🌍 Athée
« Mettons de côté les conjectures inutiles et la paranoïa ridicule. Il y a une explication rationnelle à tout.
Oui, une tasse de thé peut bien orbiter la planète, trop petite pour être vue, mais je boirai mon thé dans la porcelaine très réelle entre mes mains. »
🧾 Informations
- Type : Villageois
- Artiste : Marianna Carr
- Révélé : 4 décembre 2021
📖 Résumé
« La conteuse peut enfreindre les règles du jeu, et si elle est exécutée, le Bien gagne, même si vous êtes mort. [Aucun rôle maléfique] »
L’Athée sait que tout le monde est bon et qu’il n’existe ni Démons ni Sbires.
La seule façon pour le village de gagner est d’exécuter la conteuse.
🧞 Jinxes liés
- 🧞 Riot : Riot, si la conteuse est nominée, les joueurs votent. Si elle est sur le point d’être exécutée, la partie se termine immédiatement. Sinon, une nouvelle nomination a lieu.
⚙️ Détails
- Avec l’Athée en jeu, il n’y a aucun joueur maléfique : aucun Sbire et aucun Démon.
- Le Bien gagne si la conteuse est exécutée. N’importe quel joueur vivant peut nominer la conteuse. La conteuse est exécutée si au moins 50 % des joueurs vivants votent pour son exécution.
- Si l’Athée n’est pas en jeu et que la conteuse est exécutée, c’est le Mal qui gagne.
- Le Bien perd si seulement deux joueurs sont encore en vie.
- La conteuse peut briser n’importe quelle règle du jeu :
- tuer un joueur qui a nominé, comme si une Sorcière l’avait maudit ;
- tuer des joueurs la nuit comme si un Démon attaquait ;
- donner de fausses informations, comme si un joueur était ivre ou empoisonné ;
- changer des rôles la nuit, comme si une Pithag était en jeu ;
- mettre un nombre inhabituel d’Étrangers en jeu, comme si un Baron existait.
🎭 Comment Conter
Lors de la mise en place, avant de donner le sac aux joueurs, retirez tous les jetons de rôles maléfiques.
Remplacez-les par des jetons de Villageois ou d’Étrangers pour atteindre la bonne répartition selon le nombre de joueurs.
Ensuite, brisez les règles du jeu comme vous le souhaitez, afin de simuler une partie normale avec des rôles maléfiques imaginaires.
Vous pouvez utiliser les rappels des rôles maléfiques (comme l’
Empoisonneur, la
Espionn, la
Femme Écarlate ou le
Imp) pour vous aider à suivre ce que vous simulez.
L’Athée est un rôle exigeant, conseillé aux conteuses et conteurs expérimentés :
vous devez bien connaître les règles, mais aussi garder un sens du fun et de l’équité.
Votre but est de créer une partie amusante où le village doute de tout, y compris de l’existence de l’Athée.
L’expérience de jeu doit être divertissante pour tous les joueurs ; n’enfreignez donc les règles que pour diffuser de fausses informations (à votre guise) ou simuler les actions de rôles maléfiques qui pourraient être présents, mais qui ne le sont pas.
Évitez de créer des règles arbitraires ou de modifier les conditions de victoire.
Pour que le jeu reste agréable, les joueurs et les joueuses doivent savoir comment gagner si un athée est présent.
🧩 Exemples
Lors d’une partie, l’
Enquêteur
apprend que soit la
Grand-mère,
soit la
Couturière
est le Boomdandy.
La Dulcinée
nomine et meurt aussitôt, comme si une Sorcière l’avait maudite,
alors qu’aucune Sorcière n’est réellement en jeu.
Le Mercenaire utilise sa capacité sur la
Commère, qui meurt sur-le-champ.
Dans une autre partie, il y a trois Étrangers en jeu, alors qu’il ne devrait y en avoir que deux.
Les joueurs finissent par exécuter la conteuse.
