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Légion
Légion


Informations

  • Type : Démon
  • Nom original : Legion
  • Artiste : Steven Medway
  • Révélé : 4 février 2021

« Nous sommes le vent glacé d’un jour d’hiver.
Nous sommes l’ombre des nuits sans lune.
Nous sommes le poison dans ta tasse de thé,
et le murmure à ton oreille.
Nous sommes Légion. »

The Carousel Expérimental
🎠 Apparaît dans : The Carousel Expérimental

Résumé


« Chaque nuit*, un joueur pourrait mourir. Toute exécution échoue si seul le Mal a voté. Vous apparaissez aussi comme Sbire. [La majorité des joueurs sont Légion] »

La Légion rassemble plusieurs Démons.

  • Nous vous conseillons d’inverser le nombre de joueurs bons et maléfiques par rapport à une partie normale.
    Par exemple, pour une partie à dix joueurs, jouez avec sept Légions et trois joueurs bons.
  • Les joueurs qui ne sont pas Légion peuvent être des Villageois ou des Marginaux, dans n’importe quelle combinaison.
  • Si au moins un joueur bon a voté lors d’une nomination, et si le joueur nommé est « sur le point de mourir », alors l'exécution se déroule normalement. S’il n’y a que des joueurs maléfiques qui votent lors d’une nomination, le décompte des votes contre le joueur nommé est de zéro.
  • Chaque Légion apparaît comme Sbire et comme Démon.
  • Le Conteur choisit quel joueur meurt pendant la nuit.
  • S'il ne reste qu'un seul joueur bon en vie, le Conteur peut déclarer que le Mal gagne, car le Bien ne peut plus gagner.
  • Le Conteur peut décider de ne donner aucun bluff aux joueurs Légion.

Comment Conter


Instructions au Conteur

Lors de la première nuit, pendant l’étape « Info du Démon », les joueurs Légion se reconnaissent mutuellement.
Vous pouvez également désigner les joueurs qui ne sont pas Légion afin que les joueurs Légion puissent les identifier.

Chaque nuit, sauf la première, vous pouvez décider qu’un joueur meurt.

Lorsque vous décomptez des votes, comptez à voix haute comme d’habitude.
Si le nombre de votes est suffisant pour qu’un joueur soit « sur le point de mourir » mais que seuls des joueurs maléfiques ont voté, annoncez que le résultat des votes est de zéro.

La plupart des nuits, tuez un joueur Légion. Tuer un joueur bon est généralement injuste.
Votre objectif est d’arriver à trois joueurs en vie : deux joueurs bons et un joueur Légion. Le dernier jour, si les joueurs ne procèdent à aucune exécution, tuez un joueur bon et laissez le Mal gagner.


Si les joueurs essaient de forcer les autres à voter pour « voir si le décompte des votes est à zéro », vous pouvez annoncer que le vote est réussi.
Gardez secrètement une trace du joueur réellement sur le point de mourir en le marquant avec le jeton « Sur le point de mourir ».
À l’issue des nominations, exécutez ce joueur. Cela permet aux parties avec Légion de rester mystérieuses et intrigantes.

Exemples


Les seuls joueurs bons sont la Voyante et la Pourfendeuse.
Six Légions et la Pourfendeuse votent pour exécuter la Voyante. La Voyante est exécutée et le Mal gagne.

Quatre joueurs sont en vie.
Trois Légions (et aucun joueur bon) votent pour exécuter Julian.
Julian n’est pas exécuté.
Alex, qui rassemble deux votes contre lui, dont un venant d’un joueur bon, est exécuté à la place.

Conseils & Astuces


  • Soyez prudent si vous choisissez de vous revendiquer l'un de vos bluffs.
    En particulier dans les grandes parties, il peut y avoir jusqu'à quatre Légions pour un seul bluff donné par le Conteur.
    L'équipe du Bien aura la tâche facile pour déterminer quels étaient les trois bluffs si vous choisissez tous de les utiliser.
  • Prêtez attention à qui vote au fur et à mesure que le vote fait le tour du cercle.
    Pensez à garder la main baissée à moins de savoir qu'un joueur du Bien vote aussi. Ainsi, vous éviterez d'être identifié comme Légion lorsqu'un vote soutenu uniquement par le Mal échoue.
  • Ne rendez cependant pas trop évident le fait que vous votez de concert avec un ou plusieurs joueurs spécifiques. À moins de bluffer le Majordome, vous risquez d'attirer les soupçons.
  • Envisagez de revendiquer volontairement le rôle d'un joueur du Bien réellement présent dans la partie. Si vous parvenez à faire exécuter ce joueur, votre équipe prendra un avantage considérable.
  • Si l'équipe du Bien comprend qu'il s'agit d'une partie avec Légion, profitez de cette paranoïa. Essayez de convaincre un joueur qu'il est peut-être l'un des derniers joueurs bons encore en vie.
  • Certains bluffs nécessitent un effort collectif, notamment l'Athée, le Planteur de Pavot ou le Vortox.
    Dès qu'un joueur revendique l'un de ces rôles, toute l'équipe devra soutenir ce mensonge.
  • Certaines capacités prouvent publiquement qu'il n'y a pas de Légion, comme une malédiction de la Sorcière, une protection de l'Avocat du Diable, un Tourmenteur révélé ou un Psychopathe révélé.
  • D'autres capacités peuvent convaincre un seul joueur qu'il n'y a pas de Légion, comme la folie du Cerenovus ou une annonce de Veuve.
  • Inversement, une Légion peut prétendre avoir été rendue folle par le Cerenovus ou affirmer avoir appris qu'une Veuve est en jeu.
  • Feignez d'être un Sbire. Si une Corneille vous identifie comme un Empoisonneur, acceptez cette accusation afin de détourner les soupçons de la présence de Légion.

