Informations
- Type : Villageois
- Nom original : Pixie
- Artiste : John Grist
- Révélé : 21 janvier 2021
« La petite Pixie s’est cachée dans le jardin.
Cherchez-moi, coucou coucou !
Je suis cachée parmi vous.
Tirant ses moustaches
Le Démon passe et repasse, Mais ne trouve rien du tout.
La Pixie l’envoie au trou. »
Résumé
« Lors de votre 1re nuit, vous apprenez un rôle de Villageois en jeu. Si vous étiez fou d’être ce rôle, vous gagnez sa capacité à sa mort. »
LA PIXIE fait semblant d’être le même rôle que quelqu’un d’autre.
• La première nuit, la Pixie apprend un Villageois en jeu. Le Conteur choisit de quel Villageois il s’agit. La Pixie n’apprend pas quel joueur est ce rôle.
• Si le joueur Pixie fait bel et bien croire qu’il est ce Villageois, il récupère la capacité de ce Villageois lorsque ce Villageois meurt. Pour cela, il peut répéter à qui veut l’entendre qu’il est ce rôle pendant toute une journée, voire pendant plusieurs jours, voire accuser le vrai Villageois d’être un menteur — c’est le Conteur qui est seul juge de la prestation de la Pixie, qui doit s’être « montré fou d’être ce rôle ».
• Lorsque le joueur Villageois meurt, la Pixie ne l’apprend pas, et le Conteur ne lui dit pas qu’elle a gagné une nouvelle capacité. Elle peut l’apprendre si elle est réveillée la nuit et commence à obtenir des informations, ou si le Conteur lui demande de choisir des joueurs.
• Si la cible de la Pixie change de rôle avant de mourir, la Pixie acquiert la capacité du Villageois qu’elle a appris au départ, et non celle du nouveau rôle.
Comment Conter
Instructions au Conteur
• Lors de la première nuit, marquez un jeton Villageois du jeton « Fou » de la Pixie. Réveillez la Pixie. Montrez à la Pixie ce jeton Villageois. Ensuite, la Pixie se rendort.
• Si le Villageois marqué « Fou » meurt et que vous pensez que le joueur Pixie s’est suffisamment montré « fou » d’être ce rôle, remplacez le jeton « Fou » par le jeton « A une capacité ». La Pixie possède désormais la capacité de ce Villageois et sera réveillée la nuit au moment où ce Villageois doit normalement se réveiller.
Exemples
• Amy est la Pixie et elle sait que le Général est en jeu. Pendant trois jours, Amy affirme que le joueur Général ment, et prétend être elle-même le Général. Le Général est exécuté. Cette nuit-là, Amy obtient la capacité du Général. Elle obtient des informations chaque nuit à partir de maintenant.
• Doug est la Pixie, mais il est ivre. Il apprend que le Lycanthrope est en jeu. Il n’y a pas de Lycanthrope en jeu, mais le Tourmenteur se fait passer pour le Lycanthrope. Le Tourmenteur meurt. Le Conteur fait maintenant croire à Doug que Doug possède la capacité du Lycanthrope. Il le réveille chaque nuit et lui fait choisir un joueur à « attaquer ». Ses cibles ne meurent pas, parce que Doug n’a pas la capacité du Lycanthrope.
• Le premier jour, le joueur Pixie prétend être le Soldat. Le vrai Soldat prétend également être le Soldat. Le joueur Pixie ne le contredit pas. Lorsque le Soldat meurt, le joueur Pixie ne gagne pas la capacité du Soldat, car le Conteur estime que la Pixie n’a pas fait d’effort pour persuader les autres qu’il était le Soldat.
Conseils & Astuces
• Soyez aussi fou que possible du rôle de Villageois que vous savez être en jeu. Prétendez être ce rôle. Donnez les informations que ce rôle connaîtrait. Prétendez utiliser votre capacité. Prétendez, haut et fort et souvent, que l’autre joueur ment. Faites-le tuer par tous les moyens nécessaires. Une fois tout cela accompli, vous gagnerez la capacité de ce rôle — cela en vaut carrément la peine !
• Soyez fou du rôle en double dès la première minute du premier jour, et maintenez la comédie tous les jours suivants. Cela aidera grandement à convaincre le groupe que vous êtes le rôle en double, tout en montrant au Conteur que vous êtes fou.
• Ne soyez pas du tout fou d’être votre rôle en double pendant quelques jours. N’en dites rien. Puis, le jour où vous pensez pouvoir faire exécuter ce joueur, soyez extrêmement fou de ce rôle. Si le Conteur voit que vous « avez été » fou du rôle en double et que votre folie a mené à son exécution, il vous accordera très probablement le bénéfice de la folie de la Pixie : la capacité de ce joueur à sa mort.
