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Sorcière
Sorcière

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Informations

« Trois gouttes généreuses des veines du lézard.
Une boucle de cheveux arrachés par la haine.
Le nom est prononcé. L’ombre arrive tôt ou tard.
Arpente le chemin, ne ménage pas ta peine. »


Apparaît dans

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Sects & Violets

Résumé


« Chaque nuit, choisissez un joueur : s’il nomme quelqu’un le lendemain, il meurt. S’il ne reste que 3 joueurs en vie, vous perdez cette capacité. »

LA SORCIÈRE maudit les joueurs, qui mourront s’ils nomment quelqu’un.

• Chaque nuit, la Sorcière choisit un joueur à maudire.
Ce joueur meurt s’il nomme un joueur lors de la journée suivante, ce qui n’annule pas sa nomination pour autant.

• La malédiction de la Sorcière ne dure qu’une journée, mais la Sorcière peut très bien maudire le même joueur chaque nuit.

• Dès qu’il ne reste que trois joueurs en vie, la malédiction de la Sorcière disparaît et la Sorcière cesse d’agir.

Comment Conter


Instructions au Conteur

• Chaque nuit, réveillez la Sorcière.
Elle désigne n’importe quel joueur.
La Sorcière se rendort.
Marquez le joueur choisi du jeton MAUDIT.

• Le lendemain, si le joueur marqué MAUDIT nomme quelqu’un, déclarez immédiatement qu’il meurt.
Les nominations se poursuivent normalement.

Exemples


• La nuit, la Sorcière maudit le Sage.
Le lendemain, le Sage nomme le Rêveur.
Le Conteur annonce immédiatement que le joueur Sage meurt.
Les joueurs votent tout de même pour l’exécution du Rêveur, qui meurt aussi.

• La Sorcière se maudit elle-même.
Le lendemain, la Sorcière nomme le Démon.
Elle meurt.
Les joueurs votent pour décider s’ils vont exécuter le Démon, mais ne rassemblent pas assez de voix.
Les nominations continuent.

• La Sorcière maudit le Maladroit.
Le Fang Gu attaque le Maladroit, qui devient alors le Fang Gu.
Le nouveau Fang Gu est désormais maudit par la Sorcière.
Il nomme un autre joueur.
Le nouveau Fang Gu meurt et le Bien gagne.

• La Sorcière maudit le Savant.
Plus tard dans la nuit, après que le Démon a tué un joueur, il ne reste plus que trois joueurs en vie, et la malédiction est donc levée.
Le Savant peut nommer un joueur en toute sécurité.

• La Sorcière maudit le Jongleur.
Le lendemain, le Jongleur demande l’exil d’un Voyageur.
Le Jongleur reste en vie et peut nommer quelqu’un, car les capacités n’affectent pas les exils.

Conseils & Astuces


• Choisir qui maudire est la partie la plus importante lorsque vous êtes la Sorcière, et selon votre groupe et les rôles en jeu, de nombreux éléments pourront vous aider à prendre cette décision.
Vos autres Sbires et votre Démon sont tous aussi puissants et perturbateurs, alors assurez-vous de vous coordonner avec eux afin de dévaster au maximum l’équipe du Bien.
Ce serait vraiment dommage de maudire accidentellement la personne que le Démon tue cette nuit-là !

• Les joueurs bruyants, exubérants et qui ont beaucoup de choses à dire sont d’excellentes cibles pour la Sorcière !
Il suffit souvent de peu pour les pousser à nommer s’ils ne comptaient pas le faire, et leur mort les prendra au dépourvu, ruinant souvent leurs plans.

• Ciblez les joueurs revendiquant des rôles que vous voulez voir morts.
Cela peut inclure des rôles puissants comme le Savant ou la Fleuriste, mais aussi des rôles comme le Maladroit, qui font courir un risque énorme à l’équipe du Bien.
Le Sage est également une excellente option : sa capacité ne s’active que s’il meurt à cause du Démon, votre malédiction l’empêchera donc de recevoir ses informations.

• Une autre bonne option consiste simplement à maudire les joueurs qui nomment régulièrement.
Par exemple, si quelqu’un essaie de faire tuer un autre joueur et l’a déjà nommé deux fois, vous pouvez parier qu’il nommera probablement aussi le troisième jour !