Le Bien gagne, car ils découvrent qu’il s’agissait d’une partie avec l’Athée.
💡 Astuces et Conseils
- Si vous êtes l’Athée, vous savez qui est le Démon : personne. Vous savez donc exactement ce qu’il faut faire pour gagner : faire exécuter la conteuse.
- Ne vous découragez pas si les autres ne vous croient pas tout de suite. Beaucoup de groupes préfèrent jouer quelques jours avant d’envisager d’exécuter la conteuse. Répétez calmement que vous êtes l’Athée et laissez les informations s’accumuler.
- Révélez votre rôle assez tôt : il n’y a aucun joueur maléfique à tromper et aucun Démon à éviter la nuit. Mentir n’apporte pas grand-chose dans ce script.
- Encouragez les autres à révéler leurs rôles et leurs informations rapidement. La seule « ennemie » est la conteuse, qui connaît déjà tout.
- S’il y a des rôles qui peuvent vous rendre ivre (comme l’ Ivrogne), essayez de déterminer si vous êtes réellement l’Athée ou un Ivrogne qui croit l’être. Si vous êtes l’Ivrogne, alors il y a bel et bien des rôels maléfiques, et exécuter la conteuse ferait gagner le Mal.
- N’ayez pas peur de mourir : beaucoup de groupes voudront vous exécuter pour vérifier si vous êtes vraiment bon. Mourir pour permettre ensuite l’exécution de la conteuse reste une bonne contribution à la victoire du Bien.
- Si toutes les informations des rôles bons semblent cohérentes et pointent vers quelques suspects, laissez le village exécuter ces personnes. Une fois ces pistes épuisées, il sera plus facile de convaincre que le véritable « ennemi » est la conteuse.
- Si, au contraire, les informations semblent contradictoires (par exemple, une personne apprend qu’une Jumeau Maléfique est en jeu et une autre apprend qu’une Femme Écarlate est présente dans une partie avec un seul Sbire), mettez en avant ces incohérences pour montrer que la conteuse brise les règles.
- S’il y a des rôles à fin de partie, comme le Maire ou le Saint, demandez clairement à la conteuse si ces capacités peuvent encore faire gagner ou perdre la partie. Les joueuses et joueurs doivent savoir quand une action peut finir le jeu.
🎭 Bluffer en tant qu’Athée
- Si vous êtes un Sbire, vous pouvez sans crainte bluffer Athée : s’il y avait réellement un Athée, il n’y aurait aucun rôle maléfique, donc votre simple existence prouve que l’Athée n’est pas en jeu.
- Si vous êtes un Démon, vous pouvez aussi bluffer Athée même si la conteuse ne vous l’a pas proposé comme bluff. Là encore, votre alignement maléfique suffit à prouver qu’il n’y a pas d’Athée.
- Attendez-vous à être exécuté à un moment ou un autre. Un joueur qui prétend être Athée survit rarement jusqu’au dernier jour, ce bluff convient donc bien à des rôles dont la capacité est déjà utilisée, comme le Baron ou le Mezepheles.
- Une stratégie consiste à convaincre le village que vous êtes vraiment l’Athée. Les Athées sont souvent très sûrs d’eux, bruyants et insistants sur ce qu’il faut faire pour gagner. Utilisez aussi les informations des rôles bons pour semer la confusion, par exemple en jouant sur ce que disent un Empathique ou une Voyante.
- Une autre stratégie est de marteler que les informations ne tiennent pas debout : trop de joueurs semblent suspects, ou des capacités incompatibles semblent coexister. Cela peut pousser le village à exécuter la conteuse… ou à se tromper de cibles maléfiques.
- Enfin, vous pouvez prétendre que tout est au contraire trop cohérent. Dans une vraie partie avec Athée, la conteuse essaiera souvent de rendre les informations plausibles. Dire que « tout a trop de sens » peut devenir un argument pour faire accuser la conteuse.
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