⚔️ Chevalier
« Quand un homme ment, il assassine une part du monde. »
🧾 Informations
- Type : Villageois
- Artiste : Chloe McDougall
- Révélé : 18 mai 2023
📖 Résumé
« Vous commencez en sachant que 2 joueurs ne sont pas le Démon. »
Le Chevalier connaît dès la première nuit deux joueurs qui ne sont pas le
Démon.
Ensuite, il n’obtient plus aucune information supplémentaire.
⚙️ Détails
Le Chevalier connaît des joueurs qui ne sont pas le Démon.
- La première nuit, le Chevalier apprend deux joueurs qui ne sont pas le Démon.
- Les nuits suivantes, il n’apprend plus rien.
- Les joueurs appris peuvent être des Villageois, des Étrangers ou même des Sbires, mais le Chevalier ne connaît pas leur type de rôle.
🎭 Comment Conter
- Pendant la mise en place, marquez deux joueurs qui ne sont pas le Démon avec les rappels SAIT du Chevalier.
- Lors de la première nuit, réveillez le Chevalier, puis pointez successivement les deux joueurs marqués SAIT.
- Rendormez ensuite le Chevalier. Il ne se réveillera plus pour sa capacité.
🧩 Exemples
Louis est le
Croque-mort,
David est l’
Imp
et Benjamin est la
Voyante.
Le Chevalier apprend Louis et Benjamin.
Marianne est le
Vortox
et Abdel est l’
Alchimiste.
Le Chevalier apprend Marianne et Abdel.
Le Chevalier doit apprendre Marianne et Abdel parce que, à cause de la capacité du Vortox,
son information doit être fausse et inclure le Démon.
🔍 Interaction à connaître
Dans une partie où le
Vortox
est le Démon,
le Chevalier recevra toujours une information fausse :
au moins un des deux joueurs appris sera le Démon.
La seule exception est le cas où le Chevalier est l’
Ivrogne :
dans ce cas, la conteuse ou le conteur peut lui montrer deux joueurs qui ne sont pas le Démon.
💡 Astuces et Conseils
- Vous savez que les deux joueurs que vous avez appris ne sont pas le Démon. Si ces deux joueurs survivent jusqu’au final 3, vous savez automatiquement qui est le Démon et pouvez faire gagner le Bien grâce à votre information.
- Gardez d’abord votre information pour vous : le Démon voudra activement tuer les joueurs que vous avez vus pour éviter d’être découvert en fin de partie. Si vous ne dites pas qui ils sont, le Démon ne sait pas qui éliminer.
- Cachez votre information et essayez de rendre les deux joueurs que vous avez vus juste assez suspects pour qu’ils restent des candidats possibles au rôle de Démon, mais pas au point d’être exécutés. Cela maximise leurs chances de survivre jusqu’à la fin.
- Révélez votre information tôt pour convaincre le village de faire confiance aux joueurs que vous connaissez comme « non-Démon ». Statistiquement, il est très probable qu’ils soient aussi de vrais Villageois, et ils peuvent bénéficier de cette confiance. Et s’ils ne sont pas bons, il s’agit de Sbires, ce qui n’est pas la pire erreur.
- Traquez les sources d’ivresse ou de poison : vous devez savoir si votre information est vraie. Si vous pensez avoir été ivre ou empoisonné·e lors de la première nuit, il peut être judicieux d’exécuter les deux joueurs que vous avez vus, car ils sont alors plus susceptibles d’inclure le Démon. Découvrir que vous étiez ivre ou empoisonné·e peut littéralement faire gagner la partie.
- Ne révélez les joueurs que vous avez appris que lorsqu’ils sont nommés. Cela aide à éviter leur exécution tout en cachant votre information au Démon le plus longtemps possible.
- Mettez-vous d’accord avec l’un des deux joueurs que vous avez appris pour échanger vos déclarations de rôle et vos informations. Vous pouvez accepter de mourir pour amener ces joueurs jusqu’au final 3. Si l’on sait que vous êtes le Chevalier et que vous n’êtes pas le Démon, le Démon sera encouragé à vous tuer plutôt qu’à tuer les joueurs que vous avez vus.
- Annoncez publiquement, dès le début, deux joueurs que vous n’avez pas appris comme étant vos « informations ». S’ils ne meurent pas la nuit suivante, cela veut dire soit que le Démon n’a pas cru à votre claim de Chevalier (peut-être parce que l’un d’eux est le Démon !), soit qu’il avait d’autres priorités de meurtre. Dans les deux cas, vous obtenez une bonne lecture sociale de la situation.
- Vous pouvez prétendre être un autre Villageois, comme la Voyante ou la Servante (Washerwoman si vous l’avez dans votre script), pour « blanchir » un ou deux joueurs que vous avez vus, sans être obligé·e de révéler trop tôt que vous êtes le Chevalier.
- Vous n’avez pas besoin que les joueurs appris vous révèlent leur rôle. Vous savez simplement qu’ils ne sont pas le Démon et pouvez les croire au moins sur ce point. Il est parfois préférable pour eux de ne pas se dévoiler, profitant seulement de la confiance générée par votre information.
🎭 Bluffer en tant que Chevalier
- Affirmez que votre Démon fait partie de vos deux « non-Démons ». C’est évident et direct, mais cela peut suffire : innocenter publiquement votre Démon peut gagner des parties.
- Déclarez deux joueuses ou joueurs bons comme étant votre information. Comme ils savent tous les deux qu’ils ne sont pas le Démon, ils seront enclins à croire que votre information est vraie, au moins pour eux, et auront donc tendance à vous faire confiance.
- Déclarez deux joueurs bons comme votre information puis passez le reste de la partie à vous comporter comme un Sbire. Cela encadre ces deux bons joueurs comme de possibles Démons « blanchis » par un rôle désormais suspect.
- Déclarez un joueur bon et un joueur maléfique comme votre information, pour semer une relation de confiance entre eux. Votre coéquipier maléfique aura alors une excellente base sociale pour diffuser sa désinformation.
- Comme un vrai Chevalier, gardez votre « information » secrète jusqu’à la fin de partie, puis révélez-la au moment critique pour faire dérailler toutes les théories construites jusque-là.
- Le Chevalier est un excellent bluff de secours : si votre Démon est nommé et risque d’être exécuté, abandonnez votre bluff initial, révélez-vous comme Chevalier et annoncez haut et fort que cette personne n’est pas le Démon.
- C’est aussi un très bon bluff initial pour un vrai joueur ou une vraie joueuse du Bien : annoncez Chevalier et choisissez deux joueurs au hasard. Vous pouvez ainsi cacher votre vrai rôle, survivre un peu plus longtemps et subir peu de pression jusqu’au milieu ou à la fin de la partie. Même si vous nommez accidentellement le Démon, tant que vous revenez sur votre claim avant la fin de partie, cela ne nuit généralement pas trop à l’équipe du Bien.
- Si vous êtes le Démon qui bluffe Chevalier, tuez les joueurs que vous prétendez avoir appris. Vous aurez l’air crédible : « Le Démon a cru que j’étais vraiment le Chevalier et a tué les joueurs dont il ne voulait pas qu’ils soient en finale avec lui. »
- Réfléchissez bien à quand révéler que vous êtes le Chevalier et quand révéler vos deux noms : ce n’est pas forcément au même moment. Se présenter tôt comme Chevalier peut vous apporter un peu de confiance sociale, mais vous pouvez garder vos deux noms en réserve jusqu’au moment où leur révélation sera la plus profitable pour votre camp.
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