Accueil BotC FR

Ogre
Ogre

The Carousel Expérimental
🎠 Apparaît dans : The Carousel Expérimental

🪓 Ogre

« Grognementsouriregrognement »


🧾 Informations


📖 Résumé

« Lors de votre première nuit, choisissez un joueur (pas vous-même) : vous devenez son alignement (vous ne savez pas lequel), même si vous êtes ivre ou empoisonné. »

L’Ogre est le meilleur ami de quelqu’un.


🧞 Jinxes liés


⚙️ Détails


🎭 Comment Conter

Durant la première nuit, réveillez l’Ogre.
L’Ogre désigne un joueur vivant (autre que lui-même).
Endormez l’Ogre.
Si ce joueur est maléfique, retournez le jeton de rôle de l’Ogre dans le grimoire pour indiquer qu’il est maléfique.

Si un Ogre est créé plus tard dans la partie (par exemple via une Pit-Hag),
répétez ce processus la nuit où il est créé.

Règle optionnelle :
vous pouvez marquer le joueur choisi par l’Ogre avec le rappel AMI (FRIEND).
L’Ogre a alors toujours le même alignement que son ami.
Si l’ami de l’Ogre change d’alignement, l’Ogre change également d’alignement,
mais l’Ogre ne l’apprend pas.
Cette variante est recommandée uniquement pour des parties à 15 joueurs ou plus,
afin d’éviter d’avoir trop de joueurs maléfiques.


🧩 Exemples

La première nuit, l’Ogre choisit l’ Invocateur.
L’Ogre devient maléfique et le reste jusqu’à la fin de la partie.

La première nuit, l’Ogre choisit la Banshee.
L’Ogre reste bon.
La troisième nuit, le Mezepheles rend la Banshee maléfique.
L’Ogre reste pourtant bon : son alignement ne change pas automatiquement quand celui de son ami change.


💡 Astuces et Conseils


🎭 Bluffer en tant qu’Ogre


🏠 Retour à l’accueil
💈 Retour aux Étrangers
🎠 Retour à The Carousel Expérimental