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Pêcheur
Pêcheur

The Carousel Expérimental
🎠 Apparaît dans : The Carousel Expérimental

🎣 Pêcheur

« C’était mon endroit préféré sur la rivière… Voyez comme la lumière dessine un arc-en-ciel du monastère jusqu’au marché.
C’était le meilleur coin pour les gros poissons. Et plus je vieillis, plus ils étaient gros. »


🧾 Informations


📖 Résumé

« Une fois par partie, pendant la journée, rendez visite au conteur pour obtenir un conseil pour aider votre équipe à gagner. »

Le Pêcheur sait quelque chose que personne d’autre ne peut savoir : ce qu’il faut faire.


⚙️ Détails


🎭 Comment Conter

Une fois par partie, le Pêcheur vous indiquera qu’il souhaite utiliser sa capacité, habituellement pendant la journée.
Amenez-le à l’écart (ou faites-le savoir clairement) et donnez-lui un conseil unique pour l’aider à gagner la partie.
Ensuite, placez le rappel PAS DE CAPACITÉ à côté de son jeton de rôle : il ne peut plus utiliser sa capacité.

Il est préférable de donner au Pêcheur un conseil sur ce qu’il doit faire, plutôt que de lui transmettre une simple information sur ce qui est. Cela rend le rôle du Pêcheur plus amusant et plus unique.
Par exemple :

– « Vous devriez exécuter ce joueur. »
– « Gardez ce joueur en vie. »
– « Découvrez qui est ivre. »
– « Changez complètement de point de vue. »
– « Ignorez les Sbires et concentrez-vous sur le Démon. »
est bien plus intéressant que « ce joueur est maléfique » ou « le Démon est un No Dashii. »

Si le Pêcheur est ivre ou empoisonné, n’hésitez pas à donner un conseil objectivement mauvais ou dangereux pour le Bien,
tout en restant cohérent avec la situation et le ton de la partie.


🧩 Exemples

Le Pêcheur rend visite à la conteuse et reçoit le conseil :
« Vous ne devriez pas faire confiance à Benjamin. »
Benjamin est un Empathique empoisonné,
qui diffuse involontairement de fausses informations au village.

Le Pêcheur apprend :
« Gardez en vie les joueurs qui prétendent être des Étrangers. »
Ces joueurs sont en réalité le Maladroit et le Fearmonger.
La conteuse pense qu’en les gardant en vie, le Bien aura plus de chances de finir par exécuter le Démon.

Au dernier jour, le Pêcheur reçoit le conseil :
« Tuez Louis. »
Le Pêcheur est ivre, et Louis est un Villageois.
La conteuse lui donne donc volontairement un mauvais conseil.


💡 Astuces et Conseils


🎭 Bluffer en tant que Pêcheur


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