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Kazali
Kazali


Informations

  • Type : Démon
  • Nom original : Kazali
  • Artiste : Lachlan Bastiaen
  • Révélé : 28 décembre 2023

« Gon(z)a7les6. Fais attenti8n.
Le méc4n1sme est iNvers10.
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The Carousel Expérimental
🎠 Apparaît dans : Carrousel rôle expérimental

Résumé


« Chaque nuit*, choisissez un joueur : il meurt. [Vous choisissez quels joueurs sont quels Sbires. -? à +? Marginaux] »

Le Kazali choisit ses propres Sbires.

• Si un Kazali est créé en cours de partie, le Kazali ne choisit pas de nouveaux joueurs Sbires.

• Le Conteur peut donner au Démon les rôles bons originaux des Sbires comme des bluffs, puisqu’ils ne sont pas en jeu.

• Techniquement, le moment où agit le Kazali est à la fois pendant la mise en place et pendant la première nuit.

• Le Conteur peut maintenir le Kazali éveillé ou le rendormir lorsqu’il réveille les Sbires pour leur donner leur rôle de Sbire.

• Seuls les Sbires du script peuvent être choisis. Il est impossible de dupliquer un rôle de Sbire.

Comment Conter


Instructions au Conteur

Lors de la mise en place, retirez tous les jetons de Sbires et remplacez-les par des jetons de Villageois ou de Marginaux.

Lors de la première nuit, réveillez le Kazali. Le Kazali désigne un joueur et un Sbire sur sa fiche de rôles. Remplacez le jeton de rôle de ce joueur par le jeton Sbire. Ensuite, réveillez-le juste le temps de lui montrer la tuile « Vous êtes », le jeton Sbire, et votre pouce vers le bas. Répétez la manœuvre jusqu’à atteindre le nombre de Sbires prévu pour ce script. Le Kazali se rendort. Procédez aux étapes « Info des Sbires » et « Info du Démon ».

Chaque nuit, sauf la première, réveillez le Kazali. Il désigne n’importe quel joueur. Ce joueur meurt — marquez-le du jeton « Mort ». Le Kazali se rendort.

Selon le script, ajouter plus d’un Marginal peut fortement désavantager l’équipe du Bien.

Exemples


• Il y a 15 joueurs et aucun Sbire n’est encore en jeu. Le Kazali se réveille et choisit Doug comme Organiste de rue, Amy comme Vizir et Lewis comme Gobelin, tous maléfiques.

Conseils & Astuces


• Choisissez les joueurs avec lesquels vous avez la meilleure synergie en tant que joueur maléfique. C’est l’occasion de composer l’équipe maléfique parfaite qui fait des ravages et qui saura vous aider à écraser tous ces pauvres Villageois et Marginaux sans défense.

• En cas de doute, choisissez les joueurs qui vous font peur lorsque vous êtes maléfique et qu’ils sont bons. Si vous ne pouvez pas les battre, ralliez-les à votre cause !

• Choisissez des joueurs qui ne sont pas les choix évidents pour un Kazali. Si les choix paraissent très étranges, le village aura davantage tendance à croire que les Sbires ont été tirés du sac et ne cherchera pas un Kazali derrière ces choix.

• Ignorez la « meilleure stratégie » et choisissez simplement les personnes qui vous semblent les plus amusantes ! Après tout, le jeu est là pour se divertir : si certains joueurs vous garantissent toujours des parties mémorables en équipe, choisissez-les, embarquez-les avec vous et allez mettre le feu à la partie ensemble !

• Choisissez des Sbires qui se complètent bien. Un Organiste de rue possède une excellente synergie avec un Gobelin ou un Boumdandy, tandis qu’une Guenaude adore avoir une Veuve pour lui indiquer la marche à suivre. Composez la meilleure escouade possible.

• Choisissez des Sbires qui vous permettront de bluffer la présence d’un autre Démon en jeu. Vous souhaitez peut-être faire profil bas, il peut donc être judicieux de choisir cet Assassin pour faire porter les soupçons sur un Démon qui tue plus fréquemment, ou un Avocat du Diable pour inquiéter les joueurs quant à la présence d’un Parasyte.

• Attribuez aux joueurs choisis les rôles qui correspondent le mieux à leur style de jeu. Non seulement vous choisissez qui rejoint votre équipe, mais vous leur attribuez aussi leurs rôles ! Profitez-en pour offrir à vos nouveaux Sbires les rôles qu’ils adorent jouer et dont ils sauront tirer le meilleur parti.

Combattre le Kazali


• Ne vous attendez pas à trouver des Sbires dépourvus de bluffs, il n’y en aura aucun ! L’une des particularités du Kazali est que tous les Sbires commencent la partie en connaissant un rôle bon qui n’est pas en jeu. Ils disposent donc d’un bluff prêt à l’emploi dès le début et vous ne pourrez pas les prendre au dépourvu sur ce point.

• Cependant, cela peut aussi constituer un indice ! Si tout le monde semble ravi et disposé à révéler son rôle dès le début de la partie, il y a peut-être un Kazali en jeu qui s’est assuré que toute l’équipe maléfique dispose de bluffs utilisables.

• Vérifiez le nombre de Marginaux. Comme le Kazali peut altérer le nombre de Marginaux de manière imprévisible, ce n’est pas toujours un signe certain, mais cela reste une possibilité. C’est d’autant plus vrai si vous disposez d’informations indiquant que rien d’autre ne devrait modifier ce nombre et que vous constatez malgré tout un nombre incorrect de Marginaux.

• Si vous pensez avoir trouvé un Sbire, demandez-vous qui aurait choisi ce joueur et qui d’autre il aurait pu choisir. Mettez-vous à la place de chaque joueur autour du cercle et demandez-vous si le Sbire que vous avez débusqué constitue un choix d’allié logique pour cette personne. Si c’est le cas, est-il cohérent que ce joueur soit le Démon au vu de vos informations, et pouvez-vous le confirmer en imaginant qui d’autre il aurait pu désigner comme Sbires ?

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