• Une fois la capacité de votre rôle en double acquise, vous pouvez ouvertement révéler votre rôle de Pixie à tout le monde. La nouvelle capacité vous étant définitivement acquise, utilisez-la autant que vous le souhaitez, et faites savoir au rôle en double (ainsi qu’au groupe) que vous étiez la Pixie depuis le début. Présenter des excuses au pauvre joueur du bien que vous avez jeté sous le bus sera peut-être nécessaire ;)
• Si vous avouez être la Pixie, cela sera considéré comme « ne pas être fou que vous êtes le rôle en double » et vous empêchera presque certainement d’en obtenir la capacité. Mieux vaut ne pas le dire.
• Si vous pouvez avoir une conversation privée avec le joueur en double et lui dire que vous êtes sa Pixie, il acceptera peut-être de se faire exécuter. Attention toutefois… si le Conteur vous entend prétendre être la Pixie, vous ne serez plus « fou » et ne gagnerez pas la capacité du rôle. De même, si le joueur à qui vous vous confiez est maléfique et rapporte vos propos au Conteur, vous ne serez plus « fou » et ne gagnerez pas la capacité.
• Soyez proactif dans votre folie. Le Conteur veut vous voir faire un effort sincère pour convaincre le groupe que vous êtes un rôle que vous n’êtes pas.
• Adaptez votre stratégie de Pixie selon le rôle qui vous est montré lors de la première nuit. Si l’on vous montre le Détective, faites-le tuer dès que possible afin que vous puissiez tous les deux obtenir vos informations au plus tôt. Si l’on vous montre le Fossoyeur, attendez qu’il ait découvert le rôle d’au moins un joueur exécuté, de sorte que vous puissiez tous deux recouper vos informations et vous faire confiance.
• Si l’on vous montre le Sage, bluffez d’abord un autre rôle, puis le Sage, afin de rendre votre bluff crédible. Les stratégies pour la Pixie sont aussi nombreuses qu’il y a de rôles disponibles.
• Vous connaissez un rôle qui est en jeu, mais vous ignorez quel joueur l’incarne. Lorsqu’il meurt, vous pourrez peut-être confirmer qu’il était bien ce qu’il prétendait être. Si un joueur meurt et que vous n’obtenez pas la capacité doublée, la personne décédée n’était pas le rôle que vous connaissiez. Le véritable rôle que vous savez être en jeu est toujours là.
• N’oubliez pas que les rôles « une fois par partie » ou les rôles « lors de votre première nuit, vous apprenez », comme la Couturière et l’Archiviste, ont peut-être déjà utilisé leur capacité. En les exécutant (en supposant que vous avez été follement convaincu d’incarner leur rôle avec succès), non seulement vous confirmerez leur identité, mais vous obtiendrez également une seconde utilisation de leur capacité, vous apportant de nouvelles informations.
• On peut tester la Pixie pour vérifier si elle dit la vérité. Si vous êtes le rôle que la Pixie prétend incarner mais que vous ne vous êtes pas encore révélé, gardez le silence et faites tout votre possible pour vous faire tuer. À votre mort, la Pixie obtiendra une nouvelle capacité, elle devrait donc être très démonstrative à ce sujet. Si vous mourez et que le joueur prétendant être la Pixie n’affirme pas avoir gagné de nouvelle capacité, il n’est probablement pas la Pixie car il ignore votre mort.
• Lorsque la Pixie figure sur le script, ne soyez pas trop soupçonneux envers deux joueurs revendiquant le même rôle. Il pourrait s’agir de deux joueurs bons jouant simplement bien leur rôle. Bien entendu, les joueurs maléfiques le savent et peuvent doubler leurs bluffs. Que les deux joueurs soient bons (et que l’un soit la Pixie) ou qu’un joueur soit maléfique et double un rôle, il est probablement préférable d’exécuter l’un des deux quoi qu’il en soit. Avec un peu de chance, vous exécuterez un joueur maléfique ou un joueur bon donnant une capacité supplémentaire à la Pixie.
• Se déclarer Pixie dès le début de la partie et renoncer délibérément à la possibilité d’obtenir une capacité peut tout de même s’avérer utile. Vous commencez la partie en sachant qu’un rôle bon spécifique est en jeu. C’est une information précieuse. Révéler ce que vous savez au groupe aidera à confirmer que ce joueur est bon. Le groupe sachant que vous êtes la Pixie, il ne sert à rien d’être fou d’un autre rôle durant cette partie.
