Kazali
« Gon(z)a7les6. Faites attention. Le mécanisme est inversé. E99ors insy6tum. Reco{7}fig. »
Informations
- Type : Démon
- Nom original : Kazali
- Artiste : Lachlan Bastiaen
- Révélé : 28 décembre 2023
Résumé
« Chaque nuit*, choisissez un joueur : il meurt.
[Vous choisissez quels joueurs sont quels Sbires. -? à +? Étrangers] »
Le Kazali choisit lui-même son équipe de
Sbires
et tue un joueur chaque nuit*.
- Avant le début de la partie, le Kazali décide quels joueurs deviendront quels Sbires parmi les rôles de Sbires présents sur le script.
- Chaque nuit* (sauf indication contraire du script), le Kazali choisit un joueur : ce joueur meurt.
- Le Kazali peut modifier le nombre d’Étrangers en jeu (entre -? et +?) lors de la mise en place, ce qui peut fortement déséquilibrer les « maths d’Étrangers ».
- Si un Kazali apparaît en cours de partie (par exemple via une transformation), il ne choisit pas de nouveaux Sbires : la composition actuelle de l’équipe maléfique reste la même.
- Les personnages bons d’origine des Sbires (ce qu’ils étaient avant que le Kazali les transforme) peuvent être donnés au Démon comme bluffs puisque ces rôles ne sont plus réellement en jeu.
- Le Kazali agit à un moment un peu particulier : à la fois pendant la mise en place et pendant la première nuit.
- Le Conteur peut choisir de laisser le Kazali éveillé quand il réveille les Sbires pour leur révéler quel Sbire chacun est, ou non, selon la manière dont la table préfère jouer cette scène.
- Seuls les Sbires présents sur le script peuvent être choisis. Des doublons de Sbires (deux fois le même rôle) ne sont pas autorisés.
🧞 Jinxes liés
-
Chasseur de Primes :
Si le Kazali transforme le
Chasseur de Primes
en Sbire,
aucun Villageois maléfique n’est créé.
-
Marionnette :
S’il doit y avoir une Marionnette en jeu,
elle entre en jeu après le Démon
et doit commencer comme son voisin.
-
Invocateur :
Si l’Invocateur crée
un second Démon vivant,
les morts de cette nuit sont arbitraires
(le Conteur choisit qui meurt).
Comment Conter
Le Kazali modifie la répartition des Sbires
et potentiellement le nombre d’Étrangers
avant que la partie ne commence réellement.
Il tue ensuite comme un Démon « classique », une fois par nuit.
- Pendant la mise en place :
- retirez tous les jetons de Sbires du sac ;
- remplacez-les par des jetons de Villageois ou d’Étrangers selon ce que vous souhaitez ;
- ajustez au passage le nombre d’Étrangers (en restant attentif à l’équilibre du script).
- Première nuit – choix des Sbires :
- réveillez le Kazali ;
- il pointe un joueur et un rôle de Sbire sur la feuille de personnages ;
- remplacez le jeton de personnage de ce joueur par le jeton du Sbire choisi ;
- montrez-lui le jeton « VOUS ÊTES » puis le jeton du Sbire, puis faites un pouce vers le bas pour indiquer qu’il est maléfique ;
- répétez jusqu’à ce que le nombre normal de Sbires soit atteint pour cette partie ;
- rendormez le Kazali.
- Révéler les Sbires :
- vous pouvez, ou non, laisser le Kazali éveillé quand vous réveillez successivement chaque Sbire pour lui révéler son rôle ;
- suivez la préférence de votre groupe (scène commune ou séparée).
- Chaque nuit (sauf la première) :
- réveillez le Kazali ;
- il pointe n’importe quel joueur ;
- ce joueur meurt cette nuit-là, comme pour un Démon standard.
- Équilibre des Étrangers : Ajouter plusieurs Étrangers peut mettre le Bien en net désavantage, selon le script. Ajustez ce paramètre avec prudence.
Exemples
Il y a 15 joueurs et aucun
Sbire
en jeu au départ.
Le Kazali se réveille et choisit que Nicolas
devient l’Orgue de Barbarie maléfique,
que Amalia devient la
Vizir maléfique,
et que Lilian devient le
Goblin maléfique.
Astuces & Conseils
- Choisissez les joueurs avec qui vous avez la meilleure synergie. C’est l’occasion de composer votre équipe de rêve de Sbires : ceux qui comprennent votre façon de jouer, avec qui vous savez enchaîner les coups tordus, et qui n’ont pas peur de bluffer agressivement.
- En cas de doute, choisissez les joueurs qui vous font peur lorsqu’ils sont bons. Si vous n’arrivez pas à les battre quand ils sont du côté du Bien, faites-en vos alliés maléfiques.
- Évitez de ne choisir que les suspects « logiques » pour un Kazali. Plus vos choix de Sbires semblent étranges ou inattendus, plus le village aura tendance à croire que les Sbires ont été tirés au sort dans le sac plutôt que sélectionnés par un Kazali.
- N’oubliez pas que le jeu est là pour être fun : vous pouvez très bien ignorer la « méta optimale » et simplement choisir les joueurs avec qui vous savez que vous allez passer une partie mémorable.
- Essayez de choisir des Sbires
qui se complètent bien :
- un Orgue de Barbarie marche très bien avec un Goblin ou un Boomdandy ;
- une Pit-Hag adore avoir une Veuve pour lui souffler les meilleures cibles.
- Choisissez des Sbires qui vous permettent
de faire croire à la présence d’un autre Démon :
- un Assassin peut faire penser à un Démon qui tue plus souvent ;
- un Avocat du Diable peut créer la paranoïa d’un Sangsue en jeu.
- Pensez aussi à donner à vos Sbires les rôles qui correspondent le mieux à leur style de jeu : Plus vos Sbires sont à l’aise, plus l’équipe du Mal sera dangereuse.
Combattre le Kazali
- Ne comptez pas trouver des Sbires sans bluff : avec un Kazali en jeu, tous les Sbires commencent en général avec un personnage bon « libre » à bluffer (leur rôle d’origine). Vous ne pourrez donc pas les piéger facilement sur le choix de leur personnage.
- Mais cela peut aussi être un indice : si tout le monde semble très à l’aise pour annoncer rapidement un personnage, il est possible qu’un Kazali ait préparé une équipe maléfique avec des bluffs parfaits dès le départ.
- Gardez un œil sur le nombre d’Étrangers. Le Kazali peut le modifier de façon imprévisible : ce n’est pas une preuve absolue, mais si vos informations indiquent qu’aucun autre rôle ne touche aux Étrangers et que le compte ne colle pas, cela renforce la piste Kazali.
- Si vous pensez avoir trouvé un Sbire, demandez-vous qui aurait voulu ce joueur comme allié. Mettez-vous à la place de chaque joueur autour de la table : ce Sbire serait-il un choix logique pour lui ? Si oui, cette personne pourrait être le Kazali.
- Une fois que vous avez un suspect possible en tant que Démon, demandez-vous quels autres joueurs il aurait pu choisir comme Sbires. Essayez de reconstruire l’équipe maléfique en imaginant les liens de confiance existants entre joueurs dans votre groupe.
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Catégorie : Démons
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