Sorcière
Informations
« Trois gouttes de sang de chèvre.
Une mèche de cheveux, arrachée dans la colère.
Le nom est prononcé, l’ombre projetée.
Marchez du pied gauche sur ce sentier d’épines… et ne vous retournez pas. »
Apparaît dans
Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson
Résumé
« Chaque nuit, choisissez un joueur :
s’il fait une nomination demain, il meurt.
Si seulement 3 joueurs sont encore en vie, vous perdez cette capacité. »
La Sorcière jette un sort aux joueurs, de sorte que ceux qui nomment meurent.
- Chaque nuit, la Sorcière choisit un joueur à maudire.
- Ce joueur meurt s’il fait une nomination le jour suivant, sa nomination est tout de même prise en compte.
- La malédiction de la Sorcière ne dure qu’une seule journée, mais la Sorcière peut maudire le même joueur encore et encore chaque nuit.
- Dès qu'il ne reste plus que trois joueurs en vie, la malédiction de la Sorcière est immédiatement levée et la Sorcière cesse d'agir.
</ul>
---
## Comment Conter
-
Chaque nuit :
- Réveillez la Sorcière.
- Elle désigne un joueur.
- Endormez-la.
- Placez un jeton de rappel MAUDIT sur le joueur choisi.
-
Le lendemain :
- Si ce joueur fait une nomination, annoncez immédiatement sa mort.
- Sa nomination reste valide, et le vote a lieu.
- Les nominations continuent normalement.
-
La Sorcière maudit le Sage.
Le lendemain, il nomine le Rêveur.
Le Conteur déclare aussitôt que le Sage meurt. Le vote continue, et le Rêveur est exécuté. -
La Sorcière se maudit elle-même, nomine le Démon, et meurt sur le coup.
Le vote n’a pas lieu, et les nominations continuent. -
La Sorcière maudit le Maladroit.
Le Fang Gu l’attaque : le Maladroit devient le nouveau Démon et reste maudit.
Il nomine : il meurt instantanément, et le Bien gagne. -
La Sorcière maudit le Savant.
Plus tard, il ne reste plus que 3 joueurs vivants : la malédiction s’efface, et il peut nominer sans risque.
En tant que Sorcière
- Choisissez bien vos cibles.
Vos malédictions peuvent faire des ravages si elles visent des rôles clés. - Les joueurs bavards sont vos proies.
Ceux qui parlent beaucoup ou mènent la discussion finissent presque toujours par nominer quelqu’un. - Maudissez les rôles puissants.
Les rôles comme le Savant, le Fleuriste ou le Sage deviennent inoffensifs s’ils meurent avant de révéler leurs informations. - Visez ceux qui nominent souvent.
Les joueurs actifs finissent presque toujours par tomber dans le piège. - Jouez sur la peur.
Une fois que votre pouvoir est révélé, beaucoup hésiteront à nominer, ce qui ralentira les exécutions. - Coordonnez-vous avec le Démon et les autres Sbires.
Évitez de maudire une future victime du Démon. - Vous pouvez vous sacrifier.
Mourir à cause de votre propre malédiction vous fera passer pour une victime, donc pour une joueuse ou un joueur bon.
Mais attention à l’Oracle : il saura qu’un rôle maléfique est mort récemment ! - Cachez votre présence.
Vous pouvez maudire un joueur déjà mort pour ne pas révéler que la Sorcière est en jeu.
Pour le camp du Bien
- Ne nominez pas sans réfléchir.
Tant que vous n’êtes pas certain qu’il n’y a pas de Sorcière, restez prudent - Encouragez les joueurs calmes à nominer.
Ils sont rarement maudits et risquent moins de mourir. - Observez les morts soudaines.
Si un joueur meurt en nommant quelqu’un, la Sorcière est forcément en jeu. - Ne paniquez pas.
Perdre un ou deux joueurs à cause d’elle n’est pas dramatique : concentrez-vous sur la traque du Démon. - Les morts par malédiction sont souvent bons.
La Sorcière cible presque toujours des villageois. Faites confiance à leurs informations.
- Simulez votre mort.
Vous pouvez prétendre avoir été maudit pour détourner l’attention. - Faites croire à la présence d’un autre sbire.
En restant cachée, vous laissez le village supposer qu’un Cerenovus ou une Pit-Hag agit.
- Ne laissez pas la peur bloquer les votes.
Si vous ne nominez jamais, le Démon ne mourra pas non plus. - Repérez les indices.
Si quelqu’un dit avoir été maudit plusieurs jours de suite, cela peut révéler la Sorcière. - Analysez les morts.
Si des joueurs puissants meurent en nommant, elle a ciblé des rôles utiles : c’est une information précieuse.
-
Chaque nuit :