Alsaahir
« Je suis ici à cause de toi, et tu es ici à cause de moi. »
🧾 Informations
- Type : Villageois
- Artiste : Chloe McDougall
- Révélé : 27 juin 2024
📖 Résumé
« Chaque jour, si vous devinez publiquement quels joueurs sont des Sbires et quels joueurs sont des Démons, le Bien gagne. »
L’Alsaahir doit deviner toute l’équipe maléfique en une seule fois : tous les Sbires et tous les Démons.
🧞 Jinxes liés
- 🧞 Vizir : La conteuse n’annonce pas que le Vizir est en jeu.
⚙️ Détails
- Les annonces de l’Alsaahir doivent être publiques et faites pendant la journée. Il n’est pas obligé de deviner chaque jour.
- D’autres joueurs peuvent prétendre être l’Alsaahir et faire une annonce. Comme pour le Jongleur ou la Commère, la conteuse fera semblant brièvement que ce joueur est l’Alsaahir.
- Si l’Alsaahir désigne correctement le ou les Démons comme Démons et tous les Sbires comme Sbires, la partie se termine immédiatement : le Bien gagne.
- L’Alsaahir doit deviner tous les joueurs maléfiques, mais n’a pas besoin de dire quel type exact de Démon ou de Sbire ils sont.
- S’il y a plusieurs Démons en jeu, l’Alsaahir doit tous les deviner, y compris les Démons morts.
- Si un joueur est à la fois Sbire et Démon, comme la Légion, l’Alsaahir doit le deviner en tant que Démon.
- Une fois une annonce faite, l’Alsaahir ne peut pas changer d’avis plus tard dans la journée pour faire une nouvelle annonce.
- L’Alsaahir doit deviner les Sbires et les Démons, même s’ils sont bons, mais n’a pas besoin de deviner quels Voyageurs sont maléfiques.
- Si l’équipe maléfique a changé au cours de la partie, l’Alsaahir doit deviner l’équipe maléfique actuelle, pas l’équipe de départ.
🎭 Comment Conter
Chaque jour, une seule fois, si l’Alsaahir déclare qu’il veut utiliser sa capacité, demandez-lui quels joueurs il désigne comme Démon(s) et quels joueurs il désigne comme Sbires.
Si l’annonce est incorrecte, rien ne se passe et la partie continue.
Si l’annonce est correcte, annoncez que le Bien gagne immédiatement.
Règle optionnelle : comme pour le
Jongleur
et la
Commère,
la conteuse peut limiter à trois le nombre de joueurs par jour autorisés à faire une annonce d’Alsaahir.
À utiliser uniquement si trop de joueurs bluffent l’Alsaahir au point de ralentir la partie et de la rendre moins amusante.
🧩 Exemples
L’Alsaahir devine quatre joueurs bons comme étant l’équipe maléfique.
Rien ne se passe.
L’Alsaahir annonce que David est le Démon, et que Bruno et Sarah sont des Sbires.
David est bien le Démon, et Bruno et Sarah sont bien des Sbires.
Le Bien gagne immédiatement.
L’Alsaahir ivre annonce que David est le Démon, et que Bruno et Sarah sont des Sbires.
En réalité, David est bien le Démon, et Bruno et Sarah sont bien des Sbires.
Mais comme l’Alsaahir est ivre, rien ne se passe et la partie continue.
Le lendemain, l’Alsaahir redevenu sobre annonce cette fois que Bruno est le Démon, et que David et Sarah sont des Sbires.
Rien ne se passe non plus et la partie continue.
💡 Astuces et Conseils
- Faites une annonce tous les jours si possible. Chaque annonce que vous faites réduit le nombre de combinaisons possibles pour l’équipe maléfique.
- Attendez quelques jours avant de faire votre première annonce, pour cacher que vous êtes l’Alsaahir. L’équipe maléfique voudra sans doute vous empoisonner ou vous tuer si elle vous repère, donc rester discret vous aide à rester sobre et en vie plus longtemps.
- Servez-vous de vos annonces pour écarter volontairement des duos ou groupes de joueurs qui vous inquiètent. Par exemple, si la Bibliothécaire dit confirmer le Saint, vous pouvez prouver qu’ils ne sont pas l’équipe maléfique en les annonçant comme Sbire et Démon.