Combattre la Légion


  • En tant qu'équipe du Bien, vous détenez un pouvoir considérable lorsqu'il s'agit de voter et d'exécuter.
    Essayez de piéger les joueurs Légion en levant la main pour voter tôt, puis en la baissant juste avant que ce soit votre tour de voter.
    Si vous parvenez à faire en sorte que seules des Légions votent, vous pourrez parfois identifier une grande partie de l'équipe maléfique d'un seul coup.
  • N'oubliez pas que l'équipe du Mal disposera de très peu de bluffs. Deux conséquences en découlent :
    • Plusieurs joueurs maléfiques finiront probablement par revendiquer le même rôle du Bien, révélant ainsi des doublons suspects.
    • D'autres choisiront un rôle au hasard sur la feuille de personnage et pourront revendiquer votre propre rôle ou celui d'un allié.
  • Ne vous laissez pas convaincre qu'il ne s'agit pas d'une partie avec Légion lorsqu'un Fossoyeur ou un Rêveur affirme avoir identifié un joueur comme un Sbire particulier. Les Légions apparaissent également comme des Sbires.
  • Dans une partie avec Légion, le Conteur choisit qui meurt chaque nuit. Pour équilibrer la partie, il éliminera souvent des joueurs Légion. Si vous êtes un personnage puissant, publiquement confirmé, et que vous survivez malgré tout plusieurs nuits, cela peut être un indice que vous affrontez Légion.
  • Selon la manière dont le Conteur gère ce rôle, la Légion peut recevoir zéro, trois ou même six bluffs (avec la Balance).
    Il y aura donc souvent très peu d'informations fiables sur les rôles réellement en jeu.
    Trois revendications identiques ou davantage constituent un indice fort qu'il s'agit d'une partie avec Légion.
  • Les parties avec Légion reposent sur une véritable conscience collective.
    Si tout le monde semble étonnamment d'accord sur la vision de la partie et que de nombreux joueurs votent toujours ensemble, cela peut indiquer que plusieurs joueurs appartiennent à l'équipe du Mal.
  • Les joueurs Légion hésitent souvent à effectuer les premières nominations, car ils ne savent pas s'ils bénéficieront d'un soutien suffisant des joueurs du Bien.
    En revanche, ils auront tendance à rejoindre rapidement un vote déjà lancé par un joueur bon. Beaucoup d'hésitation à nominer, suivie d'un enthousiasme collectif pour voter, est donc un indice supplémentaire.
  • Gardez à l'esprit que c'est le Conteur qui contrôle les morts nocturnes. Comme il doit généralement amener la partie à un dernier jour avec une seule Légion encore en vie, il éliminera principalement des joueurs Légion.
    Si les morts paraissent étranges ou ne correspondent pas au comportement habituel d'un Démon, cela peut être un signe révélateur.

🧞 Jinxes liés

  • Ingénieur Ingénieur : Si une Légion est créée en cours de partie, tous les joueurs maléfiques deviennent des Légions. Si une Légion est déjà en jeu, l’Ingénieur commence la partie en le sachant mais n’a pas de capacité.
  • Chapelier Chapelier : Si une Légion est créée, tous les joueurs maléfiques deviennent membres de la Légion. Si une Légion est en jeu, le Chapelier n’a pas de capacité.
  • Magicien Magicien : Le Magicien se réveille avec les Légions et peut s’enregistrer comme maléfique. Les joueurs de la Légion savent qu’un Magicien est en jeu, mais ne savent pas quel joueur c’est.
  • Ménestrel Ménestrel : Si un joueur Légion est mort par exécution aujourd’hui, la Légion garde sa capacité, mais le Ménestrel peut apprendre qu’il s'agit d'une Légion.
  • Politicien Politicien : Le Politicien peut s’enregistrer comme maléfique pour la Légion.
  • Prêcheur Prédicateur : Si le Prédicateur choisit un joueur Légion, ce joueur garde sa capacité, mais le Prédicateur peut apprendre qu’il s'agit d'une Légion.
  • Invocateur Invocatrice : Si l’Invocatrice invoque une Légion, tous les joueurs maléfiques deviennent Légion.
  • Zélote Zélote : Le Zélote peut s’enregistrer comme maléfique pour la Légion.

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Catégorie : Démons
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