• Certains villages connaîtront bien vos astuces, et essaieront d’alterner les personnes qui nomment afin de vous proposer des cibles peu probables en tant que Sorcière.
Ils peuvent aussi vouloir maximiser la quantité d’informations qu’un éventuel Crieur public obtient grâce à ces nominations.
Si vous remarquez ce genre de tendance, ciblez des joueurs plus discrets ou qui n’ont pas encore nommé, puis laissez l’équipe du Bien faire le reste.

• Maudissez volontairement un autre joueur maléfique ou vous-même afin de paraître bon.
Les joueurs qui meurent à cause de la Sorcière seront généralement considérés comme bons, donc vous sacrifier au bon moment peut vous permettre de vous glisser derrière les lignes ennemies et de semer la discorde.
Méfiez-vous de l’Oracle si vous tentez cette stratégie : il détectera qu’un joueur maléfique est mort récemment et pourrait attirer les soupçons sur vous !

• Cachez votre identité afin de soutenir des bluffs selon lesquels d’autres Sbires maléfiques seraient en jeu.
Lorsque la Sorcière s’active, cela devient évident pour le village : quelqu’un nomme puis meurt immédiatement.
Si votre Démon et un autre Sbire bluffent la jumelle bonne et la Jumelle Maléfique, révéler que vous êtes en jeu compromettra ce bluff et montrera clairement qu’ils mentent.
Souvenez-vous que vous pouvez maudire un joueur mort : cela permet de cacher votre capacité au groupe lorsque nécessaire.

Combattre la Sorcière


• Vous ne devez vous méfier des nominations que si une Sorcière est réellement en jeu, mais vous ne le saurez peut-être pas le premier jour.
Soyez prudent avant de nommer le premier jour.
Si la présence d’une Sorcière a été confirmée parce qu’un joueur est mort en nommant, continuez à faire preuve de prudence avant de nommer.

• Encouragez les joueurs les plus discrets du groupe à nommer.
Les joueurs calmes, ou ceux qui ne nomment pas habituellement, sont moins susceptibles d’être ciblés par la Sorcière.

• Avez-vous la réputation de souvent nommer ?
Êtes-vous bruyant, exubérant et un meneur au sein de votre village ?
Êtes-vous fréquemment ciblé dans les parties à cause de votre charme irrésistible et de vos compétences incroyables ?
Vous pourriez bien être un appât à Sorcière !
Les Sorcières ont tendance à maudire les joueurs qui dirigent le groupe, donc si cela vous correspond, ne nommez pas tant que quelqu’un d’autre n’est pas déjà mort à cause de la Sorcière.

• Vous n’avez pas besoin de vous inquiéter de la Sorcière si elle n’est même pas en jeu !
Comme les Sbires de Sects & Violets agissent de manière visible, vous saurez généralement si une Sorcière est en jeu par élimination.
Par exemple, s’il n’y a qu’un seul Sbire en jeu et que deux joueurs affirment chacun que l’autre est la Jumelle Maléfique, vous pouvez être presque certain que le Sbire est la Jumelle Maléfique, et non la Sorcière.
S’il y a deux Sbires dans cette partie, qu’un joueur prétend avoir été transformé en un autre rôle la nuit dernière, et qu’un autre prétend avoir été rendu fou la veille, vous pouvez supposer que les Sbires sont une Guenaude et un Cerenovus.
Pas de Sorcière, pas d’inquiétude.

• Les personnes qui meurent à cause de la Sorcière sont très probablement bonnes.
La Sorcière, surtout si le joueur débute, maudira généralement des joueurs bons.
Et souvent des joueurs bons puissants.
Si le Savant, la Fleuriste ou l’Horloger meurt lorsqu’il nomme, vous pouvez raisonnablement supposer que ces joueurs sont bons, et qu’ils disent la vérité sur les informations qu’ils reçoivent.

• Ne laissez pas la peur vous paralyser : profitez de la journée !
Nommer au hasard et perdre un ou deux joueurs dans le royaume des morts n’est pas la fin du monde.
Ces morts ont certainement aidé l’équipe maléfique à se rapprocher de la victoire, mais vous avez encore une chance d’exécuter le Démon.
Concentrez-vous sur ce que vous pouvez faire pour gagner, et non sur ce que vous auriez dû faire plus tôt.