🍖 Cannibale
« Je n’aime pas les clowns. Ils ont un goût bizarre. »
🧾 Informations
- Type : Villageois
- Artiste : John Grist
- Révélé : 4 juillet 2020
📖 Résumé
« Vous avez la capacité du dernier joueur mort par exécution. S’il est maléfique, vous êtes empoisonné jusqu’à ce qu’un joueur bon meure par exécution. »
Le Cannibale dévore les joueurs exécutés et gagne leur capacité.
Mais si la « victime » était maléfique, le Cannibale est empoisonné et ne peut plus faire confiance à ce qu’il reçoit.
🧞 Jinxes liés
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Cultivateur de pavot :
Si le Cannibale mange le Cultivateur de pavot puis meurt ou perd cette capacité,
le Démon et les Sbires apprennent qui ils sont mutuellement cette nuit-là.
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Jongleur :
Si le Jongleur jongle dès le premier jour et meurt exécuté,
cette nuit-là, le Cannibale vivant apprend combien de jonglages le Jongleur avait correctement devinés.
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Majordome :
Si le Cannibale gagne la capacité du Majordome, il l’apprend.
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Princesse :
Si le Cannibale a nommé, exécuté et tué la Princesse aujourd’hui,
le Démon ne tue personne cette nuit.
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Zélote :
Si le Cannibale gagne la capacité du Zélote, il l’apprend.
⚙️ Détails
- Quand un joueur bon meurt par exécution, le Cannibale gagne la capacité de ce joueur.
- Quand un joueur maléfique meurt par exécution, le Cannibale croit gagner une capacité, mais il est en fait empoisonné : la conteuse peut lui donner de fausses informations ou des réveils factices.
- À chaque nouvelle exécution qui fait réellement mourir un joueur vivant, le Cannibale perd la capacité précédente et la remplace par la capacité du nouveau « repas ».
- Exécuter un joueur déjà mort ne donne aucune capacité au Cannibale.
- Exécuter un joueur vivant qui ne meurt finalement pas (par exemple à cause d’une protection) ne donne aucune capacité au Cannibale.
- Le Cannibale n’est jamais informé explicitement de la capacité qu’il a gagnée. Il doit la deviner à partir de ce qui se passe en jeu.
- Si le Cannibale gagne une capacité qui fonctionne « même mort », comme celle du Reclus, ou une capacité qui implique de fonctionner après la mort, comme celles du Gardien ou de la Dulcinée, il garde cette capacité après sa propre mort, mais perd définitivement sa capacité de Cannibale.
🎭 Comment Conter
Si un joueur bon meurt par exécution, marquez ce rôle avec le jeton de rappel REPAS (LUNCH) et retirez le jeton de rappel EMPOISONNÉ (POISONED) du Cannibale si nécessaire.
Le Cannibale a désormais la capacité de ce rôle bon (sans que vous ne le nommiez).
Réveillez le Cannibale aux mêmes moments où ce rôle se réveillerait normalement,
et donnez-lui les informations ou choix correspondants.
Si un joueur maléfique meurt par exécution, marquez-le avec le rappel REPAS (LUNCH) et marquez le Cannibale avec le jeton de rappel EMPOISONNÉ (POISONED).
Le Cannibale est maintenant empoisonné.
Vous pouvez le réveiller lorsque ce rôle maléfique se réveillerait normalement,
mais les informations ou effets que vous lui donnez peuvent être totalement faux ou purement décoratifs.
Faites attention aux bluffs des joueurs maléfiques.
Si une
Veuve
bluffe
Voyante
et qu’elle est exécutée, il sera souvent plus amusant de faire croire au Cannibale
qu’il a gagné une capacité de Voyante, même si en réalité il est empoisonné.
🧩 Exemples
Cédric est
Horloger.
Il est exécuté et meurt.
Cette nuit-là, le Cannibale apprend un « 2 », car le Démon et un Sbire sont séparés par deux sièges.
Nous sommes la troisième nuit et la
Veuve
a été exécutée aujourd’hui.
Elle bluffait comme
Voyante.
Le Cannibale est empoisonné : la conteuse le réveille,
lui demande de choisir deux joueurs, puis lui dit « non » même s’il vient de cibler le Démon,
car en réalité il n’a ni la capacité de la Voyante ni celle de la Veuve.
Nous sommes la quatrième nuit et le
Mutant
a été exécuté aujourd’hui.
Le Cannibale ne se réveille pas et n’apprend rien,
car un véritable Mutant ne se réveille pas la nuit.
💡 Astuces et Conseils
- Ne craignez pas l’exécution : même si un rôle bon est perdu, votre capacité réduit beaucoup l’impact de cette erreur, puisque vous pouvez récupérer une grande partie de sa puissance.
- Surveillez particulièrement les rôles à capacité unique, comme un éventuel Mercenaire ou assimilé : si vous pouvez « manger » ce rôle et utiliser son effet unique, puis continuer à gagner d’autres capacités, vous devenez une arme redoutable pour le Bien.
- Souvenez-vous que vous ne savez jamais exactement quelle capacité vous avez. Observez attentivement ce qui vous arrive la nuit, et comparez-le aux rôles présents sur le script pour deviner ce que vous avez récupéré.
- Parlez si possible aux joueurs qui risquent d’être exécutés avant leur mort. S’ils vous expliquent précisément comment fonctionne leur capacité, vous saurez mieux quoi faire la nuit suivante si vous les mangez.
- À l’inverse, vous pouvez aussi éviter de leur parler, puis revenir les voir le lendemain pour décrire ce qui vous est arrivé pendant la nuit. S’ils reconnaissent leur propre capacité dans ce que vous racontez, ils pourront vous confirmer que vous êtes bien le Cannibale, ce qui vous aidera à créer un cercle de confiance parmi les morts.
- N’oubliez pas que les joueurs maléfiques peuvent mentir sur leur capacité. La conteuse fera souvent semblant de vous donner la capacité qu’ils prétendaient avoir, même si vous êtes empoisonné, ce qui complique encore votre déduction.
🎭 Bluffer en tant que Cannibale
- En bluffant Cannibale, poussez à l’exécution. C’est exactement ce qu’un vrai Cannibale ferait, et cela vous donne un prétexte idéal pour cibler des Villageois utiles.
- Si vous voulez accuser un exécuté d’être maléfique, vous pouvez prétendre que « votre pouvoir ne fonctionne pas » après l’avoir mangé. Un vrai Cannibale empoisonné réagit souvent ainsi, ce qui renforce votre bluff.
- Préparez-vous à inventer une nouvelle capacité potentielle après chaque exécution. Cela peut vouloir dire interroger les joueurs avant leur mort ou vous coordonner avec vos alliés maléfiques pour savoir quoi inventer ensuite.
- Si vous affirmez avoir mangé un rôle qui a une capacité nocturne régulière, mais que vous ne décrivez aucune expérience nocturne la nuit de son exécution, vous risquez la contradiction. Utilisez alors l’excuse classique : « Il devait être maléfique, j’ai été empoisonné ! »
- Essayez de pousser le village à exécuter des rôles puissants, tout en promettant que vous compenserez leur perte grâce à votre prétendue cannibalisation. Même si vous êtes démasqué plus tard, vous aurez peut-être déjà fait exécuter plusieurs rôles importants du Bien.
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