🪓 Ogre
« Grognement… sourire…grognement »
🧾 Informations
- Type : Étranger
- Artiste : Chloe McDougall
- Révélé : 24 mai 2024
📖 Résumé
« Lors de votre première nuit, choisissez un joueur (pas vous-même) : vous devenez son alignement (vous ne savez pas lequel), même si vous êtes ivre ou empoisonné. »
L’Ogre est le meilleur ami de quelqu’un.
🧞 Jinxes liés
-
🧞
Boffin :
Le Démon ne peut pas avoir la capacité de l’Ogre grâce au Boffin.
-
🧞
Pit-Hag :
Si la Pit-Hag transforme un joueur maléfique en Ogre,
cet Ogre ne peut pas devenir bon avec sa propre capacité.
-
🧞
Reclus :
Si le Reclus est enregistré comme maléfique auprès de l’Ogre,
l’Ogre apprend qu’il est maléfique.
-
🧞
Espion :
L’Espion est enregistré comme maléfique auprès de l’Ogre.
⚙️ Détails
- Le joueur choisi par l’Ogre ne change jamais, même si l’Ogre est ivre ou empoisonné au moment de son choix.
- L’Ogre adopte immédiatement le même alignement que ce joueur dès la première nuit, même s’il est ivre ou empoisonné.
- L’alignement de l’Ogre n’est pas révélé au début de la partie.
- Si l’Ogre change d’alignement par un autre effet (par exemple à cause d’un Mezepheles), il apprend normalement ce nouvel alignement.
- Si un Ogre est créé en cours de partie, il choisit un joueur cette nuit-là et adopte immédiatement l’alignement de ce joueur.
🎭 Comment Conter
Durant la première nuit, réveillez l’Ogre.
L’Ogre désigne un joueur vivant (autre que lui-même).
Endormez l’Ogre.
Si ce joueur est maléfique, retournez le jeton de rôle de l’Ogre dans le grimoire pour indiquer qu’il est maléfique.
Si un Ogre est créé plus tard dans la partie (par exemple via une Pit-Hag),
répétez ce processus la nuit où il est créé.
Règle optionnelle :
vous pouvez marquer le joueur choisi par l’Ogre avec le rappel AMI (FRIEND).
L’Ogre a alors toujours le même alignement que son ami.
Si l’ami de l’Ogre change d’alignement, l’Ogre change également d’alignement,
mais l’Ogre ne l’apprend pas.
Cette variante est recommandée uniquement pour des parties à 15 joueurs ou plus,
afin d’éviter d’avoir trop de joueurs maléfiques.
🧩 Exemples
La première nuit, l’Ogre choisit l’
Invocateur.
L’Ogre devient maléfique et le reste jusqu’à la fin de la partie.
La première nuit, l’Ogre choisit la
Banshee.
L’Ogre reste bon.
La troisième nuit, le
Mezepheles rend la Banshee maléfique.
L’Ogre reste pourtant bon : son alignement ne change pas automatiquement quand celui de son ami change.
💡 Astuces et Conseils
- L’Ogre occupe une position très particulière : vous ne connaissez pas votre alignement de départ, mais vous savez pour qui vous jouez en observant votre « ami ». Il est souvent utile de lui dire très tôt que vous l’avez choisi, et d’être honnête avec lui pour qu’il vous croie.
- Si vous parlez de ce lien en public, votre objectif est de convaincre le groupe que vous et votre ami formez une équipe. En privé, l’objectif est plutôt de construire une stratégie commune.
- Si votre ami ne vous croit pas, insistez. Cherchez des rôles capables de vérifier les alignements, comme l’ Empathique ou l’ Artiste, pour rendre votre histoire plus crédible.
- Vous pouvez dire la vérité à votre ami et mentir au reste de la table. Si vous êtes bon et que les joueurs maléfiques ignorent qui est votre ami, ils seront plus enclins à le laisser en vie. Si vous êtes maléfique et que les joueurs bons ne savent pas qui est votre ami, ils auront plus de mal à comprendre ce qui se passe vraiment.
- Au lieu de révéler immédiatement à votre ami que vous l’avez choisi, observez-le pendant un ou deux jours. Avec qui parle-t-il ? Qui accuse-t-il ? Qui protège-t-il ? Son comportement vous donnera des indices sur son alignement… et donc sur le vôtre.
- Votez comme votre ami. Si votre ami est maléfique, il votera de manière à aider votre équipe. S’il est bon, il fera de son mieux pour aider la sienne… qui est aussi la vôtre.
- Ne votez jamais pour exécuter votre ami. Qu’il soit bon ou maléfique, vous risquez de tuer un coéquipier.
