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Général
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The Carousel Expérimental
🎠 Apparaît dans : The Carousel Expérimental

🎖️ Général

« Je n’ai pas le temps pour les citations. »


🧾 Informations


📖 Résumé

« Chaque nuit, vous apprenez quelle équipe est en train de gagner selon la conteuse : le Bien, le Mal, ou aucune des deux. »

Le Général ne connaît ni le Démon ni les Sbires,
mais il sait, nuit après nuit, quelle équipe la conteuse juge en train de mener la danse.


⚙️ Détails


🎭 Comment Conter

Chaque nuit (sauf éventuellement la toute première, selon votre style de mise en place),
réfléchissez à l’état de la partie :
qui semble sur la bonne voie, qui contrôle la narration, quelles exécutions se profilent,
et comment les informations circulent.

Ensuite, réveillez le Général et :

Rendormez ensuite le Général.
Ne donnez jamais d’explications supplémentaires : l’intérêt de ce rôle
vient justement de l’interprétation et des déductions du joueur ou de la joueuse.


🧩 Exemples

Il reste 5 joueurs bons et 4 joueurs maléfiques en vie.
Le Démon est très suspect, et le village envisage de l’exécuter le lendemain.
Cependant, une Femme Écarlate fiable est en jeu.
La conteuse considère que le Mal a encore l’avantage et montre un pouce baissé.

L’équipe du Bien dispose de nombreuses informations,
et pense à juste titre que ses fausses pistes sont bien des mensonges.
Le seul Sbire est mort.
La conteuse estime que le Bien mène la partie et montre un pouce levé.

Le Po est joué par une personne très expérimentée
et coordonne remarquablement bien avec les Sbires.
Le Moine protège avec succès le Savant chaque nuit,
et plusieurs joueurs bons ont été correctement identifiés.
Cependant, le Po pourra probablement tuer trois fois la nuit suivante.
Tout peut encore basculer : la conteuse montre un pouce sur le côté.


💡 Astuces et Conseils


🎭 Bluffer en tant que Général


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