🤐 Balance
« C’était John. »
🧾 Informations
- Type : Étranger
- Artiste : John Grist
- Révélé : 18 février 2021
📖 Résumé
« Chaque Sbire reçoit 3 bluffs. »
La Balance donne accidentellement encore plus d’options de bluff aux Sbires.
🧞 Jinxes liés
-
🧞
Marionnette :
La Marionnette n’apprend pas 3 rôles qui ne sont pas en jeu.
Le Démon apprend 3 rôles en plus à la place.
⚙️ Détails
- Quand la Balance est en jeu, chaque Sbire apprend trois rôles non en jeu au début de la partie, exactement comme le Démon.
- Ces trois rôles sont des rôles du script qui ne sont pas en jeu : ils sont donc sûrs à utiliser comme bluffs.
- Les rôles montrés à la Balance pour chaque Sbire peuvent être les mêmes que ceux montrés au Démon, ou complètement différents.
- Chaque Sbire peut recevoir une combinaison différente de bluffs, ou bien tous les Sbires peuvent voir exactement les mêmes trois rôles.
- Si une Pit-Hag crée une Balance en cours de partie, tous les Sbires apprennent alors trois nouveaux rôles non en jeu.
🎭 Comment Conter
Lors de la première nuit, après avoir préparé votre grimoire,
choisissez trois rôles du script qui ne sont pas en jeu.
Ce seront des bluffs sûrs à montrer aux Sbires.
Pour chaque Sbire :
- Réveillez le Sbire.
- Montrez-lui le jeton d’information « Ces rôles ne sont pas en jeu ».
- Montrez-lui ensuite trois jetons de rôles non en jeu.
- Endormez le Sbire.
Vous pouvez montrer les mêmes rôles à tous les Sbires,
ou donner à chacun sa propre combinaison de trois bluffs.
Décidez ce qui sert le mieux l’équilibre, le fun et la dramaturgie de la partie.
Si une capacité (comme celle de la
Pit-Hag)
crée une Balance en cours de partie,
répétez ce processus à ce moment-là : tous les Sbires apprennent
3 nouveaux rôles qui ne sont pas en jeu.
🧩 Exemples
La première nuit, le Démon et ses deux
Sbires apprennent tous que la
Sage,
l’
Aubergiste
et le
Golem
ne sont pas en jeu.
Dans une autre partie, le Démon apprend que l’Idiot, le Moine et le
Saint
ne sont pas en jeu.
Le
Conspirateur
apprend les mêmes trois rôles,
tandis que la
Sorcière
apprend que l’Idiot, la Fille aux fleurs et le Barbier ne sont pas en jeu,
et le
Fearmonger
apprend que le Noble, l’Amnésique et l’
Hérétique
ne sont pas en jeu.
La quatrième nuit, la
Pit-Hag
crée une Balance.
Tous les Sbires encore vivants apprennent alors
trois nouveaux rôles non en jeu à bluffer.
💡 Astuces et Conseils
- Quand la Balance est présente, tous les joueurs maléfiques connaissent plusieurs rôles sûrs à bluffer. Il est donc moins probable de voir deux joueurs revendiquer le même rôle. Si deux joueurs revendiquent le même rôle malgré tout, il est possible qu’ils soient tous les deux du Bien.
- Approchez les doubles revendications avec bienveillance : si deux personnes prétendent le même rôle, demandez-vous quel rôle du script aurait intérêt à mentir sur son identité (par exemple une Pixie, un Croque-mort, un Saint, une Sage ou une Brute). Si vous trouvez qui ils sont, vous gagnerez souvent un allié sûr.
- Encouragez le groupe à partager tôt qui est qui. Dans une partie avec Balance, les mensonges de rôle des joueurs bons sont souvent plus nocifs pour le Bien que pour le Mal, car les Sbires savent déjà quels rôles ne peuvent pas être en jeu.
- Révéler tôt que vous êtes la Balance peut aider le village : les joueurs comprendront que les bluffs maléfiques sont déjà sécurisés et que le Bien a plutôt intérêt à dire la vérité sur ses rôles.
- Révéler tard que vous êtes la Balance, dans une partie où il n’y a eu quasiment aucune double revendication, renforce votre crédibilité : « évidemment qu’il n’y a pas eu de doublons, les Sbires avaient des bluffs sûrs ». Cela peut suffire à éviter votre exécution en fin de partie.
- Soyez active ou actif : vous possédez une information méta importante sur la partie. Même si ce n’est pas une info directe sur les alignements, c’est une info sur la manière dont le Mal va bluffer. Jouez comme un ou une Bibliothécaire ou un autre rôle d’info : votre but est de partager ce que vous savez.
🎭 Bluffer en tant que Balance
- Si vous êtes le Démon, attendez que la plupart des bons rôles soient révélés avant d’annoncer que vous êtes la Balance. Vous pourrez alors aider vos Sbires à choisir des bluffs crédibles parmi les rôles restants.
- Si vous êtes un Sbire, discutez avec votre Démon pour savoir quels rôles ne sont pas en jeu, et diffusez ces « infos » aux autres Sbires. Plus vous êtes cohérents, plus la présence supposée d’une Balance semblera crédible.
- Après avoir revendiqué Balance, encouragez le Bien à dire la vérité sur ses rôles. Expliquez que mentir ne sert à rien, puisque le Mal connaît déjà plusieurs rôles impossibles. Cela facilite énormément les choix de cibles pour le Démon.
- À l’inverse, vous pouvez pousser tout le monde à rester silencieux longtemps sur ses rôles. Si, plus tard dans la partie, tout le monde se révèle sans double revendication, votre bluff de Balance paraîtra extrêmement solide.
- Utilisez votre statut d’« informateur » : en jouant la Balance comme un rôle très communicatif et très sincère, vous pouvez gagner la confiance du Bien tout en orientant leurs décisions dans le sens de l’équipe maléfique.
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