Informations
« C’est John qui a fait le coup. »
Résumé
« Chaque Sbire reçoit 3 bluffs.»
La Balance fournit des informations à l’équipe du Mal.
• Les Sbires apprennent trois rôles qui ne sont pas en jeu au début de la partie, tout comme le Démon.
• Ces rôles peuvent être les mêmes que ceux appris par le Démon, ou des rôles différents.
• Chaque Sbire peut apprendre des rôles différents. Tous ne sont pas obligés d’apprendre les mêmes (mais cela reste possible).
Comment Conter
Instructions au Conteur
• Lors de la première nuit, réveillez un Sbire. Montrez-lui la tuile « Ces rôles ne sont pas en jeu », puis trois jetons de rôle qui ne sont pas en jeu.
• Le Sbire se rendort. Renouvelez l’opération jusqu’à ce que tous les Sbires aient appris trois rôles qui ne sont pas en jeu.
Exemples
• La première nuit, le Démon et ses deux Sbires apprennent tous que le Sage, l’Aubergiste et le Golem ne sont pas en jeu.
• La première nuit, le Démon apprend que le Fou du roi, le Moine et le Saint ne sont pas en jeu. Le Conspirateur apprend que le Fou du roi, le Moine et le Saint ne sont pas en jeu. La Sorcière apprend que le Fou du roi, la Fleuriste et le Barbier ne sont pas en jeu. Le Tourmenteur apprend que le Noble, le Barbier et l’Hérétique ne sont pas en jeu.
• La quatrième nuit, la Guenaude crée une Balance. Tous les Sbires apprennent trois rôles qui ne sont pas en jeu.
Conseils & Astuces
• Lorsque la Balance est en jeu, tous les joueurs maléfiques connaissent trois rôles qui ne sont pas en jeu, pour bluffer de façon sûre. Cela signifie qu’il est peu probable que plusieurs joueurs prétendent avoir le même rôle. Si deux joueurs prétendent avoir le même rôle, il s’agit probablement de joueurs bons. Prêtez attention aux rôles bons sur le module (script) qui ont intérêt à mentir sur leur identité — comme la Pixie, le Fossoyeur, le Saint, le Sage ou le Gros bras.
• Approchez les joueurs prétendant avoir le même rôle en considérant qu’ils sont bons. Si vous arrivez à deviner leur véritable rôle en observant quel rôle du module inciterait le plus à se cacher, ce joueur vous accordera probablement sa confiance pour le reste de la partie. Et vous aussi.
• Incitez tous les joueurs à partager leur rôle le plus tôt possible. Essayez d’amener chaque joueur soit à révéler la vérité, soit à garder le silence. Dans une partie avec une Balance, les joueurs bons ont moins d’intérêt à mentir sur leur identité, car l’équipe maléfique repérera facilement ces mensonges. Comme l’équipe maléfique connaît généralement six rôles hors-jeu, les joueurs bons qui bluffent sur des rôles hors-jeu ne tromperont personne, à part d’autres joueurs bons. La meilleure approche pour l’équipe bonne est généralement de se dire la vérité. Encouragez cette démarche.
• Si vous révélez que vous êtes la Balance en début de partie, expliquez à l’équipe bonne que l’équipe maléfique dispose déjà de bluffs sûrs. Cela devrait inciter le village à partager ses informations le plus tôt possible. Plutôt que d’attendre le milieu ou la fin de partie, échanger les informations très tôt bénéficiera davantage à l’équipe bonne.
• Si vous révélez que vous êtes la Balance en fin de partie, l’équipe bonne aura joué une partie classique, à ceci près qu’aucun rôle n’aura été revendiqué en double. Révéler votre rôle tardivement dans ces conditions renforcera la confiance des autres envers vous et vous évitera d’être exécuté. Avoir la confiance de tous les joueurs bons n’a peut-être pas un grand impact au jour 1, mais lorsqu’il ne reste que trois joueurs en vie et que vous en faites partie, cela peut tout changer. Cette stratégie fonctionne particulièrement bien dans les parties où le nombre de Marginaux est plus facile à déterminer.
• Soyez aussi actif que possible. Faites communiquer le groupe au maximum. Vous détenez une information. Certes, ce n’est pas une information majeure, mais c’est une information malgré tout. Pour gagner, l’équipe bonne doit également la connaître. Jouez comme n’importe quel Villageois utile qui a une information à partager.
Bluffer la Balance
• Si vous êtes le Démon, attendez que la plupart (ou la totalité) des joueurs bons aient révélé leur rôle avant de déclarer que vous êtes la Balance. Cela aidera vos Sbires à choisir des rôles qui ne sont pas en jeu, sur lesquels bluffer. Si un Sbire bluffe sur le même rôle qu’un joueur bon, il est probablement préférable qu’il change de rôle — à moins que vous ne cherchiez à le faire exécuter. Si un joueur maléfique bluffe en tant que Balance et qu’un autre bluffe sur un rôle en jeu, la Balance passera pour un menteur.
• Si vous êtes un Sbire, demandez au Démon quels sont les 3 rôles hors-jeu et transmettez cette information aux autres Sbires. Cela permettra à l’ensemble de l’équipe maléfique de bluffer sur des rôles hors-jeu et de crédibiliser la présence d’une Balance en jeu.
• Après avoir bluffé en tant que Balance, incitez tous les joueurs bons à dire la vérité sur leur rôle. Cela aidera le Démon à choisir la meilleure cible à tuer la nuit, et permettra à l’équipe maléfique de savoir contre qui voter lors des exécutions. C’est plus risqué, car cela oblige l’équipe maléfique à s’engager tôt sur ses bluffs et rend les changements de bluff plus difficiles par la suite.
• Après avoir bluffé en tant que Balance, incitez tous les joueurs bons à garder le silence sur leur rôle le plus longtemps possible. Si les joueurs bons attendent avant de se révéler et que tout le monde annonce son rôle tard dans la partie sans aucun doublon, le joueur prétendant être la Balance paraîtra beaucoup plus crédible et évitera l’exécution. Cela donnera l’impression que les joueurs maléfiques disposaient de bluffs sûrs et qu’une Balance était bien en jeu. Si vous êtes le seul à revendiquer le rôle de la Balance, vous passerez pour un joueur bon.
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