Bluffer la Pixie
Lorsque vous bluffez la Pixie, gardez quelques points à l’esprit :
• Vous incarnez un Sbire pris au piège d’une double revendication embarrassante ? Vous bluffiez la Tisanière, mais votre voisin du bien vient de mourir et l’autre joueur prétendant être la Tisanière est appuyé par une Grand-mère très en colère ? Ne paniquez pas : approchez-vous doucement et chuchotez-lui à l’oreille : « Hé, en fait je suis ta Pixie ! » Les Villageois sont généralement ravis de savoir qu’une Pixie double leur rôle, car cela prouve leur existence et leur donne un plan de secours en cas de mort inattendue — appuyez-vous là-dessus pour rattraper votre boulette et entretenir le doute chez les bons… tout en les gardant dans votre camp un peu plus longtemps.
• La Pixie est une excellente roue de secours si vous vous retrouvez dans une situation délicate, mais vous pouvez aussi planifier de bluffer la Pixie dès le départ. Choisissez un Villageois que vous suspectez d’être en jeu et lancez-vous ! Si ce Villageois est effectivement en jeu, il prendra probablement contact avec vous à un moment donné ; mais vous pouvez aussi utiliser cela pour convaincre le groupe qu’un rôle spécifique est en jeu alors qu’il ne l’est pas, ou pour crédibiliser le bluff d’un coéquipier maléfique en « prouvant » qu’il doit être en jeu ! Développer délibérément une folie de Pixie vous offre de nombreuses portes de sortie à mesure que vous prenez le pouls de la partie.
• Cibler un rôle bon puissant et revendiquer son rôle en bluffant la Pixie rassurera les autres joueurs quant à la fiabilité de cette personne, mais aussi quant à la vôtre. À l’inverse, soutenir le bluff d’un joueur maléfique l’aidera à paraître plus crédible, au risque de passer pour un duo maléfique si l’un de vous se fait démasquer.
• Si le Village ne fait pas confiance aux Pixies malicieuses, tournez cela à votre avantage et révélez-vous délibérément comme Pixie pour vous lier à un autre joueur. Si le groupe vous soupçonne d’être maléfique, le pauvre pigeon dont vous doublez le rôle semblera être votre complice.
• Révéler secrètement que vous êtes la Pixie à d’autres joueurs est un moyen de gagner leur confiance et de prolonger votre survie. Les Pixies sont précieuses à garder en vie, et savoir avec certitude qu’il s’agit de votre rôle peut inciter les joueurs à s’interposer lorsque d’autres cherchent à vous exécuter. Après tout, vous n’avez rien à craindre à briser la folie !
• Vous bluffez la Pixie et une vraie Pixie vient de se révéler ? Pas de stress inutile ! Ce doublement de Pixie crée un vrai cas de conscience pour le camp du Bien, car chacun de vous est lié à un autre joueur par sa capacité et ses déclarations. Le nœud à démêler n’est pas seulement de savoir qui est la vraie Pixie, mais aussi de déterminer si vous êtes un duo maléfique de mèche, ou un joueur maléfique machiavélique corrompant un joueur bon innocent ! Voilà bien assez de bruit et de confusion pour écarter le Village de la piste du Démon.
• Si votre Villageois meurt, vous gagnerez sa capacité en tant que « Pixie » et agirez comme lui (à moins d’avoir « brisé la folie »). Assurez-vous de bien comprendre le fonctionnement de cette capacité lorsque l’on commencera à vous réclamer vos informations. Soyez également attentif au moment où ce Villageois meurt : si vous êtes une Pixie Voyante et que la Voyante d’origine est morte il y a deux jours, vous devriez disposer de deux nuits d’informations !
• Si la Pixie fait partie des trois bluffs du Démon, vous disposez de nombreuses options tactiques. Vous pouvez l’utiliser pour asseoir votre propre légitimité en « confirmant » l’un des rôles en jeu. Vous pouvez également la combiner avec l’un des bluffs pour créer une fausse friction entre vous et un coéquipier maléfique, friction qui pourra être « résolue » si l’un de vous meurt. Enfin, avec un peu de chance, vous pourriez prétendre avoir « vu » un rôle qui n’est pas en jeu, vous offrant ainsi un bluff supplémentaire gratuit.
• Si la Pixie est réellement en jeu, il est peu probable qu’elle se révèle comme telle en début de partie. Si vous parvenez à l’identifier et à veiller à ce qu’elle et le rôle qu’elle a vu restent en vie, vous pourrez prétendre avoir été la Pixie tandis que la vraie Pixie se sentira contrainte de garder le silence pour maintenir sa folie. Lorsqu’elle finira par annoncer qu’elle est la vraie Pixie, elle aura fort à faire pour vous déloger de votre statut de « légitime » Pixie.
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