pas exécuté.
Votre capacité exige que la personne qui vous nomme soit un Villageois, pas simplement bonne. -
Aucun de vos prétendants potentiels ne vous plaît ?
Vous pouvez vous nommer vous-même et déclencher votre capacité, prouvant que vous êtes l’Immaculée !
Cela peut empêcher un Sbire maléfique ou un Marginal malchanceux de gaspiller votre capacité. -
Une fois que votre capacité s’active, la personne qui vous a nommé est immédiatement exécutée, ce qui met fin à la journée (même si quelqu’un d’autre avait les votes et devait être exécuté).
L’utiliser stratégiquement peut vous permettre de bloquer une exécution en plus de prouver que vous êtes bonne. -
Si l’on sait que vous êtes l’Immaculée mais que vous n’avez pas encore utilisé votre capacité, vous êtes une cible prioritaire pour la mort ou l’empoisonnement.
Utiliser votre capacité tôt réduit ce risque et vous permet de devenir un point de ralliement autour duquel l’équipe du Bien peut s’organiser. -
Attendre quelques jours avant d’annoncer que vous êtes l’Immaculée peut vous donner le temps de décider qui devrait vous nommer.
Un joueur prouvé bon, quelques jours après le début de la partie, peut complètement faire s’effondrer un récit maléfique. - Ne pas revendiquer l’Immaculée avant d’être nommée peut être une stratégie puissante pour démasquer un joueur maléfique qui prétend être un Villageois, mais qui ne serait peut-être pas prêt à vous nommer si vous revendiquiez l’Immaculée.
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Si vous trouvez un joueur qui prétend être le Moine, convainquez-le de vous protéger chaque nuit.
Comme vous n’avez plus à craindre de mourir la nuit, vous pouvez toujours attendre un jour de plus pour que quelqu’un vous nomme. - Si votre capacité ne s’active pas, cela peut signifier plusieurs choses:
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La personne qui a fait la nomination est maléfique !
Les joueurs maléfiques peuvent nommer l’Immaculée afin que votre capacité ne s’active pas, vous empêchant d’être confirmée et jetant le doute sur vous deux. -
La personne qui vous a nommé est un Marginal.
Cela inclut l’Ivrogne, qui pense être un Villageois. - Vous êtes en réalité l’Ivrogne ou vous êtes empoisonnée, donc vous n’avez pas de capacité.
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Votre capacité ne se déclenche que la première fois que vous êtes nommée.
Même si vous étiez empoisonnée ou nommée par un non-Villageois, votre capacité est déjà dépensée, et vous ne pouvez plus provoquer d’exécution grâce à votre capacité. -
Méfiez-vous de l’Espionne !
C’est le seul rôle maléfique qui peut activer votre capacité, puisqu’elle est considérée comme un Villageois.
Bluffer l’Immaculée
Lorsque vous bluffez l’Immaculée, il y a quelques éléments à garder en tête:
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Vous ne vous réveilleriez jamais pendant la nuit.
Faites attention à qui est la première personne à vous nommer ; seule la première nomination compte. -
Un joueur bon ne sera jamais exécuté pour vous avoir nommé.
Cela signifie que lorsque vous êtes nommée, l’un de vous deux paraîtra maléfique, ou au moins ivre.
Si vous le pouvez, faites en sorte qu’un joueur que le groupe soupçonne d’être maléfique vous nomme.
Ainsi, s’il est considéré comme maléfique, vous serez considérée comme bonne. -
Si une Immaculée est nommée, mais que l’un des deux joueurs est l’Ivrogne, la capacité de l’Immaculée ne se déclenche pas, puisque soit l’Immaculée est l’Ivrogne (et pas l’Immaculée), soit le joueur qui nomme est un Marginal (et pas un Villageois).
Lorsque personne ne meurt après vous avoir nommée, vous pouvez généralement avancer un argument solide selon lequel l’un de vous deux est l’Ivrogne.
Cela a aussi l’avantage de permettre au véritable Ivrogne de passer inaperçu auprès du groupe, ou à un Marginal, peut-être même un Saint, d’être exécuté parce que l’équipe du Bien pense qu’il y a trop de Marginaux en jeu. -
Si vous êtes un Sbire, vous pouvez faire en sorte que votre Démon vous nomme, puis attirer les soupçons sur vous.
Plus vous paraissez maléfique, moins le Démon paraît maléfique, puisque votre Démon sera la “victime” de votre bluff, et les joueurs seront plus enclins à lui faire confiance. -
Méfiez-vous de bluffer l’Immaculée si une vraie Immaculée est en jeu.
Si vous avez dit au groupe que vous êtes l’Immaculée, et que la vraie Immaculée se prouve en faisant exécuter un Villageois, vous ne pouvez pas être l’Immaculée.
Vous devrez faire nommer la vraie Immaculée par un rôle maléfique pour éviter que cela arrive, afin que l’équipe du Bien reste confuse sur qui est la vraie Immaculée. -
Bluffer l’Immaculée, être nommée, puis continuer à vivre ensuite, est une excellente occasion de trouver un autre bluff.
Revendiquer que vous êtes en réalité le Fossoyeur, ou le Moine par exemple, peut être crédible même si vous avez revendiqué l’Immaculée pendant le premier jour ou les deux premiers jours.
Comme le Démon préférera généralement ne pas tuer une Immaculée soupçonnée d’être maléfique, et voudra plutôt tuer un Fossoyeur, ou un Moine, alors “avoir menti temporairement sur qui vous étiez” peut être très crédible. -
Si vous êtes confiante que le groupe croit que vous êtes l’Immaculée, insistez pour que le joueur le plus dangereux pour vous soit celui qui vous nomme !
Il paraîtra maléfique lorsque vous ne mourrez pas.
Par exemple, si un Empathe cause beaucoup de problèmes à l’équipe maléfique, vous pouvez insister pour qu’il vous nomme, ce qui le décrédibilisera. - Bluffer l’Immaculée peut être particulièrement puissant si vous êtes un Sbire, puisqu’une équipe du Bien qui croit que soit vous, soit la personne qui vous a nommé, est maléfique pourrait passer deux jours à vous exécuter tous les deux et ne pas exécuter votre Démon.