- S’il y a un Alsaahir sur le script, les joueurs bons peuvent bluffer Alsaahir et faire des annonces pour vous protéger. Comme pour le Jongleur et la Commère, si plusieurs joueurs annoncent publiquement être l’Alsaahir, l’équipe maléfique aura plus de mal à identifier le vrai. Mais attention à ne pas noyer des informations utiles sous trop d’annonces.
- Si vous mourrez la nuit, regardez bien les annonces que vous avez faites juste avant. Vous avez peut-être fait peur à l’équipe maléfique en vous approchant trop de la vérité.
- Encouragez les personnages bons à révéler leurs informations pour qu’ils deviennent des cibles potentielles à votre place. L’Alsaahir devient de plus en plus puissant au fur et à mesure que la partie avance, il est donc précieux de rester en vie le plus longtemps possible.
- Observez les annonces faites par les autres joueurs qui prétendent être Alsaahir. Certains joueurs bons peuvent avoir des informations ou des lectures sociales qui rendent leurs annonces pertinentes.
- Cherchez les rôles qui détectent les joueurs maléfiques, comme l’ Enquêteur, l’ Empathique, la Voyante ou le Chasseur de primes, et utilisez leurs informations pour affiner vos annonces.
- Choisissez un joueur dont vous êtes presque sûr qu’il est maléfique, puis testez différentes combinaisons d’équipe maléfique qui incluent toujours ce joueur.
- N’oubliez pas d’inclure les joueurs morts dans vos annonces. Si vous pensez que l’ Imp s’est suicidé dans la nuit ou que le Fang Gu a sauté sur un Étranger, vous devrez deviner le Démon mort et le Démon vivant comme Démons, ainsi que tous les Sbires, morts ou vivants.
- Si vous pensez avoir été empoisonné, refaites la même annonce le lendemain.
- Commencez par identifier l’équipe maléfique. Quand vous êtes à peu près sûr de qui elle est, faites différentes combinaisons de Démons et Sbires à partir des mêmes joueurs pour gagner avec votre capacité, ou pour éviter d’exécuter un simple Sbire par erreur.
- Gardez en tête la répartition des rôles selon le nombre de joueurs. Si vous jouez habituellement à 12, vous pouvez oublier de deviner un troisième Sbire dans une partie à 13 joueurs ou plus.
- Lisez bien les particularités en rouge sur les fiches de rôles. Certains personnages maléfiques comme le P’tit Monstre, la Légion ou Riot peuvent modifier la composition de l’équipe maléfique et le nombre de Démons ou de Sbires à deviner.
- Attention aux rôles qui peuvent changer qui est le Démon en cours de partie, comme l’ Imp, le Fang Gu ou la Femme Écarlate. Vous devrez peut-être adapter vos annonces quand de nouvelles informations arrivent.
🎭 Bluffer en tant qu’Alsaahir
- Il est facile de bluffer l’Alsaahir en début de partie, surtout quand des joueurs bons le font aussi. Même si un vrai Alsaahir est en jeu, vous pouvez bluffer ce rôle tant que vous avez un bluff de secours pour la suite.
- Réfléchissez bien à vos annonces. Pensez à qui vous avez désigné la veille et à qui vous désignerez demain. Si vous écartez trop de combinaisons possibles, vous risquez de vous coincer dans une contradiction au moment du dernier jour, surtout si vous êtes le Démon encore vivant.
- Demandez l’avis des autres joueurs sur qui désigner. Demander des conseils à des joueurs bons vous fait paraître honnête. Demander des conseils à des joueurs maléfiques les fait paraître plus fiables.
- Évitez de désigner des joueurs largement considérés comme bons. Si l’équipe bonne vous voit échouer à faire passer un joueur fiable pour maléfique, elle risque de vous considérer comme suspect, ce qui renforcera encore la confiance en ce joueur.
- Cherchez les personnages bons qui peuvent détecter des capacités maléfiques. Gagnez leur confiance pour prétendre utiliser leurs informations dans vos annonces. Attention cependant : cela peut se retourner contre vous s’ils finissent par vous détecter.
- Mettez en scène vos annonces. Faites du bruit, du théâtre, de la dramatisation. Plus les joueurs bons se concentrent sur vos annonces, plus ils penseront que vous êtes le véritable Alsaahir.
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