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Chef de Secte
Chef de Secte

The Carousel Expérimental
🎠 Apparaît dans : The Carousel Expérimental

Chef de Secte

« Se croyant sages, ils devinrent fous. »


🧾 Informations


📖 Résumé

« Chaque nuit, vous prenez l’alignement d’un voisin vivant. Si tous les joueurs bons choisissent de rejoindre votre secte, votre équipe gagne. »

Le Chef de Secte change d’alignement au fil des nuits, en fonction de ses voisins vivants.
Son équipe gagne si tous les joueurs bons acceptent de rejoindre sa secte lors d’un vote public.


🧞 Jinxes liés


⚙️ Détails


🎭 Comment Conter

Chaque nuit, regardez les voisins vivants du Chef de Secte.
Si ses deux voisins vivants sont bons, tournez son jeton droit (côté bon).
S’ils sont tous les deux maléfiques, tournez-le « à l’envers » (côté maléfique).
Si un voisin est bon et l’autre maléfique, choisissez librement de quel côté le placer.

Si l’alignement du Chef de Secte change par rapport à la nuit précédente,
réveillez-le et indiquez-lui son nouvel alignement avec un pouce levé (bon) ou baissé (maléfique),
puis rendormez-le.
Si son alignement ne change pas, ne le réveillez pas.

Dans la journée, si le Chef de Secte déclare qu’il veut utiliser sa capacité de secte,
entrez dans le cercle comme pour un Exil et organisez un vote :
si tous les joueurs bons lèvent la main, annoncez immédiatement quelle équipe a gagné.
Sinon, rien ne se passe.


🧩 Exemples

Jour 3, le Chef de Secte Julien est bon.
Ses voisins vivants sont le Crieur bon
et le Goblin maléfique.
Julien demande à former une secte, et tous les joueurs bons votent pour rejoindre la secte.
La partie se termine et le Bien gagne avec le Chef de Secte.

La Cheffe de Secte Claire est voisine du No Dashii.
Jour 2, Claire tente de former une secte.
Tous les joueurs votent pour rejoindre la secte, mais aucune secte n’est formée,
car Claire est empoisonnée par le No Dashii.

Les voisins vivants du Chef de Secte Marc sont l’ Empoisonneur maléfique
et la Voyante bonne.
L’ Empoisonneur choisit Marc cette nuit-là, et le Kazali tue la Voyante.
Les voisins vivants de Marc deviennent alors l’ Empoisonneur et le Wizard, tous deux maléfiques.
Tant que Marc est empoisonné, son alignement ne change pas :
il ne devient pas maléfique à cause de ses voisins.


💡 Astuces et Conseils


🎭 Bluffer en tant que Chef de Secte


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