- Vous pouvez dire à plusieurs joueurs différents que vous les avez choisis comme ami, pour observer leurs réactions et brouiller les pistes. Vous ne savez pas de quel côté vous êtes, alors un peu de chaos ne peut pas faire de mal… ou si ?
- Si votre ami change soudainement de comportement dans une partie où des rôles changent les alignements (comme le Mezepheles), supposez le pire : il a peut-être rejoint le camp ennemi. Dans ce cas, limitez ce que vous lui confiez et appuyez-vous davantage sur des rôles d’information.
- Si tout le reste échoue, partez du principe que vous êtes bon : statistiquement, c’est souvent vrai.
- Si quelqu’un prétend être l’Ogre, la personne qu’il affirme avoir choisie est presque toujours un joueur bon. Soit c’est un véritable Ogre bon, soit un rôle maléfique qui bluffe Ogre et choisit un bon joueur comme ami imaginaire.
- Si vous êtes bon et qu’un joueur affirme être votre Ogre, il est souvent préférable de lui dire ce que vous savez. Soit il est bon, et mérite ces informations, soit il est maléfique, mais il sait déjà que vous êtes essentiel pour la partie.
- Vous pouvez aussi mentir à un prétendu Ogre pour le tester : s’il répète des informations erronées ou incohérentes, il n’est probablement pas ce qu’il prétend.
🎭 Bluffer en tant qu’Ogre
- Choisissez un « ami » et tenez-vous-y. Si vous dites avoir choisi l’ Empathique, faites semblant de croire ses informations jusqu’au bout. Si vous prétendez avoir choisi le Saint, faites tout pour empêcher son exécution.
- Choisissez de préférence un rôle fort et fiable, que le village aura naturellement tendance à écouter. Si ce joueur est considéré comme bon, il vous emmènera souvent avec lui dans sa confiance.
- Vous n’êtes pas obligé de révéler immédiatement qui est votre ami. Attendre quelques jours avant de dire que vous avez choisi un rôle déjà confirmé bon peut paraître suspect à certaines personnes, mais pour celles qui vous croiront, cela vous confirmera comme bon.
- Choisissez quelqu’un avec qui vous avez une bonne complicité. L’Ogre est un rôle plus amusant qu’optimisé : si vous vous amusez, vous blufferez mieux.
- Ciblez un rôle qui survit souvent jusqu’à la fin, comme le Maire ou le Général. Qu’un Ogre soit bon ou maléfique, le village hésite souvent à exécuter un duo Ogre + rôle confirmé avant le dernier jour.
- Si un rôle vous gêne, comme le Croque-Mort ou la Grande Prêtresse, vous pouvez prétendre être leur Ogre pour les attirer dans un faux sentiment de sécurité, puis pousser à l’exécution du duo.
- Vous pouvez, en secret, vous comporter comme le Majordome d’un joueur : votez systématiquement comme lui, sans rien dire, puis révélez tard dans la partie que vous prétendez être Ogre et que c’était votre « ami ».
- Choisissez un joueur discret comme « ami » : ces joueurs aiment souvent avoir une petite bulle de confiance. S’ils vous protègent toute la partie, votre bluff aura largement porté ses fruits.
- Vous pouvez aussi prétendre avoir choisi un joueur déjà mort : si vous le poussez à utiliser son jeton de mort de façon discutable, vous faites pencher la balance sans vous exposer autant.
- Choisissez un allié maléfique comme ami. C’est risqué, car le village pensera que vous êtes sur la même équipe, mais cela crée des casse-têtes logiques très utiles si les joueurs partent du principe que vous êtes tous les deux bons.
- Choisissez au hasard un joueur manifestement bon comme ami, exactement comme le ferait un véritable Ogre. Faire « ce que ferait un vrai Ogre » est souvent votre meilleur argument.
- Imitez le comportement d’un vrai Ogre : suivez les avis de votre ami, répétez ses raisonnements, et laissez-le prendre les décisions importantes. Vous pourrez toujours le trahir en fin de partie si vous êtes maléfique.
- Vous pouvez dire en privé à plusieurs joueurs différents que vous êtes leur Ogre, en leur demandant de garder le secret. Cela finira par exploser, mais en attendant, vous aurez semé beaucoup de confusion dans les votes.
- Si vous êtes maléfique et qu’un joueur bon prétend être votre Ogre, ne vous précipitez pas pour lui avouer que vous êtes maléfique. Il peut très bien bluffer. Un vrai Ogre maléfique qui vous croit bon est une arme fantastique, mais un faux Ogre qui découvre votre véritable alignement peut ruiner toute votre équipe.
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