Informations
- Type : Villageois
- Nom original : Village Idiot
- Artiste : Chloe McDougall
- Révélé : 25 janvier 2024
« Au clair de la plume, mon ami Pierrot,
Prête-moi ta lune, pour écrire un mot.
Flûte, je me suis trompé. »
Résumé
« Chaque nuit, choisissez un joueur : vous apprenez son alignement. [+0 ou +1 à +2 Idiots du village dont un ivre] »
Les Idiots du village sont un groupe de joueurs qui apprennent les alignements des autres.
• L’Idiot du village ivre est choisi par le Conteur lors de la mise en place.
• Il peut y avoir un, deux ou trois Idiots du village en jeu, quel que soit le nombre de joueurs.
• S’il n’y a qu’un seul Idiot du village en jeu, celui-ci est sobre.
• L’Idiot du village ivre peut obtenir de vraies informations.
• Lorsque vous ajoutez des Idiots du village lors de la mise en place, ils remplacent d’autres Villageois.
• Si un Idiot du village est créé en cours de partie, un seul est créé.
• Les Idiots du village agissent un à la fois, et non simultanément.
• Si tous les Idiots du village sobres quittent le jeu, l’Idiot du village ivre reste ivre.
• Si un Idiot du village sobre devient ivre ou empoisonné par un autre moyen, l’Idiot du village ivre reste ivre.
Comment Conter
Instructions au Conteur
• Lors de la mise en place, avant de mettre les jetons de rôle dans le sac, remplacez zéro, un ou deux jetons de Villageois par des jetons d’Idiot du village.
Lors de la préparation de la première nuit, s’il y a plusieurs Idiots du village, marquez un des Idiots du village du jeton « Ivre ».
• Chaque nuit, réveillez les Idiots du village un par un, dans l’ordre de votre choix. Chacun désigne un joueur. Faites signe pouce en haut ou pouce en bas.
Ensuite, cet Idiot du village se rendort. Réveillez un autre Idiot du village, et ainsi de suite.
Exemples
• Doug, Lewis et Amy sont tous des Idiots du village. Doug est ivre. La nuit, ils choisissent tous Evin, le Kazali. Doug apprend qu’Evin est bon.
Lewis et Amy apprennent qu’Evin est maléfique.
• Ben et Marianna sont les Idiots du village. Marianna est ivre. Sarah est maléfique et se fait passer pour un Idiot du village.
Ben choisit Sarah et apprend qu’elle est maléfique. Marianna choisit le joueur Hérétique et apprend qu’il est bon. Sarah prétend avoir choisi Ben et avoir appris qu’il est maléfique.
Conseils & Astuces
• Trouvez vos confrères idiots. Le moyen le plus simple de découvrir lequel d’entre vous est ivre est de comparer vos informations pour repérer les points d’accord et de désaccord. Et si vous êtes le seul Idiot du village déclaré, vous savez que vous êtes sobre !
• Collaborez avec les autres Idiots du village pour choisir le même joueur. Cela peut aider à déterminer qui est ivre (si l’information d’une personne diffère) ou si plusieurs personnes bluffent en tant qu’Idiot du village (si toutes les informations sont identiques).
• Si vous êtes exactement deux et que vous n’avez pas réussi à déterminer qui est ivre, veillez à choisir des joueurs différents pour continuer à obtenir des informations. Deux Idiots du village choisissant systématiquement le même joueur n’obtiendront aucune information utile.
• Gardez en tête que la présence de trois prétendants au rôle d’Idiot du village ne prouve pas que vous soyez tous bons. Soyez attentif aux joueurs maléfiques qui bluffent : tant qu’il n’y a pas trop d’Idiots du village révélés, l’un de vos confrères pourrait être maléfique et chercher à vous faire passer pour ivre alors que vous ne l’êtes pas !
• Ignorez les autres Idiots du village et partez du principe que votre information est correcte. Si tous les Idiots du village font de même, l’effet global sera très probablement positif pour le village.
• Faites exécuter l’Idiot du village que vous pensez être ivre (au cas où il serait en réalité maléfique).
• Si un joueur est confirmé ou très fortement pressenti comme étant bon ou maléfique, choisissez-le pour déterminer si vous êtes l’Idiot du village ivre ou non.
• Gardez à l’esprit que le Conteur peut tout de même donner des informations correctes à l’Idiot du village ivre afin d’éviter que votre groupe ne devienne trop puissant.
• Attendez un moment avant de révéler que vous êtes l’Idiot du village. Si trois autres joueurs au moins prétendent être l’Idiot du village, vous saurez qu’au moins l’un d’entre eux ment.
Bluffer l’Idiot du village
• Lorsque vous bluffez l’Idiot du village, voici plusieurs stratégies à garder en tête :
• Si vous trouvez une paire d’Idiots du village, bluffez en tant que troisième Idiot du village et « confirmez » les informations de l’Idiot du village ivre afin d’instiller de la désinformation.
• Si vous trouvez une paire d’Idiots du village, bluffez en tant que troisième Idiot du village et « confirmez » les informations de l’Idiot du village sobre afin de gagner la confiance du groupe (quitte à sacrifier un coéquipier maléfique plus expédiable), puis exploitez cette confiance plus tard dans la partie.
• Si l’Idiot du village vous est proposé comme bluff, demandez-vous si vous souhaitez que plusieurs joueurs maléfiques bluffent ce même rôle. Un Idiot du village isolé est souvent suspect, mais plusieurs joueurs maléfiques bluffant l’Idiot du village vous lient ensemble comme une équipe maléfique potentielle. Si l’équipe bonne n’exécute pas les Idiots du village, incitez le Démon à bluffer ce rôle.
• En tant que Démon, vous pouvez tout de même bluffer en tant qu’Idiot du village en toute sécurité même si ce rôle n’apparaît pas dans vos trois bluffs de départ ; il vous suffira de faire marche arrière rapidement si trois joueurs sont déjà en campagne.
• Bluffez temporairement en tant qu’Idiot du village jusqu’à ce que vous souhaitiez révéler votre bluff principal — c’est une excellente couverture pour transmettre vos « vraies » informations sans avoir à revendiquer votre véritable rôle.
• Si vous recevez l’Idiot du village comme bluff de Démon, restez attentif aux joueurs bons qui prétendent être des Idiots du village. Il pourrait s’agir de Villageois puissants ou de Marginaux préjudiciables comme la Demoiselle ou l’Hérétique.
🧞 Jinxes liés
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Laborantin :
S'il y a un jeton disponible, le Laborantin
peut donner au Démon la capacité de l'Idiot du village.
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Guenaude :
S'il y a un jeton disponible, la Guenaude peut créer un Idiot du village supplémentaire. Si c'est le cas, l'Idiot du village ivre peut changer.
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• Catégorie : Villageois