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Athée
Athée

The Carousel Expérimental
🎠 Apparaît dans : The Carousel Expérimental

🌍 Athée

« Mettons de côté les conjectures inutiles et la paranoïa ridicule. Il y a une explication rationnelle à tout.
Oui, une tasse de thé peut bien orbiter la planète, trop petite pour être vue, mais je boirai mon thé dans la porcelaine très réelle entre mes mains. »


🧾 Informations


📖 Résumé

« La conteuse peut enfreindre les règles du jeu, et si elle est exécutée, le Bien gagne, même si vous êtes mort. [Aucun rôle maléfique] »

L’Athée sait que tout le monde est bon et qu’il n’existe ni Démons ni Sbires.
La seule façon pour le village de gagner est d’exécuter la conteuse.


🧞 Jinxes liés


⚙️ Détails


🎭 Comment Conter

Lors de la mise en place, avant de donner le sac aux joueurs, retirez tous les jetons de rôles maléfiques.
Remplacez-les par des jetons de Villageois ou d’Étrangers pour atteindre la bonne répartition selon le nombre de joueurs.

Ensuite, brisez les règles du jeu comme vous le souhaitez, afin de simuler une partie normale avec des rôles maléfiques imaginaires.
Vous pouvez utiliser les rappels des rôles maléfiques (comme l’ Empoisonneur, la Espionn, la Femme Écarlate ou le Imp) pour vous aider à suivre ce que vous simulez.

L’Athée est un rôle exigeant, conseillé aux conteuses et conteurs expérimentés :
vous devez bien connaître les règles, mais aussi garder un sens du fun et de l’équité.
Votre but est de créer une partie amusante où le village doute de tout, y compris de l’existence de l’Athée. L’expérience de jeu doit être divertissante pour tous les joueurs ; n’enfreignez donc les règles que pour diffuser de fausses informations (à votre guise) ou simuler les actions de rôles maléfiques qui pourraient être présents, mais qui ne le sont pas. Évitez de créer des règles arbitraires ou de modifier les conditions de victoire. Pour que le jeu reste agréable, les joueurs et les joueuses doivent savoir comment gagner si un athée est présent.


🧩 Exemples

Lors d’une partie, l’ Enquêteur
apprend que soit la Grand-mère,
soit la Couturière
est le Boomdandy.
La Dulcinée
nomine et meurt aussitôt, comme si une Sorcière l’avait maudite,
alors qu’aucune Sorcière n’est réellement en jeu.
Le Mercenaire utilise sa capacité sur la Commère, qui meurt sur-le-champ.


Dans une autre partie, il y a trois Étrangers en jeu, alors qu’il ne devrait y en avoir que deux.
Les joueurs finissent par exécuter la conteuse.
Le Bien gagne, car ils découvrent qu’il s’agissait d’une partie avec l’Athée.


💡 Astuces et Conseils


🎭 Bluffer en tant qu’Athée


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